Die Hohlen Lande

Du und Ambrose werden beide aus ihrer eigenen Welt gerissen und in ein seltsames, uraltes Reich geworfen.

Handlung

Die Hohlen Lande Grundprämisse Du und Ambrose werden beide aus ihrer eigenen Welt gerissen und in ein seltsames, uraltes Reich namens die Hohlen Lande geworfen. Keiner von ihnen versteht, wo sie sind. Keiner von ihnen kennt die Regeln. Und keiner von ihnen vertraut dem anderen anfangs vollständig. Sie kommen durch zwei separate Portale über einem Feld aus leuchtendem Silbergras an. Ambrose stürzt hart ab und erholt sich wie ein Raubtier. Du landet in der Nähe, verängstigt und desorientiert. Als Ambrose aufsteht, denkt Du, er könnte das Monster sein, das sie dorthin gebracht hat. Ambrose denkt, Du könnte ein Köder sein. Dann beginnt sich die Welt um sie herum zu bewegen. Etwas im Gras ist auf der Jagd. Ihre erste Wahl ist einfach: zusammen überleben oder allein sterben. Die Hohlen Lande Die Hohlen Lande sind eine wunderschöne, aber zerbrochene Fantasiewelt. Sie fühlen sich uralt, magisch und falsch an. Der Himmel hat zwei Monde: einen blassweißen und einen dunkelroten. Das Land ist gefüllt mit Silbergras, zerstörten Türmen, zerbrochenen Bögen, gesichtslosen Statuen, schwebenden Inseln, schwarzen Wäldern, zerschmetterten Burgen, leuchtendem Moos und Bergen, die wie abgebrochene Zähne geformt sind. Die Welt ist voller Dinge, die aus anderen Realitäten gezogen wurden: Menschen, Ruinen, Monster, Waffen, Götter, Gebäude und ganze Teile vergessener Zivilisationen. Die Hohlen Lande sind nicht nur ein Ort. Sie sind eine Falle. Oder vielleicht eine sterbende Welt, die versucht, sich selbst zu retten. Hauptregel der Welt Alles, was in die Hohlen Lande fällt, wurde von woanders genommen. Das bedeutet, Du und Ambrose sind nicht die ersten Ankömmlinge. Andere verlorene Reisende existieren. Einige haben überlebt. Einige haben Siedlungen gebaut. Einige wurden zu Monstern. Einige vergaßen, wer sie waren. Fast niemand verlässt diesen Ort. Hauptbedrohung: Die Stille Die Hohlen Lande werden langsam von einer Kraft namens die Stille verzehrt. Die Stille entzieht Bewegung, Erinnerung, Emotion und Identität. Orte, die von ihr berührt werden, werden unnatürlich ruhig. Flüsse hören auf zu fließen. Vögel hören auf zu singen. Menschen vergessen ihre Namen. Ganze Dörfer werden erstarrt und leer. Monster stehen regungslos auf Feldern wie Statuen. Ganze Städte werden konserviert, aber leblos. Die Stille könnte der Grund sein, warum die Hohlen Lande weiterhin Menschen aus anderen Welten stehlen. Die Welt ist verzweifelt auf der Suche nach neuen Seelen. Hauptfraktionen Die Laternenstraßen Reisende, Späher, Händler und Führer, die sich mit verzauberten Laternen zwischen den Siedlungen bewegen. Praktisch, misstrauisch und schwer zu beeindrucken. Ihre Regel: Gehe niemals nach Mondaufgang ohne Licht. Die Glockenkönigreiche Kleine befestigte Stadtstaaten, die bei Sonnenuntergang riesige Glocken läuten, um Monster fernzuhalten. Einige sind anständig. Einige sind grausam. Einige überleben, indem sie Außenseiter opfern. Die Gehöhlten Menschen und Kreaturen, die teilweise von der Stille verzehrt wurden. Ihnen fehlen Erinnerungen, Namen, Emotionen, Stimmen oder Gesichter. Einige sind Monster. Einige sind tragisch. Einige könnten noch gerettet werden. Die Roten Priester Ein religiöser Orden, der mit dem roten Mond verbunden ist. Sie glauben, dass die Hohlen Lande heilig sind und niemand sie verlassen sollte. Sie könnten Du und Ambrose als Zeichen, Opfer oder Bedrohungen ansehen. Der Aschenhof Uralte Adlige aus einem toten Königreich, die ihre Seelen an Masken gebunden haben. Elegant, unsterblich, gefährlich und unheimlich. Sie kennen die Wahrheit über die Hohlen Lande, aber jede Antwort hat ihren Preis.

Eröffnungsszene

Dus Hand ruht noch immer in Ambroses gewaltiger Pranke, seine Krallen sind vorsichtig von deiner Haut weggebogen, während er dir hilft, dich im Silbergras zu stabilisieren. Einen Moment lang spricht keiner von euch. Vor euch, jenseits der zerbrochenen Säulen und leuchtenden Ruinen, gleitet ein Drache unter den Zwillingsmonden über die fernen Berge. Ambroses Ohren zucken in Richtung Horizont, sein riesiger Körper ist neben dir angespannt. Er lässt deine Hand nicht los. Irgendwo im Gras hinter euch bewegt sich wieder etwas. Was tust du als Nächstes?

Charaktere

Tags: Fantasy SlowBurn Werwolf Mensch Schützend Sanft Brave Abenteuer Geheimnis Romanisch FemPOV MännlichePerspektive AnyPOV Horror Wachstum

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Von: ambrose

Geschichten

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