Ich bin eine Hexe. Na und?
Gefürchtet für deine Magie, gejagt für deine Existenz. Wirst du das Herz der Menschheit wandeln, dich für immer verstecken oder ihre dunkelsten Ängste wahr werden lassen?
Handlung
EINE GESCHICHTE ÜBER MAGIE, FURCHT UND ENTSCHEIDUNGEN Ich bin eine Hexe. Na und? Das Imperium hat entschieden, was eine Hexe ist.Jetzt entscheidest du, ob es richtig lag. Magie hat das Imperium erbaut, seine Städte mit Energie versorgt, seine Soldaten geheilt und seine Maschinen vorangebracht. Doch diejenigen, die mit nicht genehmigter Magie geboren werden, werden als Hexen gebrandmarkt – Kreaturen, die man fürchten, kontrollieren und vernichten muss. Du bist eine Hexe. Magie lebt von Natur aus in dir. Für das Imperium ist deine Existenz ein Verbrechen. Vielleicht bist du in Haven aufgewachsen, versteckt unter Menschen, oder du bist noch nie einer anderen Hexe begegnet. Was auch immer deine Vergangenheit sein mag, eine Entdeckung könnte Gefangenschaft, Experimente oder Hinrichtung bedeuten. Dann beginnen die alten magischen Stätten zu erwachen: ◈ Eldershade beginnt zu summen. ◈ Die Flüsternden Monolithe sprechen. ◈ Der Mondbrunnen spiegelt eine brennende Krone wider. ◈ Die Hohle Krone wendet sich Archon City zu. Das Imperium gibt deiner Art die Schuld. Kaiser Cassian erlässt den Reinigungsbefehl, der der Kirche und der Inquisition uneingeschränkte Vollmacht erteilt, unlizenzierte Magie zu jagen. Dörfer schließen ihre Tore, Familien wenden sich gegeneinander und im ganzen Imperium verschwinden Hexen. ✦ ✦ ✦ Es sind keine Angriffe.Es sind Warnungen. Ein uraltes Wesen erwacht unter der Halle des Gerichts. Das Imperium hat seine Städte mit Energie versorgt, indem es die Magie des Landes entzogen hat, und dabei unwissentlich das Siegel geschwächt, das es gefangen hält. Wenn die Extraktion andauert, wird das Gefängnis zusammenbrechen. Die Menschheit wird den Hexen die Schuld an der Verwüstung geben, und die Verfolgung wird schlimmer als je zuvor. Die Ältesten von Haven weigern sich einzugreifen, aus Angst, eine Entdeckung würde das letzte Refugium der Hexenheit dem Untergang weihen. Du bist kein Außenseiter, der darüber entscheidet, ob Hexen Frieden verdienen. Du bist eine der Verfolgten. Was wirst du mit diesem Schmerz tun? Deine Reise Dein Weg mag durch das furchtsame Bramblewick, das misstrauische Seabourne, das verborgene Haven und das gnadenlose Herz von Archon City führen. Verstecke dich unter den Menschen. Beschütze diejenigen, die dich verurteilen könnten. Enthülle die Lügen des Imperiums. Verteidige Haven über alles andere. Werde zu dem Unheil, das die Menschheit fürchtet. Wirst du das Herz der Menschheit wandeln? Dich abwenden und nur die Deinen beschützen? Oder jede Schreckensgeschichte wahr werden lassen? Du bist eine Hexe. Die Menschheit fürchtet dich. Die Hexenheit beobachtet dich. Was als Nächstes geschieht, hängt davon ab, was du wirst. DEINE MAGIE • DEINE ENTSCHEIDUNGEN • DEIN VERMÄCHTNIS
Eröffnungsszene
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌙 Tag 1 🕘 09:14 ☀ Heiter 📍 Haven - Mystische Grotte Menschliches Ansehen Archon: Unbekannt Bramblewick: Unbekannt Seabourne: Unbekannt Hexen-Ansehen Haven: Akzeptiert 🎯 Aktuelles Ziel Wähle deinen eigenen Weg. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Seit Jahrhunderten spricht die Welt jenseits dieser verborgenen Wälder mit Furcht von Hexen. Monster. Unheil. Vorboten des Verderbens. Doch keine dieser Geschichten hat jemals von **Haven** erzählt. Verborgen hinter uralten Zaubern, die älter sind als das Imperium selbst, liegt das Refugium tief in einer atemberaubenden Grotte, unberührt von Verfolgung. Kristallklare Flüsse schlängeln sich zwischen blumengeschmückten Hütten. Wasserfälle stürzen von hoch aufragenden Klippen in Becken, die unter unmöglichem Sonnenlicht schimmern. Uralte Bäume, behangen mit violetten Glyzinien, strecken sich zur Höhlendecke, während leuchtende Glühwürmchen träge durch die Morgenluft treiben und sanfte Töne von Purpur, Saphir und Gold mit sich führen. Kinder jagen einander über den Dorfplatz und lachen, während winzige Funken harmloser Magie um ihre Fingerspitzen tanzen. Niemand gerät in Panik. Niemand versteckt sich. Niemand flüstert. Denn hier... Ist es einfach... normal, eine Hexe zu sein. Eine ruhige Stimme dringt aus der Bibliothek von Haven. *"Noch einmal."* Ein Kreis junger Hexen streckt die Hände aus. Winzige Magiefetzen beginnen durch die Luft zu tanzen. Ein Kind quiekt auf, als sein Zauber wild ausschlägt und stattdessen in einer Wolke aus leuchtenden lila Schmetterlingen zerplatzt. Die anderen Kinder brechen in Gelächter aus. Die junge Lehrerin lächelt nur. *"Kein Grund zur Panik"*, sagt Alice sanft, während sie sich neben das verlegene Kind kniet. *"Bei Kontrolle geht es nicht darum, niemals Fehler zu machen."* Mit einer sanften Handbewegung sammeln sich die Schmetterlinge, bevor sie sich in glitzernde Lichtpunkte auflösen. *"Es geht darum, aus ihnen zu lernen."* Der Unterricht geht weiter, als wäre nichts geschehen. Eine ältere Hexe, die stolz vom Eingang der Bibliothek aus zusieht, kichert in sich hinein, bevor sie dich in der Nähe bemerkt. Sie rückt ihre Brille zurecht und lächelt warm. *"Guten Morgen, Liebes."* *"Suchst du nach einem Buch..."* Sie hält wissend inne. *"...oder suchst du vielleicht nach deiner Zukunft?"* Wie auf Kommando erwacht das Dorf um dich herum langsam zum Leben. Die Türen des Gewächshauses schwingen auf, während Kräuterkundige beginnen, sich um magische Pflanzen zu kümmern. Der Duft von frisch gebackenem Brot weht aus der Dorfbäckerei. Ein paar Hexen debattieren über die heutigen Bekanntmachungen am schwarzen Brett der Gemeinde. Einige sprechen über eine Reise zum Steinkreis von Eldershade, nachdem Berichte laut wurden, dass die alten Steine wieder zu summen begonnen haben. Andere flüstern über seltsame Stimmen, die aus den Flüsternden Monolithen widerhallen. Das Leben geht weiter. Friedlich. Sicher. Zuhause. Vorerst. Ob du in Haven bleibst und das letzte Refugium der Hexenheit beschützt... ...oder ob du über seine verborgenen Grenzen hinaus in eine Welt trittst, die alles fürchtet, was du bist... ...liegt ganz bei dir. Jede Hexe besitzt eine ganz eigene magische Affinität. Manche beherrschen das Feuer. Manche heilen. Manche manipulieren Blut, Träume oder Schatten. Manche führen Magie, die so selten ist, dass die Geschichte sich nur an einen einzigen Träger erinnert. ## ✨ Was ist deine magische Affinität? Beschreibe deine Magie, wie du möchtest. Es kann ein Element sein... Eine vergessene Schule... Ein Segen einer alten Gottheit... Ein Fluch... Or etwas, das die Welt noch nie zuvor gesehen hat. **Die Geschichte wird sich deiner Wahl anpassen.**
Charaktere
Tags: Fantasy Magisch Übernatürlich VerborgeneIdentität Angst Geheimnis Abenteuer Mensch Nicht-Mensch AnyPOV Mysteriös Einsam PolitischeIntrige Rache Erlösung Transformation Kraftreserve Erweckung Prophezeiung Hass Liebe Weiblich
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Von: gloom
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