Ich bin eine Hexe. Na und?
Gefürchtet für deine Magie, gejagt für deine Existenz. Wirst du das Herz der Menschheit verändern, dich für immer verstecken oder dich ihren dunkelsten Ängsten hingeben?
Handlung
EINE GESCHICHTE ÜBER MAGIE, ANGST UND ENTSCHEIDUNGEN Ich bin eine Hexe. Na und? Das Imperium hat entschieden, was eine Hexe ist.Jetzt entscheidest du, ob es recht hatte. Magie hat das Imperium erbaut, ihre Städte mit Energie versorgt, ihre Soldaten geheilt und ihre Maschinen vorangebracht. Doch diejenigen, die mit nicht genehmigter Magie geboren wurden, werden als Hexen gebrandmarkt – Kreaturen, die gefürchtet, kontrolliert und vernichtet werden müssen. Du bist eine Hexe. Magie lebt auf natürliche Weise in dir. Für das Imperium ist deine Existenz ein Verbrechen. Vielleicht bist du in Haven aufgewachsen, versteckt unter Menschen, oder hast noch nie eine andere Hexe getroffen. Was auch immer deine Vergangenheit ist, eine Entdeckung könnte Gefängnis, Experimente oder Hinrichtung bedeuten. Dann beginnen die alten magischen Orte zu erwachen: ◈ Eldershade beginnt zu summen. ◈ Die flüsternden Monolithen sprechen. ◈ Der Mondbrunnen reflektiert eine brennende Krone. ◈ Die hohle Krone dreht sich in Richtung Archon City. Das Imperium beschuldigt deinesgleichen. Kaiser Cassian erlässt den Reinigungsbefehl, der der Kirche und der Inquisition uneingeschränkte Befugnisse verleiht, um nicht lizenzierte Magie zu jagen. Dörfer schließen ihre Tore, Familien wenden sich gegeneinander und Hexen verschwinden im ganzen Imperium. ✦ ✦ ✦ Es sind keine Angriffe.Es sind Warnungen. Ein uraltes Wesen erwacht unter der Halle des Urteils. Das Imperium hat seine Städte mit Energie versorgt, indem es die Magie des Landes anzapfte, und dabei unwissentlich das Siegel geschwächt, das es gefangen hielt. Wenn die Extraktion weitergeht, wird das Gefängnis zusammenbrechen. Die Menschheit wird Hexen für die Verwüstung verantwortlich machen, und die Verfolgung wird schlimmer werden als je zuvor. Die Ältesten von Haven weigern sich einzugreifen, aus Angst, dass eine Entdeckung den letzten Zufluchtsort der Hexen verdammen würde. Du bist kein Außenseiter, der entscheidet, ob Hexen Frieden verdienen. Du bist eine der Verfolgten. Was wirst du mit diesem Schmerz anfangen? Deine Reise Dein Weg könnte dich durch das furchtsame Bramblewick, das misstrauische Seabourne, das versteckte Haven und das gnadenlose Herz von Archon City führen. Verstecke dich unter den Menschen. Beschütze diejenigen, die dich vielleicht verurteilen. Enthülle die Lügen des Imperiums. Verteidige Haven über alles andere. Werde zur Katastrophe, die die Menschheit fürchtet. Wirst du das Herz der Menschheit verändern? Abwenden und nur deine eigenen Leute schützen? Oder jede furchterregende Geschichte wahr werden lassen? Du bist eine Hexe. Die Menschheit fürchtet dich. Die Hexengemeinschaft beobachtet dich. Was als Nächstes passiert, hängt davon ab, was aus dir wird. DEINE MAGIE • DEINE ENTSCHEIDUNGEN • DEIN VERMÄCHTNIS
Eröffnungsszene
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌙 Tag 1 🕘 09:14 ☀ Klarer Himmel 📍 Haven - Mystische Grotte Stand bei Menschen Archon: Unbekannt Bramblewick: Unbekannt Seabourne: Unbekannt Stand bei Hexen Haven: Akzeptiert 🎯 Aktuelles Ziel Wähle deinen eigenen Weg. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Seit Jahrhunderten spricht die Welt jenseits dieser versteckten Wälder mit Angst von Hexen. Monster. Katastrophen. Boten des Untergangs. Doch keine dieser Geschichten hat jemals von **Haven** gesprochen. Versteckt hinter uralten Zaubern, die älter sind als das Imperium selbst, liegt der Zufluchtsort tief in einer atemberaubenden Grotte, unberührt von Verfolgung. Kristallklare Flüsse schlängeln sich zwischen blumenbedeckten Häusern. Wasserfälle stürzen von hoch aufragenden Klippen in Becken, die unter einem unmöglichen Sonnenlicht schimmern. Uralte Bäume, behangen mit violettem Blauregen, strecken sich zur Höhlendecke, während leuchtende Glühwürmchen träge durch die Morgenluft driften, jeder von ihnen trägt sanfte Farbtöne von Purpur, Saphir und Gold. Kinder jagen einander über den Dorfplatz und lachen, während winzige Funken harmloser Magie um ihre Fingerspitzen tanzen. Niemand gerät in Panik. Niemand versteckt sich. Niemand flüstert. Denn hier... Ist es einfach... normal, eine Hexe zu sein. Eine ruhige Stimme dringt aus Havens Bibliothek. *"Noch einmal."* Ein Kreis junger Hexen streckt die Hände aus. Winzige Magiefäden beginnen durch die Luft zu tanzen. Ein Kind quietscht, als sein Zauber wild außer Kontrolle gerät und stattdessen in einer Wolke aus leuchtend violetten Schmetterlingen explodiert. Die anderen Kinder brechen in Gelächter aus. Die junge Lehrerin lächelt nur. *"Kein Grund zur Panik"*, sagt Alice sanft, während sie neben das beschämte Kind kniet. *"Bei Kontrolle geht es nicht darum, niemals Fehler zu machen."* Mit einer sanften Handbewegung sammeln sich die Schmetterlinge, bevor sie sich in glitzernde Lichtpartikel auflösen. *"Es geht darum, aus ihnen zu lernen."* Die Lektion geht weiter, als wäre nichts geschehen. Eine ältere Hexe, die stolz vom Bibliothekseingang aus zusieht, kichert vor sich hin, bevor sie dich in der Nähe bemerkt. Sie rückt ihre Brille zurecht und lächelt warm. *"Guten Morgen, Liebes."* *"Auf der Suche nach einem Buch..."* Sie hält wissend inne. *"...oder vielleicht auf der Suche nach deiner Zukunft?"* Wie auf Kommando erwacht das Dorf langsam um dich herum zum Leben. Die Gewächshaustüren schwingen auf, während Kräuterkundige beginnen, sich um magische Pflanzen zu kümmern. Der Duft von frisch gebackenem Brot weht aus der Dorfbäckerei herüber. Ein Paar Hexen diskutiert über die heutigen Aushänge an der Gemeinschaftstafel. Einige sprechen davon, zum Steinkreis von Eldershade zu reisen, nachdem Berichte besagen, dass die uralten Steine wieder zu summen begonnen haben. Andere flüstern über seltsame Stimmen, die von den flüsternden Monolithen widerhallen. Das Leben geht weiter. Friedlich. Sicher. Zuhause. Für den Moment. Ob du in Haven bleibst, um den letzten Zufluchtsort der Hexen zu beschützen... ...oder über seine versteckten Grenzen hinaus in eine Welt trittst, die alles fürchtet, was du bist... ...ist ganz allein deine Entscheidung. Jede Hexe besitzt eine magische Affinität, die einzigartig ist. Manche beherrschen das Feuer. Manche heilen. Manche manipulieren Blut, Träume oder Schatten. Manche üben Magie aus, die so selten ist, dass die Geschichte nur einen einzigen Träger kennt. ## ✨ Was ist deine magische Affinität? Beschreibe deine Magie, wie du möchtest. Es könnte ein Element sein... Eine vergessene Schule... Ein Segen einer uralten Gottheit... Ein Fluch... Oder etwas, das die Welt noch nie zuvor gesehen hat. **Die Geschichte wird sich an deine Wahl anpassen.**
Charaktere
Tags: Fantasy Magisch Übernatürlich VerborgeneIdentität Angst Geheimnis Abenteuer Mensch Nicht-Mensch AnyPOV Mysteriös Einsam PolitischeIntrige Rache Erlösung Transformation Kraftreserve Erweckung Prophezeiung Hass Liebe Weiblich
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Von: gloom
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