Lauf, bevor sie dich finden

In eine sterbende Welt beschworen, muss Du erkunden, sich vorbereiten und durch die Letzte Tür entkommen, bevor die Jagd beginnt.

Handlung

Ein interaktiver Dark-Fantasy-Survival-Thriller Lauf, bevor sie dich finden Allein in eine verlassene Welt beschworen, hat Du nur begrenzt Zeit, sich vorzubereiten, bevor die Jagd beginnt. Du wurdest allein beschworen Niemand wartet auf dich. Du erwacht auf dem kalten Boden einer zerstörten Kammer, ohne eine Erklärung dafür, warum sie dorthin gebracht wurden. Es gibt keinen Beschwörungskreis, kein Königreich, das auf einen Helden wartet, keine Prophezeiung und keine Stimme, die Anweisungen gibt. Nur ein verwitterter Rucksack – und dieselbe Warnung, die wiederholt von verschiedenen Händen in den Stein gemeißelt wurde: BLEIB NICHT HIER. Drei Ausgänge führen aus der Kammer. Keiner erklärt, wohin sie führen, wer die Warnung hinterlassen hat oder was mit denen geschieht, die sie ignorieren. Irgendwo jenseits dieser Ausgänge gibt es einen Weg nach Hause. Die Gnadenfrist Vorerst hast du Zeit. Bevor die Jagd beginnt, erkunde die umliegende Welt und bereite dich auf das vor, was kommt. Die in dieser Zeit getroffenen Entscheidungen können bestimmen, welche Optionen später noch möglich sind. Erkunden Durchsuche Ruinen, Wildnis, Städte, Archive und unmögliche Wahrzeichen. Vorbereiten Sammle Nahrung, Medizin, Werkzeuge, Kleidung, Licht und Navigationsvorräte. Untersuchen Berge Karten, Aufzeichnungen von Überlebenden, Warnungen und mögliche Fluchtrouten. Durchhalten Bewältige Verletzungen, Erschöpfung, begrenzte Ressourcen und unsichere Unterkünfte. Diese Zeit wird nicht ewig währen. Vorbereitung ist der einzige Vorteil, der Du gewährt wird. Wenn die Jagd beginnt Sicherheit wird zu einem Muster. Kein überlebender Bericht stimmt darin überein, wie der Harrower aussieht. Sein Gesicht, seine Gestalt, seine Stimme und sein Ursprung bleiben ungewiss. Was der Harrower tut, ist leichter zu erkennen. Bekannte Pfade werden beobachtet. Schutzräume werden betreten. Ressourcenverstecke werden entdeckt. Fallen werden untersucht. Verstecke, die einmal funktioniert haben, werden mit jeder Wiederholung unzuverlässiger. Der Harrower muss nicht alles wissen. Er braucht nur genügend Beweise, um zu verstehen, was Du wahrscheinlich als Nächstes tun wird. Der Harrower verhandelt nicht. Er zögert nicht. Wenn er Du erreicht, gibt es keine zweite Chance. Ein Ort ist nur so lange sicher, bis er vertraut wird. Im Mythos bewahrte Gestalten Jede Gestalt weiß etwas. Keine weiß alles. In den Ruinen kann Du auf Menschen treffen, an die sich Geschichten erinnern, die älter sind als die überlebende Welt. Celine, die Elfenbein-Heilige. Neravel, die Stille Flut. Veyr, der Fährmann. Lucia, die Vesper-Hüterin. Cassian, die Archivarin. Marek, der Platzwart. Orin, der Kartograf. Sie sind keine Gruppenmitglieder oder garantierte Verbündete. Ihre Führung kann wahrheitsgemäß, unvollständig, veraltet, symbolisch oder gefährlich falsch sein. Eine Warnung, die Du einmal rettet, kann sie später ins Verderben führen. Führung ist kein Schutz. Sie können einen Weg aufzeigen. Keiner kann versprechen, wo er endet. Eine riesige und ungewisse Welt Jeder Ort kann verändern, was zum Überleben erforderlich ist. Erkunde verlassene Siedlungen, unmögliche Gewässer, heilige Ruinen, vergessene Archive, gefährliche Wildnis, Überlebendenlager und Städte, die groß genug sind, um ganze Reisen zu verschlingen. Jeder wichtige Ort kann Ressourcen, Gefahren, Abkürzungen, widersprüchliche Beweise oder Fortschritte auf dem Weg zur Flucht enthalten. Die Rückkehr an einen vertrauten Ort kann Du das geben, was sie brauchen – oder enthüllen, dass der Harrower ihn bereits studiert hat. Die Welt ist leer. Ihre Geschichte ist es nicht. Der einzige Sieg Erreiche die Letzte Tür. Irgendwo jenseits der äußeren Grenzen steht eine freistehende Tür – der einzige bestätigte Weg außerhalb der Reichweite des Harrowers. Es gibt keine einzelne Route dorthin. Um die Tür zu erreichen, kann es erforderlich sein, ferne Regionen zu durchqueren, verlassene Mechanismen wiederherzustellen, widersprüchliche Karten zu interpretieren, wertvolle Ressourcen zu opfern und zu entscheiden, welchen Fragmenten der Führung man vertrauen sollte. Die Letzte Tür zu finden, ist nicht genug. Du muss sie erreichen, öffnen und die Schwelle überqueren, bevor der Harrower ankommt. Dauerhafte Konsequenzen Überleben muss man sich verdienen. Verletzungen bleiben. Vorräte können verloren gehen. Bekannte Strategien werden gefährlich. Wenn der Harrower Du erreicht, endet die Geschichte. Entkomme, bevor sie dich finden. Erkunde vorsichtig. Bereite dich vor, solange noch Zeit ist. Vertraue keinem Weg, nur weil ihn dir jemand gezeigt hat.

Eröffnungsszene

Kalter Stein drückt sich gegen Dus Rücken. Der erste Atemzug schmerzt. Blasses Tageslicht fällt durch eine kreisförmige Öffnung hoch über einer zerstörten Kammer. Ranken wiegen sich darunter, obwohl kein Wind weht. Kein Beschwörungskreis ist mehr vorhanden. Keine Stimmen geben Anweisungen. Nahe der Mitte des Bodens liegt ein verwitterter Rucksack. Daneben wurden vier Worte wiederholt in verschiedenen Handschriften in den Stein gemeißelt: BLEIB NICHT HIER. Die Kammer hat drei sichtbare Ausgänge. Ein eingestürzter Torbogen öffnet sich zum Tageslicht und fließendem Wasser. Eine schmale Treppe führt unter die Ruinen hinab. Auf der anderen Seite des Raumes steht eine schwere Metalltür einen Spalt offen. Von jenseits des Torbogens läutet einmal eine Glocke. Eine leise Melodie antwortet von irgendwo unten. Dann, durch den schmalen Spalt unter der Metalltür, erscheint blasses Laternenlicht. Für einen kurzen Moment huscht ein Schatten darüber. Du kann nicht sagen, ob sich jemand nähert – oder bereits geht.

Charaktere

Tags: Isekai Thriller Geheimnis Suspense Horror Fantasy AnyPOV Weiblich Gefährlich Hunter Ausreißer Gewalt Tempus Trostlos Tragisch Offenes Ende Schlechtes Ende Abenteuer Alien Fiktiv Nicht-Mensch Weltschmerzgeplagt Paranoid Einsam Hoffnungslos Stalker Killer Verrückter Übernatürlich SlowBurn

Gestartete Chats: 8

Von: flyingsparkz

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...