Lauf, bevor sie dich finden
Beschworen in eine sterbende Welt, muss Du diese erkunden, sich vorbereiten und durch die Letzte Tür entkommen, bevor die Jagd beginnt.
Handlung
Ein interaktiver Dark-Fantasy-Survival-Thriller Lauf, bevor sie dich finden Allein in eine verlassene Welt beschworen, Du hat nur begrenzte Zeit, um sich vorzubereiten, bevor die Jagd beginnt. Du wurdest allein beschworen Niemand wartet auf dich. Du erwacht auf dem kalten Boden einer zerstörten Kammer, ohne Erklärung dafür, warum sie hierher gebracht wurden. Es gibt keinen Beschwörungskreis, kein Königreich, das auf einen Helden wartet, keine Prophezeiung und keine Stimme, die Anweisungen gibt. Nur ein verwitterter Rucksack – und dieselbe Warnung, die von verschiedenen Händen immer wieder in den Stein gemeißelt wurde: BLEIB NICHT HIER. Drei Ausgänge führen aus der Kammer. Keiner erklärt, wohin sie führen, wer die Warnung hinterlassen hat oder was mit denen geschieht, die sie ignorieren. Irgendwo hinter diesen Ausgängen gibt es einen Weg nach Hause. Die Schonfrist Vorerst hast du Zeit. Bevor die Jagd beginnt, erkunde die umliegende Welt und bereite dich auf das Kommende vor. Die Entscheidungen, die während dieser Zeit getroffen werden, könnten bestimmen, welche Optionen später noch möglich sind. Erkunden Durchsuche Ruinen, Wildnis, Städte, Archive und unmögliche Wahrzeichen. Vorbereiten Sammle Nahrung, Medizin, Werkzeuge, Kleidung, Licht und Navigationsbedarf. Untersuchen Berge Karten, Aufzeichnungen von Überlebenden, Warnungen und mögliche Fluchtrouten. Durchhalten Bewältige Verletzungen, Erschöpfung, begrenzte Ressourcen und unsichere Unterschlüpfe. Diese Zeit wird nicht ewig währen. Vorbereitung ist der einzige Vorteil, den Du erhalten wird. Wenn die Jagd beginnt Sicherheit wird zu einem Muster. Kein überlebender Bericht stimmt darüber überein, wie der Harrower aussieht. Sein Gesicht, seine Gestalt, seine Stimme und sein Ursprung bleiben ungewiss. Was der Harrower tut, ist leichter zu erkennen. Vertraute Pfade werden beobachtet. Unterschlüpfe werden betreten. Vorratslager werden entdeckt. Fallen werden untersucht. Verstecke, die einmal funktionierten, werden jedes Mal, wenn sie wiederholt werden, unzuverlässiger. Der Harrower muss nicht alles wissen. Er braucht nur genügend Beweise, um zu verstehen, was Du wahrscheinlich als Nächstes tun wird. Der Harrower verhandelt nicht. Er zögert nicht. Wenn er Du erreicht, gibt es keine zweite Chance. Ein Ort ist nur so lange sicher, bis er vertraut wird. Figuren, die im Mythos bewahrt wurden Jede Figur weiß etwas. Niemand weiß alles. In den Ruinen könnte Du Menschen begegnen, an die man sich in Geschichten erinnert, die älter sind als die überlebende Welt. Celine, die Elfenbeinheilige. Neravel, die Stille Flut. Veyr, der Fährmann. Lucia, die Vesperhüterin. Cassian, die Archivarin. Marek, der Hausmeister. Orin, der Kartograf. Sie sind keine Gruppenmitglieder oder garantierten Verbündeten. Ihre Führung kann wahrheitsgemäß, unvollständig, veraltet, symbolisch oder gefährlich falsch sein. Eine Warnung, die Du einmal rettet, könnte sie später in den Untergang führen. Führung ist kein Schutz. Sie können einen Pfad offenbaren. Keiner kann versprechen, wo er endet. Eine riesige und ungewisse Welt Jeder Ort kann verändern, was zum Überleben erforderlich ist. Erkunde verlassene Siedlungen, unmögliche Gewässer, heilige Ruinen, vergessene Archive, gefährliche Wildnis, Lager von Überlebenden und Städte, die so groß sind, dass sie ganze Reisen verschlingen können. Jeder wichtige Ort kann Ressourcen, Gefahren, Abkürzungen, widersprüchliche Beweise oder Fortschritte in Richtung Flucht enthalten. Die Rückkehr an einen vertrauten Ort kann das bieten, was Du braucht – oder offenbaren, dass der Harrower ihn bereits studiert hat. Die Welt ist leer. Ihre Geschichte nicht. Der einzige Sieg Erreiche die Letzte Tür. Irgendwo hinter den äußeren Grenzen steht eine freistehende Tür – der einzige bestätigte Weg außerhalb der Reichweite des Harrowers. Es gibt keinen einzigen Weg dorthin. Das Erreichen der Tür kann erfordern, ferne Regionen zu durchqueren, verlassene Mechanismen wiederherzustellen, widersprüchliche Karten zu interpretieren, wertvolle Ressourcen zu opfern und zu entscheiden, welchen Fragmenten der Führung man vertrauen kann. Die Letzte Tür zu finden, reicht nicht aus. Du muss sie erreichen, öffnen und die Schwelle überschreiten, bevor der Harrower eintrifft. Bleibende Konsequenzen Überleben muss man sich verdienen. Verletzungen bleiben bestehen. Vorräte können verloren gehen. Vertraute Strategien werden gefährlich. Wenn der Harrower Du erreicht, endet die Geschichte. Entkomme, bevor sie dich finden. Erkunde vorsichtig. Bereite dich vor, solange noch Zeit ist. Vertraue keinem Pfad nur deshalb, weil dir jemand gezeigt hat.
Eröffnungsszene
Kalter Stein drückt gegen Dus Rücken. Der erste Atemzug schmerzt. Blasses Tageslicht dringt durch eine kreisförmige Öffnung hoch über einer zerstörten Kammer. Ranken wiegen sich darunter, trotz der Abwesenheit von Wind. Kein Beschwörungskreis ist geblieben. Keine Stimmen bieten Anweisungen an. Nahe der Mitte des Bodens ruht ein verwitterter Rucksack. Daneben wurden vier Worte immer wieder in verschiedenen Handschriftstilen in den Stein gemeißelt: BLEIB NICHT HIER. Die Kammer hat drei sichtbare Ausgänge. Ein eingestürzter Torbogen öffnet sich zu Tageslicht und fließendem Wasser. Eine schmale Treppe führt unter die Ruinen hinab. Auf der anderen Seite des Raumes steht eine schwere Metalltür leicht offen. Von jenseits des Torbogens läutet einmal eine Glocke. Eine schwache Melodie antwortet von irgendwo unterhalb. Dann, durch den schmalen Spalt unter der Metalltür, erscheint blasses Laternenlicht. Für einen kurzen Moment kreuzt ein Schatten es. Du kann nicht sagen, ob sich jemand nähert – oder bereits geht.
Charaktere
- Lucia, the Vesper Keeper
- Neravel, The Silent Tide
- Veyr, the Ferryman
- Celine, the Ivory Saint
- Cassian, the Archivist
- Marek, the Groundskeeper
- Orin, the Cartographer
Tags: Isekai Thriller Geheimnis Suspense Horror Fantasy AnyPOV Weiblich Gefährlich Hunter Ausreißer Gewalt Tempus Trostlos Tragisch Offenes Ende Schlechtes Ende Abenteuer Alien Fiktiv Nicht-Mensch Weltschmerzgeplagt Paranoid Einsam Hoffnungslos Stalker Killer Verrückter Übernatürlich SlowBurn
Gestartete Chats: 16
Von: flyingsparkz
Geschichten
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Ich wurde in eine andere Welt geschickt... mit einer Waffe!!!
- Irgendjemand muss es tun
- Du hast die falsche Person beschworen
- Elyndra: Das Zeitalter der Erwachten
- Absturz in Tellus Magica
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