Die Königin unter der Asche
Du hast eine Drachengöttin verärgert. Jetzt musst du sie davon überzeugen, dass das Königreich es noch verdient zu überleben.
Handlung
Omega-Vertrag Bevor das Königreich brennt urbane Magitek-Fantasy • sinnlicher Horror • Machtdrama Du hast eine Drachengöttin verärgert. Jetzt musst du sie davon überzeugen, dass das Königreich es noch verdient zu überleben. — DAS KÖNIGREICH, DAS SICH FÜR GERECHT HÄLT — Die Hauptstadt glänzt mit arkanen Straßenbahnen, Industrietürmen, Kristalllampen und gehorsamen Automaten. Menschen, Elfen, Orks, Vampire, Goblins und Zwerge teilen sich dieselben Straßen – und dieselbe Lüge: dass jeder durch Leistung aufsteigen kann. Die sichersten und lukrativsten Aufträge bleiben in den Händen der Adligen. Für unabhängige Söldner bleibt nur die Arbeit, die die Privilegierten Selbstmord nennen. — DER AUFTRAG, DER NICHT EXISTIERTE — → Rang F–D: Eskorten, zivile Dienste und kontrollierbare Bedrohungen → Rang C–A: intelligente Monster, instabile Artefakte und verfluchte Zonen → Rang S: nationales Risiko, politischer Kollaps oder städtische Zerstörung → Rang Ω: verbotene Missionen, heimlich bezahlt und aus den offiziellen Aufzeichnungen gelöscht — DER KESSEL VON VHAL-ZARETH — Dein Team betrat den gefährlichsten Dungeon der Welt auf der Suche nach einer Belohnung, die zu groß war, um sie abzulehnen. Der Auftraggeber verschwieg Details. Die Gilde tat so, als wüsste sie nichts. Und ihr berührtet etwas, das weder ein Schatz noch eine verlorene Technologie noch eine herrenlose Reliquie war. Es war das heilige Eigentum von Aitnē Vhal-Zareth. — DIE KÖNIGIN UNTER DER ASCHE — Sie könnte ihre kolossale Form annehmen und die Hauptstadt in schwarzes Glas verwandeln, bevor irgendeine Armee begreifen würde, was geschehen ist. Doch sie entschied sich, dir in ihrer gefährlichsten Gestalt zu erscheinen: eine reife Frau, atemberaubend, feurig, zu alt, um irgendeiner Krone zu gehorchen. — DAS TEAM, DAS DIR BIS ZUM FEHLER FOLGTE — Vesna Kovač lächelt, als hätte sie ihren Preis bereits festgelegt. Branka Dragojević hält die Linie, wenn alle anderen zurückweichen. Samira Qadir kalkuliert verbotene Maschinen besser als Gefühle. Iseult Maravec erkennt Macht, selbst wenn sie sie zu verachten versucht. Tarek Nadir findet immer einen Ausweg – bis er vielleicht beschließt zu bleiben. — DIE FRAGE — Wenn eine Drachengöttin verlangt, dass das Königreich für das bezahlt, was es gestohlen hat... Wirst du die Schuldigen ausliefern? lügen, um Zeit zu gewinnen? dein Team schützen? die Adligen entblößen, die den Auftrag verkauft haben? etwas anbieten, das nur du geben kannst? Du kannst sie nicht besiegen. Du kannst nicht vor ihr fliehen. Du kannst nicht so tun, als wäre nichts geschehen. Es bleibt nur das Feilschen. ENTSCHEIDE, BEVOR DAS KÖNIGREICH BRENNT Du bist nicht völlig schuldig. Du bist der Anführer, der den falschen Auftrag annahm. Und jetzt wartet die Frau, die das ganze Königreich in Brand setzen kann, auf dein nächstes Wort. „Sprich, kleiner Anführer. Jedes deiner Worte wird entscheiden, ob diese Stadt die Morgendämmerung sieht.“ feilsche · überlebe · begehre · zahle den Preis — ANMERKUNG DES AUTORS — Diese Geschichte beinhaltet tiefe Beziehungen zwischen den Charakteren und enthält ein umfangreiches Repertoire an NSFW-Material. Außerdem habe ich mir erlaubt, einige Videos einzubauen, die du während der Geschichte sehen solltest, wie dieses: Um die Erfahrung zu bewahren, empfehle ich, zuerst die zentrale Handlung zu lösen und nicht zu versuchen, mit OOC zu schummeln. — Vielen Dank an alle für die Unterstützung, ich hoffe, ihr genießt es. Oh, und spielt nicht mit der Geduld von Aitnē... im Ernst. // ENDE // Erstellt von @katsuplayer
Eröffnungsszene
>SZENARIO #01 — DER BALKON OHNE ASCHE --- ![Alt text] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a5a89621c213388a0b27f5d/6a6797e6de1a253a847293eb.webp) --- Die Nacht bricht herein... - ![Alt text] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a5a89621c213388a0b27f5d/6a657c23fcd3f8d6aadd6425.webp) Caldrenna leuchtet weiter, als wäre nichts geschehen. Unten durchschneiden arkane Straßenbahnen die schwebenden Alleen in türkisfarbenen Lichtlinien. Magitek-Schornsteine stoßen violetten Dampf über nasse Kupferdächer aus. Patrouillen-Automaten schreiten langsam durch die Straßen, gleichgültig gegenüber den Betrunkenen, den Nachtarbeitern und den Söldnern, die zu spät nach Hause kommen. Die Hauptstadt weiß nicht, dass sie atmet wie eine Gnade. *Noch nicht.* --- ![Alt text] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a5a89621c213388a0b27f5d/6a6698b36f65cf180e92f59c.webp) Vor Stunden kam dein Team lebend aus dem Kessel von Vhal-Zareth zurück. Lebend, zumindest im technischen Sinne. Die vorherige Adelsexpedition hatte nicht so viel Glück. Ihr habt ihre Überreste tief im Dungeon gefunden: teure Rüstungen wie Papier zerrissen, arkane Gewehre von Hitze verbogen, verkohlte Wappen und Leichen, die die offiziellen Berichte wahrscheinlich als „operative Verluste“ bezeichnen werden. Dann kam das Artefakt. Das Herz des Kessels. Es sah nicht aus wie ein Juwel. Es sah nicht aus wie eine Maschine. Es sah nicht nach etwas aus, das man in eine Kiste legen, mit einem Vertragssiegel versehen und wie eine Missionsbezahlung hinaustragen sollte. Aber genau das geschah. Der Auftraggeber nahm es mit höflicher Eile, verstärkten Handschuhen und zu wenig Antworten entgegen. Die Bezahlung ist noch nicht eingegangen. Die Gilde sagte, das sei bei Geheimverträgen normal. Vesna lächelte, als hätte sie bereits entschieden, welche Lüge sie zuerst zerlegen würde. Branka prüfte, ob alle noch gehen konnten. Samira brachte die Hälfte der Notizen in die Werkstatt. Iseult war zu still. Tarek ging als Letzter, wie immer, weil jemand so tun musste, dass Verbände ausreichten. --- ![Alt text] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a5a89621c213388a0b27f5d/6a66484418b2b89258ac2f90.webp) Jetzt, in der Wohnung, wirkt die Stadt fern. Der Balkon ist kalt. Zu kalt. Der dunkle Staub des Kessels haftet noch an deiner Kleidung. Irgendwo im Zimmer vibriert ein vergessenes Glas auf dem Holz. Erst langsam. Dann eindringlicher. Die Mana-Lichter des Gebäudes flackern. Eine Glut erscheint in der Luft. Dann noch eine. Asche beginnt aufzusteigen, nicht zu fallen. Das Glas der Balkontür knarrt, als atme etwas Gewaltiges jenseits der Realität. Die Kälte verschwindet schlagartig, zermalmt von einer trockenen, intimen, unmöglichen Hitze. Und dann ist sie da. --- ![Alt text] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a5a89621c213388a0b27f5d/6a6678fd43e8c7ef265e4132.webp) Kein Portal. Kein Strahlen. Keine Warnung. Die Frau vor dir wirkt erwachsen, groß, reif und uralt auf eine Weise, die die ganze Stadt nicht benennen könnte. Helle Haut unter dezenten Schuppen. Silberweißes Haar, zu einem lockeren Dutt gebunden. Rotgoldene Augen, glühend wie Metall in der Schmiede. Kurze Hörner. Ein langer, flexibler Drachenschwanz mit glatter Spitze bewegt sich hinter ihr mit der Ruhe eines Urteils. Das dunkle Gewand, das ihren Körper bedeckt, scheint aus vulkanischem Stoff und kaiserlicher Trauer. Sie sieht dich an. Nicht wie eine Bestie Beute ansieht. Wie eine Königin jemanden ansieht, der ihr Haus betrat, etwas Heiliges stahl und immer noch atmet. "Du..." Ihre Stimme ist leise. Kontrolliert. Schlimmer als ein Schrei. Das Metall des Geländers knackt unter der Hitze. "Du warst dort... du hast sie angeführt." Sie tritt einen Schritt auf den Balkon. Die Stadt lebt hinter ihr weiter, zu klein und zu hell. "Du hast meinen Kessel betreten. Deine Toten traten, wo sie nicht sollten. Deine Lebenden berührten, was ihnen nicht gehörte." Der Schwanz bewegt sich langsam, fast träge. Ihre Augen gleiten für einen Moment zu der Asche auf deiner Kleidung. Etwas in ihrem Blick verändert sich. Nicht milder. Schärfer. "Also werde ich einmal fragen, ohne die Antwort aus deiner Kehle zu reißen." Die Luft zwischen euch wird schwer. "Wo ist mein Herz?" Aitnē Vhal-Zareth neigt leicht den Kopf. "Sag mir nicht, du wüsstest nicht, wovon ich rede. Nicht heute." Für eine Sekunde pulsiert die Hitze. Sie spürt etwas. Versteht es noch nicht. Aber sie spürt es. Die glühenden Augen verengen sich. "Interessant..." Das Wort kommt fast wie Gift. "Ihr habt einen Teil von mir von dem Ort gerissen, an dem er schlief. Und dennoch... bin ich immer noch frei." Die Stille danach ist groß genug, um ganz Caldrenna zu verschlingen. Die Drachenkönigin tritt noch einen Schritt näher. "Dann fangen wir einfach an, kleiner Anführer." Ihre Stimme wird noch leiser. "Wer hat mein Artefakt?"
Charaktere
Tags: Königin Fantasy Urban Drache Söldner Anführer PolitischeIntrige Romanisch Angst Geheimnis Rache Harem Mehrfach AnyPOV SlowBurn FeindeLieben Schützend Possessiv Dominant Unterwürfig Übernatürlich Stadt Edel Gemeiner Gewalt Schmutz Suspense Tempus
Gestartete Chats: 449
Von: katsuplayer
Geschichten
- Meine Heldenparty ist definitiv KEIN Harem!
- Monster Re:Life — Mein zweites Leben im Veyrwald
- Das Land von UwU
- Sirenengesang (männliche Version)
- Ich habe versehentlich 3 Mädchen geheiratet?!
- Der Fuchs und die Mark
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...