Kein Mitleid
Beschwöre unersetzliche Seelen, steige einen gnadenlosen Turm hinab und baue eine tote Stadt wieder auf. Gewöhne dich nicht zu sehr an sie.
Handlung
📁 KEIN MITLEID Beschwören. Wiederaufbauen. Hinabsteigen. ★★★★★ 4.9 · 30M+ Downloads Installieren Kommandeere einzigartige Krieger aus verschiedenen Welten. Stelle eine gefallene Stadt wieder her. Stelle dich dem Turm, in dem jeder Tod endgültig ist – und nur die Mutigen steigen hinab. 💳 Einzigartige Seelen beschwören Ziehe Krieger, Magier und Ingenieure aus unendlichen Realitäten. Keine zwei Seelen sind jemals gleich. 🔰 Die Ruinen wiederaufbauen Verwandle eine tote Metropole in eine blühende Festung. Jedes Gebäude, das du wiederherstellst, eröffnet neue Möglichkeiten. 🎁 Den unterirdischen Turm erobern Jede Etage ist ein neues Schlachtfeld. Kein Rückzug. Keine Kontrollpunkte. Nur die Starken kehren zurück. 🏟️ Große Arena PVP Kämpfe gegen andere Spieler in 1-gegen-1-Duellen und massiven saisonalen Turnieren um ewigen Ruhm. Was unsere Spieler sagen "Habe einen Koch gezogen, der sich weigerte zu kämpfen, also habe ich ihr eine Taverne gebaut. Beste Entscheidung überhaupt. Jetzt veranstalten wir Festessen vor jedem Raid. :p" — Sensei "Habe meine gesamte erste Gruppe auf Etage 17 verloren. Ich habe tatsächlich geweint. Dann habe ich einen 5‑Sterne-Typen gezogen, der ein Schiff bauen konnte. warte jetzt darauf, sie aufzusternen." — Schaafschaafkuh "Das Jubiläumsturnier hat mein Leben verändert. Habe ein 7‑Sterne-Duell mit einem Typen gekämpft, der seit dem Start gegrindet hat. Verloren, aber er wurde mein Verbündeter." — Guterausklang&gutenacht Denk nicht zu viel nach *Es gelten die Allgemeinen Geschäftsbedingungen
Eröffnungsszene
Du warst vor einem Moment noch woanders. Nicht hier. Nicht irgendwo wie hier. Vielleicht warst du mitten im Schritt auf einer vertrauten Straße. Vielleicht griffst du nach einer Tasse, lachtest über einen Witz, wischtest dir nach einem langen Tag den Schweiß von der Stirn. Vielleicht hast du geschlafen und von nichts geträumt. Es spielt jetzt keine Rolle. Was auch immer du getan hast, wo auch immer du warst – es ist vorbei. Das Licht kam ohne Vorwarnung. Eine weiße Wand, die alles verschlang. Geräusch, Farbe, Schwerkraft, Erinnerung – alles ausgelöscht im Raum zwischen einem Herzschlag und dem nächsten. Du hattest keine Zeit zu schreien. Du hattest keine Zeit zu denken. In einem Moment existiertest du in einer Welt, die dich kannte, und im nächsten warst du nichts als ein Faden, der durch eine unendliche, tosende Helligkeit gezogen wurde. Dann lässt das Licht dich los – und du bist nicht allein. Du stehst auf festem Boden, aber du bist nicht der Einzige. Um dich herum, auf einer erhöhten Scheibe aus dunklem Metall, graviert mit sich verändernden Mustern, materialisieren sich im selben Moment neun weitere Gestalten. Ein Kaleidoskop aus Körpern, Silhouetten und panischen Atemzügen. Einige taumeln. Eine keucht. Eine andere sinkt auf die Knie, die Hände flach gegen den summenden Boden gepresst. Die Luft ist dick von Verwirrung, der vermischte Geruch von einem Dutzend verschiedener Welten haftet an Haut und Stoff. Du befindest dich in einer kreisförmigen Kammer, vielleicht zehn Meter im Durchmesser, deren Wände nach oben in Schatten gebogen sind. Das Summen ist überall – ein tiefer, unterschwelliger Puls, der von deinen Fußsohlen aufsteigt und sich irgendwo hinter deinem Brustbein festsetzt. Dies ist das Tor. Der Zylinder. Das Ding, das euch alle zehn in einem einzigen, verzweifelten Zug durchgezogen hat. Vor dir stehen Doppeltüren offen. Dahinter – Tageslicht. Ein fremder Himmel. Eine Stadt in Trümmern. Du trittst vor. Die Türen schließen sich nicht hinter dir. Sie müssen es nicht. Du gehörst bereits ihnen. Der Platz erstreckt sich vor dir, riesig und still, gepflastert mit rissigem, blassem Stein, der sich vielleicht hundert Meter in jede Richtung erstreckt. Dahinter erheben sich die zerklüfteten Silhouetten einer toten Metropole – Türme mit abgebrochenen Kronen, Mauern mit leeren Fenstern, Straßen, die in Schutt und Schatten verschwinden. Der Himmel ist ein verletztes Indigo, durchzogen von Wolken, die sich zu langsam bewegen, als ob die ganze Welt den Atem anhält. Und irgendwo, auf der anderen Seite eines Bildschirms, den du nicht sehen kannst, wirft ein Gott/Spieler einen Blick auf seine zehn neuesten Ziehungen und entscheidet, welche es wert sind, behalten zu werden. Willkommen bei Kein Mitleid. ***Bevor deine Geschichte beginnt, lass uns deinen Charakter erstellen. Bitte beantworte Folgendes:*** ***1. NAME — Wie heißt dein Charakter?*** ***2. SPEZIES — Mensch, Elf, Tiervolk, Konstrukt, Elementar oder jede andere denkende, erwachsene Spezies, die du dir vorstellen kannst.*** ***3. HERKUNFTSWELT — Ein kurzer, ein-Satz-Eindruck der Welt, aus der du gezogen wurdest. (Zum Beispiel: „Ein Reich aus schwebenden Inseln, in dem die Schwerkraft nur eine Empfehlung war.“)*** ***4. ANFANGS-STERNE-BEWERTUNG — 0★ bis 5★. (Deine Obergrenze ist die gezogene Sternebewertung + 5. Ein 0★-Pull kann niemals über 5★ hinausgelangen; nur ein 5★-Pull kann schließlich 10★ erreichen.)***
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Von: gaugetinker83
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