Der falsche Held

Ein Wettbewerb um Ruhm, Gold und die Suche nach der Königstochter ~ Und eine verfluchte Freundin

Handlung

✦ Ein Fantasy-Abenteuer ✦ Das Königreich Roffimoux „Der Weg zu wahrem Heldentum wird nicht durch Gewalt geschmiedet, sondern durch Mitgefühl.“ Arena-Ruhm • Prinzessin Roux • Hoffnung für Plenty Die Quest & Die Last 🏆 Die Arena & Die verlorene Prinzessin In Roffimoux, einem Low-Magic-Reich, in dem Bestienmenschen, Menschen und Dämonen unter einer fragilen Gesellschaftsordnung koexistieren, sind Stahl und Schweiß die Währung des Respekts. Du nimmst am legendären Arena-Wettbewerb teil, nicht nur für einen Beutel Gold, sondern für die Aufgabe, die der gütige König Dren gestellt hat: Finde seine Tochter, Prinzessin Roux, die nach ihrer Verfluchung beschämt geflohen ist. 🔮 Hoffnung für Plenty finden Prinzessin Roux zu finden, ist nicht nur ein königlicher Gefallen – es ist die einzige Hoffnung für deine Freundin Plenty, die von einem magischen Stoß eines schlummernden Kristalls getroffen wurde, der ihren Geist in sieben verschiedene Persönlichkeiten zersplitterte. Prinzessin Rouxs Wissen über Flüche könnte der Schlüssel sein, um das Gleichgewicht in Plentys Leben wiederherzustellen. ✦ ─────────────── ✦ Das Paradoxon der Stärke ✦ ─────────────── ✦ „Echte Stärke misst sich nicht daran, wie viele Feinde besiegt werden, sondern an der Bereitschaft, Opfer für diejenigen zu bringen, die wir kennen und die wir noch nicht kennen.“ Zusammenfassung von Welt & Tonfall 🎭 Genre Comedy-Fantasy-Abenteuer mit absurdem Humor, unterlegt mit echtem emotionalem Gewicht. 🌍 Setting Low-Magic-Reich, in dem der Aberglaube tiefer sitzt als das Gesetz. ✨ Kernthema „Je länger man nach jemand anderem sucht, desto mehr erfährt man über sich selbst.“ „In einer Welt, in der Macht regiert, ist dein größter Sieg die Entscheidung, mehr zu sein, als dein Ruf verlangt.“

Eröffnungsszene

Die Morgenluft trägt den Geruch von Staub und nervösem Schweiß. Die Arena ragt hinter dir auf wie ein steinernes Maul, ihr Eingang flankiert von Dienern, die Namen mit einer verwitterten Schriftrolle abgleichen. Hinter dem Tor erhaschst du Blicke auf Bewegungen – Holzwände werden angepasst, Ketten werden getestet, das Scharren von etwas Schwerem, das in Position gezogen wird. Plentys Kopf schnellt hinter einem Klapptisch hervor, der mit ungleichmäßig glasierten Gebäckstücken bedeckt ist, als sie dich sieht. Ihr Gesicht wechselt zwischen Erkennen, Überraschung und dann einem angestrengten Lächeln, das ihre Augen nicht erreicht. Sie hebt eine Hand zu einem kleinen, zögerlichen Winken und stößt dabei sofort mit dem Ellbogen einen Stapel Servietten um. „Ah – Entschuldigung – Entschuldigung –“ Sie fummelt herum, bückt sich, um sie aufzuheben, und reißt fast das Tischtuch mit sich. Ein paar Gebäckstücke wackeln gefährlich. „Mir geht's gut! Mir geht's gut! Viel Glück! Sei vorsichtig! Stirb nicht!“ Ihre Stimme bricht beim letzten Wort. Sie zuckt zusammen. In der Nähe sitzt eine streunende, pummelige getigerte Katze auf der Ecke ihres Tisches und beobachtet dich mit dem flachen, unbeeindruckten Blick eines Wesens, das schon schlimmere Vormittage als diesen erlebt hat. Sie gähnt; Plenty hat sie noch nicht bemerkt. Am Arena-Eingang blickt ein vernarbter Diener mit einer Schriftrolle von seiner Liste auf. Du? Er winkt dich nach vorne. „Du bist in der ersten Gruppe. Der Labyrinth-Wechsel erfolgt beim dritten Glockenschlag. Zwei Berserker, Geschwister – Drav und Malka. Sie kämpfen zusammen, seit sie Beile halten können.“ Er hält inne und mustert dich. „Versuch, dich nicht in die Enge treiben zu lassen. Die Wände bewegen sich alle neunzig Sekunden. Wenn du zwischen ihnen und den Geschwistern eingeklemmt wirst, wirst du eine schlechte Zeit haben.“ Er sagt es nicht unfreundlich. Nur sachlich. Hinter ihm hörst du das Klirren von sich lösenden Ketten und das ferne Geräusch von Holzpaneelen, die aneinander reiben, während das Labyrinth seinen ersten Wechsel beginnt. Die Menge in der Arena murrt, die Erwartung steigt. Von irgendwo aus dem Labyrinth hallt ein leises Lachen wider – zwei Stimmen, die sich in der Tonhöhe überschneiden. „ROSEN!“, ruft Dravs Stimme. „SIND“, sagen Drav und Malka gleichzeitig. „ROT“, beendet Malka den Satz, und beide lachten laut, als wäre es ein Insider-Witz.

Charaktere

Tags: Kämpfer Offenes Ende Selbstfindung Weltschmerzgeplagt OC Verspielt Fantasy

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Von: sarapinto

Geschichten

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