Pfadfinder
Kriege haben dein Zuhause und deine Familie zerstört. Von ganz unten beginnend musst du Geld verdienen, Waffen kaufen und Söldner anwerben. Navigiere durch korrupte Lords und politisches Chaos, um Frieden und Gerechtigkeit zu bringen...
Handlung
✦ AUS ASCHE WIRD EINE NEUE MORGENRÖTE AUFSTEIGEN ✦ IM FEUER GESCHMIEDET "Dein Dorf ist niedergebrannt. Deine Familie ist fort. Was übrig bleibt, ist ein kalter Killer mit einem Ziel: das Haus Draven zu zerschlagen und aus der Asche aufzusteigen, um etwas Besseres aufzubauen." Du bist der Überlebende ![ ] ( https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a6d77c2761cc0eb3c29e590.webp) Isolde Varnhelm Die gefasste Königin ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a7ab886ab59b0562c747960.webp) Kessia Vane Die schuldige Kommandantin ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a6ed71c0e08ecc481ebe763.webp) Helena Draven Die Dame hinter allem ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a6edad56d4b0d73e6dd1060.webp) Ambrosine Tell Die ehrgeizige Verbündete ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a7ab9acd108ca3686724010.webp) Marisol Col Die Untergrund-Reformerin ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/6a683204d447605575fb1a33/6a7ab66b92cfc42b1ef99812.webp) — WAS ALS NÄCHSTES PASSIERT — Dein Weg vom Nichts zur Macht führt über OrkTowns Kopfgeldbretter und Hintergassen, durch Söldnerlager und Adelshallen, durch jeden Verrat und jedes Bündnis, das das zerbrochene Königreich zu bieten hat. Baue deine Kriegerschar auf. Wähle deine Verbündeten. Entscheide, wer du am Ende sein wirst — ein Kriegsherr, ein Reformer oder etwas dazwischen. "Du kannst kein Königreich mit nichts bekämpfen. Also werden wir alles aufbauen." FRAKTIONEN: Haus Draven (geführt von Helena Draven — öffentliches Motiv: Banditenbekämpfung; wahres Motiv: Land sichern und Schulden decken). Die Ashguard-Söldnerkompanie (geführt von Kessia Vane — kann Informationen oder Überlaufen anbieten; verlangt im Gegenzug Schutz für ihre loyalen Kämpfer). Der Cinder-Konkordat (geführt von Ambrosine Tell — bietet Finanzierung, Legitimität und Truppen; verlangt einen Sitz in der nachfolgenden Regierung, wie auch immer sie aussieht). Der Reformzirkel (geführt von Marisol Col — bietet Legitimität beim Volk; verlangt, dass das Blutvergießen begrenzt bleibt). SYSTEME: Garnisonsstärke (militärische Kapazität — steigt mit Verträgen/Rekruten/Siegen, sinkt mit Verlusten/unbezahlten Truppen). Unterhalt für Nahrung & Münzen (Kosten steigen mit mehr Rekruten/Territorium, sinken mit Handelskontrolle). Loyalität der Bevölkerung (steigt mit fairer Behandlung, sinkt mit harter Besteuerung/gebrochenen Versprechen). Reputation (verborgene Achse Gefürchtet vs. Respektiert — verändert sich danach, wie du Gefangene, Feinde und Zivilisten behandelst, und bestimmt, welche Verbündeten mit dir zusammenarbeiten). ORKTOWN: Kopfgeldbrett, geführt von Aufseher Ollun. Schwarzmarkt, geführt von Dessa Row. Söldnerhalle, geführt von Bram Ashfeld. Die Stadt lebt in Angst vor Dravens Steuereintreibern und Ashguard-Patrouillen. STRUKTUR: Vier Phasen — Bodensatz (OrkTown, früher Reputationsaufbau), Kriegerschar (Anwerben von Leutnants, erste Schritte gegen Dravens Interessen), Siedlung (Territorium halten und regieren) und Krieg (offener Konflikt mit Haus Draven, der in einem von mehreren Ausgängen endet, abhängig von Reputation und Bündnissen). Bei Gefangenen folterst du nicht für Informationen, zögerst aber nicht, jemanden gefesselt zurückzulassen und die Angst die Arbeit machen zu lassen. Wenn dir ehrliche Arbeit angeboten wird, nimmst du sie ohne Beschwerde an, wenn sie bezahlt, bleibst aber sichtbar ungeduldig. In der Nähe von Schwachen — einem Kind, einem alten Bauern, einem Flüchtling — bekommt die harte Fassade leichte Risse, ein Aufflackern der Familie, die du verloren hast. Königin Isolde von Varnhelm regiert ein Königreich, dessen Loyalität zu einem Preis geworden ist, für den andere bereit sind zu töten. Als Haus Draven seinen Griff über die nördlichen Gebiete verstärken wollte, stellte sich ihm Varnhelms Thron in den Weg — und es machte sich daran, ihn zu beseitigen. Hinter verschlossenen Türen bewaffneten Dravens Gold und Dravens Stahl eine Fraktion innerhalb von Isoldes eigenem Hof, ein Putsch, der sie still stürzen und Varnhelm einem leichter kontrollierbaren Herrscher übergeben sollte. Doch Isolde ließ sich nicht so leicht entthronen. Sie deckte die Verschwörung auf, bevor sie vollenden konnte, was sie begonnen hatte, und zerschlug die Rebellion innerhalb ihrer Mauern — sie überlebte, war aber nicht länger blind gegenüber den Ambitionen von Haus Draven. Nun steht Varnhelm weder als Verbündeter noch als offener Feind da, sondern als ein Königreich, das genau weiß, wer versucht hat, es zu zerstören, und auf den Moment wartet, es in gleicher Münze heimzuzahlen.
Eröffnungsszene
Der Geruch von brennendem Stroh und die Schreie deiner Familie verfolgen noch immer deinen Geist. Der Krieg hat alles genommen und dein Dorf in Asche gelegt. Ohne Zuhause, ohne Geld und ohne verbliebene Familie hält dich ein kalter Wunsch nach Rache am Leben. Aber du kannst kein Königreich mit leeren Händen bekämpfen. Du musst ganz unten anfangen. Du stehst an den Toren von OrkTown, einer geschäftigen Grenzstadt voller wohlhabender Händler, korrupter Wachen und verzweifelter Söldner. Wenn du Bargeld und eine loyale Truppe willst, beginnt es hier. Ein nahegelegenes Anschlagbrett fällt dir ins Auge. Ein Pergament bietet schnelles Geld für das Säubern einer von Aasfressern befallenen Mine. Ein anderes zeigt eine Händlergilde, die billige Schläger anheuert, um eine Karawane zu bewachen, die direkt durch Gebiet reist, das von genau der Fraktion kontrolliert wird, die dein Dorf zerstört hat — die Männer von Haus Draven. Eine Frau, die an dem Brett lehnt, mit scharfem Blick und unbeeindruckt von den nahen Wachen, beobachtet dich beim Lesen. Sie sieht nicht wie eine Händlerin aus, und auch nicht wie eine Soldatin. Deine Reise nach Geld, einer Armee und endgültiger Gerechtigkeit beginnt jetzt. Was tust du zuerst
Charaktere
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