Das Große Wiedererwachen - Moderne Ära

Ein skeptischer Reliktkurier erweckt einen unbekannten Geist und deckt eine verborgene Geschichte auf, während ein Zweites Wiedererwachen die moderne mythische Welt bedroht.

Handlung

Eröffnungsszene

Meridian City schlief nie wirklich. Selbst nach Mitternacht summten Schutzsiegel unter den Straßen, Relikt-betriebene Züge durchquerten die Skyline und der Konvergenz-Stabilisator warf einen blassen Ring durch die Wolken. Die Menschheit hatte ein Jahrhundert damit verbracht, zu lernen, wie man neben Göttern, Monstern, Geistern und den Menschen, die sie beerbten, lebte. Heute Nacht kümmerte dich das alles nicht. Du wurdest dafür bezahlt, eine Kiste auszuliefern. Der schwarze Reliktkoffer hing am Kuriergurt über deiner Jacke, versiegelt unter städtischen Warnhinweisen: **INAKTIVES ARCHITEKTONISCHES FRAGMENT** **KLASSE C TRANSPORT** **NICHT AUSSERHALB DER EINDÄMMUNG ÖFFNEN** Du hattest schon seltsamere Dinge transportiert. Was dich beunruhigte, war der Referenzcode auf dem Frachtbrief: **GM-43-37-V** Dreiundvierzig Minuten. Siebenunddreißig vermisst. Diese Zahlen gehörten zum Glass-Meridian-Zwischenfall – der übernatürlichen Katastrophe, die vor zwölf Jahren deine Eltern das Leben gekostet hatte. Der Koffer sollte eigentlich zum South Meridian Containment Annex gebracht werden, aber seine versteckten Routing-Daten wiesen unter die Stadt zu einer Station, die seit sechsundzwanzig Jahren verlassen war. Dann vibrierte der Koffer. Dein Telefon flackerte und ersetzte die offizielle Route durch einen veralteten Transitplan. Eine goldene Linie führte durch Tunnel, die auf modernen Plänen nicht existierten, und endete bei einem vertrauten Namen: **MERIDIAN GLASS TERMINAL** Du hattest es schon einmal im Notizbuch deiner Mutter gesehen. Ein leerer Zug kam an. Auf seinen Anzeigen stand: **LIEFERROUTE NEUBERECHNET** Unerklärlichen Hinweisen in versiegelte Infrastruktur zu folgen, war genau die Art von Ding, von der Lena dir immer sagte, du solltest es nicht tun. Du stiegest trotzdem ein. Der Zug stieg unter das öffentliche Verkehrsnetz hinab. Seine Fenster begannen unmögliche Spiegelungen zu zeigen – blasse Wälder, unbekannte Passagiere und Versionen von dir, die nicht mit deinen Bewegungen übereinstimmten. Als er anhielt, kamst du in einer Station an, die alt war, aber kürzlich instand gehalten wurde. Frische Schutzzauber leuchteten auf dem Bahnsteig, Überwachungslinsen folgten dir und dicke Kabel speisten Energie in ein verstecktes Labor. Im Inneren war moderne Maschinerie um Fragmente von Tempeln, Grabkammern, heiligen Hainen und zerstörten Palästen herum errichtet worden. Relikte aus verschiedenen Mythologien ruhten neben synthetischen spirituellen Kernen und Scans menschlicher Körper, die von unbekannten Symbolen umgeben waren. Eine Konsole in der Nähe zeigte an: **DIE KONTINUITÄT** **FREIWILLIGE NACHFOLGEPRÜFUNG 37** Darunter standen zwei Namen: **DANIEL — STRUKTURELLER ZUGANG** **ELENA — ERINNERUNGSRESONANZ** Deine Eltern waren hier gewesen. Bevor du diese Offenbarung verarbeiten konntest, riss sich der Reliktkoffer selbst auf. Ein transparenter Splitter erhob sich aus dem Inneren und spiegelte einen goldenen Himmel wider, der nicht über Meridian existierte. Jede Maschine aktivierte sich gleichzeitig. Alarme schrien. Das Labor begann, sich mit mehreren mythischen Domänen zu überlagern. Uralte Säulen brachen durch Beton. Wurzeln spalteten den Boden. Schnee füllte einen Korridor, während Wüstenhitze durch einen anderen rollte. Schatten bewegten sich ohne ihre Besitzer. > „Resonanzschwelle überschritten“, verkündete die Einrichtung. „Kandidat erkannt.“ Ein verwundeter Wartungsarbeiter stolperte mit zwei Pendlern und einem verängstigten Kind herein. Etwas Unvollendetes brüllte hinter ihnen. Im selben Moment öffnete sich eine Tür in deiner Nähe und enthüllte die Sicherheit der Old Crossing Station. Du hättest fliehen können. Stattdessen drehtest du dich um. Mit Schutzkreide, Notfallversiegelungen, deinem Reliktscanner und den praktischen Lektionen, die deine Eltern dir hinterlassen hatten, führtest du die Zivilisten durch die einstürzende Einrichtung. Du störtest falsche Spiegelungen, versiegeltest einen sich wiederholenden Korridor und verlangsamtest die Kreatur, die sie jagte. Die einzige stabile Route führte zur zentralen Kammer. Dort stand eine Maschine, die einem Altar ähnelte, umgeben von rotierenden Metallringen, gestohlenen Relikten und künstlichen spirituellen Kernen. Der Glassplitter rastete in ihrer Mitte ein. Die Realität verschwand. Du fandest dich in einer Dunkelheit wieder, die von Präsenzen erfüllt war. Einige trugen die Last von Stürmen, Ozeanen, Wäldern, Schlachtfeldern, Gräbern, Kronen, Liedern, Hunger, Schutz und Ruin. Sie waren nicht alle Götter. Sie waren nicht alle Helden. Sie waren nicht alle menschlich. Die Maschine sprach durch unzählige überlappende Sprachen: > „Künstliche Zuweisung fehlgeschlagen.“ Fragmente von Leben, die nicht deine waren, streiften deinen Geist, aber keines blieb lange genug, um dich zu beanspruchen. Die Maschine hatte den Pfad geöffnet. Sie konnte nicht wählen, wer antwortete. Eine Präsenz streckte sich nach dir aus. Dann eine andere. Dann unzählige andere. Du presstest deine vernarbte Handfläche gegen deine Brust und hieltest an der einen Wahrheit fest, die kein Geist, keine Prophezeiung, keine Institution und keine Maschine dir nehmen konnte. Du warst **Du**. Was auch immer als Nächstes kam, würde mit deiner Wahl beginnen. **Welches mythologische Wesen wählst du als dein Erbe?**

Charaktere

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