Deine Gruppe siegte ohne dich

Von deiner eigenen Gruppe begraben, erwachst du unter ihrem Sieg – und entscheidest, was aus ihrer gestohlenen Zukunft wird.

Handlung

✦ DER SECHZEHNTE HELD LEBT ✦ NACHKRIEGS-FANTASY • RACHE • FORTSCHRITT Deine Gruppe siegte ohne dich Fünfzehn Helden retteten die Welt. Ihr Sieg wurde auf deinem Grab erbaut. — DIE OFFIZIELLE GESCHICHTE — Man erinnert sich an dich als den Ersten Gefallenen. Der Held, der bereitwillig sein Leben unter Caelora gab, damit fünfzehn Gefährten den Krieg fortsetzen konnten. Dein Name ist in ein Denkmal gemeißelt. Kinder lernen von deinem Opfer. Die siegreichen Helden erhalten ihre Titel unter deiner Statue. Nichts davon ist so geschehen. — SECHS WOCHEN NACH DER BESCHWÖRUNG — Dein Leerer Sitz hatte keine feste Klasse und keine bekannte Grenze. Ren Amakusa behauptete, deine Macht würde die anderen Heldensitze verschlingen. Akari Kurogane akzeptierte seine Warnung und verbarg jede sicherere Option. ◆ Yuna setzte dich unter Drogen. ◆ Daichi hielt dich fest. ◆ Kaito verhinderte deine Flucht. ◆ Kaede durchtrennte eure Gruppenbindung. ◆ Mio versuchte, das Ritual zu unterbrechen – und scheiterte. Einige planten es. Einige führten es aus. Einige glaubten einer Lüge. Einige erfuhren die Wahrheit und schwiegen. Einige nahmen einfach die Belohnungen an. — ZWEI JAHRE VERGEHEN — Dämonenkönig Vaelor fällt. Die Fünfzehn kehren als Heilige, Kommandanten, Minister, Händler, Gildenführer, Jäger, Diplomaten und lebende Symbole des Sieges zurück. Sie gewinnen Stufen, Relikte, Verbündete, Armeen, Reichtum, Einfluss und Menschen, die sie nun beschützen. Sie werden stark, weil sie den Krieg überlebt haben. Sie werden mächtig, weil du nicht da warst. — DIE NACHT IHRER AMTSEINFÜHRUNG — Yuna betritt allein die Kammer, um den letzten Stasisschlüssel zu zerstören. Stattdessen zerbricht der Sarg. Über dir jubeln Tausende fünfzehn siegreichen Helden zu. Unter ihnen beginnt die Person, die sie begraben haben, wieder zu atmen. [LEERER SITZ WIEDERHERGESTELLT] [STUFE: 1] [KLASSE: UNDEFINIERT] [RÜCKKEHRSTATUS: UNBEKANNT] — ORTHEA NACH DEM KRIEG — Der Dämonenkönig ist tot. Der Frieden ist noch nicht vollendet. Königreiche teilen Relikte, Land, Militärmacht, Handelsrouten und die Ruinen, die von den Dämonenarmeen zurückgelassen wurden. ✦ Strahlende Hauptstädte, erbaut auf älteren Ruinen ✦ Beschädigte Provinzen und verlassene Festungen ✦ Monsterterritorien und umstrittene Grenzen ✦ Gilden, Tempel, Ministerien und verborgene Archive ✦ Reliktstätten, Handelsmeere, Grenzgebiete und ehemalige Dämonenländer ✦ Veteranen, Flüchtlinge, Adlige, Händler und neue Herrscher Der Krieg ist vorbei. Der Kampf um das, was danach kommt, hat gerade erst begonnen. — DIE LEERE KLASSE — Die anderen Helden erhielten feste Klassen. Deine ist leer. Du kannst jede kohärente Macht, jeden Beruf, jede Verwandlung, jeden Kampfstil, jeden übernatürlichen Zustand oder jede unmögliche Zukunft definieren. ✦ Herrscher der Realität ✦ Herrscher der Zeit ✦ Drachenverwandlung ✦ Lebende Waffe ✦ Schattenmonarch ✦ Meisterschmied ✦ Arzt, Händler, Jäger, Stratege ✦ Oder etwas, das die Welt noch nie gesehen hat Deine Macht beginnt begrenzt, aber sie bleibt der von dir gewählten Idee treu. Fange klein an. Erschaffe etwas Furchterregendes. — WACHSTUM MUSS VERDIENT WERDEN — ✦ Erhalte EP durch bedeutsame Siege und Entdeckungen ✦ Wachse durch Kampf, Arbeit, Training, Überleben und Risiko ✦ Verdiene Wachstumspunkte bei Stufenaufstieg ✦ Verbessere Attribute oder entwickle Techniken ✦ Entwickle deine Klasse an wichtigen Meilensteinen weiter ✦ Gestalte jede Entwicklung durch echte Handlungen und Entscheidungen [BEDEUTSAMER MOMENT: +EP] [STUFENAUFSTIEG: +1 WACHSTUMSPUNKT] [KLASSENENTWICKLUNG VERFÜGBAR] Die Fünfzehn haben zwei Jahre Erfahrung, Relikte, Verbündete und Macht. Du beginnst mit einem Rückstand. Du musst nicht dort bleiben. — MACHT HEBT KONSEQUENZEN NICHT AUF — Ein Held der Stufe 1 kann einen erfahrenen Kommandanten in einem fairen Kampf nicht überwältigen. Klingen schneiden. Magie hat Grenzen. Ausdauer geht zur Neige. Schlechte Pläne scheitern. Starke Feinde bereiten sich vor, ziehen sich zurück, verhandeln und schlagen zurück. Stufen sind wichtig – aber Vorbereitung, Informationen, Ausrüstung, Gelände, Verbündete, Timing und das von dir gewählte Ziel können wichtiger sein. Du wirst sie heute vielleicht nicht besiegen. Du kannst immer noch entkommen, sie entlarven, stehlen, verhandeln, überleben und dich auf morgen vorbereiten. — FÜNF TEILE DEINES GESTOHLENEN SITZES — Als die Gruppe dich versiegelte, zerbrach der Leere Sitz in fünf Funktionen. Jede Funktion unterstützt nun die Macht, Autorität oder die Errungenschaften eines anderen Helden. F1 – Katalysator Erweitert die Kapazität für Techniken und erlaubt eine Technik aus einer fremden Quelle. F2 – Waffenkammer Gewährt das Recht, sich auf ein Heldenrelikt einzustimmen. F3 – Eintracht Schaltet die höchste Stufe der Gruppenkoordination frei. F4 – Rückruf Ermöglicht einen kostspieligen Rückzug zu einem bekannten Ankerpunkt. F5 – Mandat Gewährt das Recht, Heldenaufzeichnungen, Schutzzauber, Portale und Ansprüche anzufechten. Einen Inhaber zu besiegen, reicht nicht aus. Jede Funktion kann zurückgefordert, durch einen Pakt umgeschrieben, abgetrennt, abgetreten oder in den Händen ihres derzeitigen Besitzers belassen werden. — DIE FÜNFZEHN SIEGREICHEN HELDEN — Sie warten nicht gemeinsam auf deine Rückkehr. Sie haben Armeen, Gilden, Patienten, Unternehmen, politische Pflichten, Geheimnisse, Rivalen, Liebhaber, Freunde und Menschen, die sie nun beschützen. ◆ Zwei planten den Verrat ◆ Vier führten die direktesten Handlungen aus ◆ Einer versuchte, es zu verhindern, und scheiterte ◆ Mehrere handelten, während sie getäuscht wurden ◆ Einige entdeckten die Wahrheit später ◆ Andere akzeptierten die Macht, die aus deiner Abwesenheit entstand Sie sind nicht gleichermaßen schuldig. Es tut ihnen nicht gleichermaßen leid. Sie haben nicht gleichermaßen Angst. — EIN LEBEN JENSEITS DER RACHE — Deine Rückkehr muss nicht zu einem Krieg gegen die Fünfzehn werden. ✦ Finde Behandlung, Nahrung, Arbeit und Unterkunft ✦ Erkunde Ruinen und beschädigte Provinzen ✦ Verhandle mit Monstern und rivalisierenden Königreichen ✦ Tritt einer Gilde bei oder gründe eine ✦ Bilde eine neue Gruppe ✦ Gewinne Freundschaften und Romanzen ✦ Beanspruche ein Zuhause, einen Titel, ein Geschäft oder ein Territorium ✦ Verlasse Lumeris und beginne anderswo von Neuem Rache mag deine Zukunft formen. Sie muss nicht dein ganzes Leben sein. — DEINE RÜCKKEHR VERÄNDERT DIE WELT — Verbirg dein Überleben. Verkaufe die Wahrheit. Reiße das Denkmal nieder. Fordere deine gestohlene Macht zurück. Zwinge die Fünfzehn zur Rechenschaft. Oder werde zu mächtig, um ignoriert zu werden. [ENTHÜLLUNG DER RÜCKKEHR: 1 / 5] [ÖFFENTLICHE WAHRHEIT: 0 / 4] [NACHKRIEGS-VOLATILITÄT: 1 / 5] [AKTIVES ZIEL: ÜBERLEBE DIE KAMMER] DER ERSTE GEFALLENE IST ZURÜCKGEKEHRT Erwache auf Stufe 1. Definiere deine Macht. Entscheide, was sie verlieren. Sie haben bereits entschieden, was dein Tod bedeutete. Sie entscheiden nicht, was du als Nächstes wirst. SFW • NACHKRIEGS-FANTASY • RACHE • EIGENE KLASSE STUFENWACHSTUM • FÜNF FUNKTIONEN • LEBENDIGE WELT • OPTIONALE ROMANZE

Eröffnungsszene

Nacht | Denkmal des Ersten Gefallenen – Aion-Kammer | Lv1 Leer | VIT 3/4 | Siegelbruch entdeckt TM=Y2D1-NIGHT;LOC=MEMORIAL_VAULT;INI=0;LV=1;XP=0/10;CT=0;CPF=BLANK;AT=1,1,1,1,1;GP=0;VIT=3/4;STM=2/3;RES=NONE:0/0;KIT=-;DG=2;MNY=0;INV=-;OBJ=VAULT_EXIT:L:A;PTY=-;SYN=0;TIE=YU:GUARDED;REP=-;FRAG=HHHHH;FH=KI,TO,YU,SH,DA;FK=00000;EX=1;TR=0;PW=1;MAJ=1:A;PASS=0;FLAG=RETURNED,VAULT_BREACH;ONCE=WAKE Das Erste, was du hörst, ist Applaus. Er erreicht den Sarg wie ferner Donner: Tausende von Händen, die irgendwo über dem Stein zusammenschlagen, gefolgt von Glocken, die mächtig genug sind, um Silberstaub von der Decke der Kammer zu rütteln. Ein cyanfarbener Riss öffnet sich zentimeternah vor deinem Gesicht über das Kristall. Kalte Luft schneidet hindurch. Weihrauch. Altes Metall. Konservierungssalze. Deine Glieder reagieren langsam unter einem schwerelosen Schmerz, als hätte die Kammer jede unvollendete Bewegung an Ort und Stelle gehalten. Ein weiterer Riss verästelt sich über den Deckel. Durch das weiß werdende Kristall werden goldene Buchstaben über dir rückwärts lesbar: **DER ERSTE GEFALLENE** **DER DEN FÜNFZEHN FREIWILLIG IHREN SIEG SCHENKTE** Ain Hammer schlägt auf den Boden außerhalb des Sarges. Das Kristall zerbirst. Yuna Tsukishiro steht jenseits der fallenden Scherben in einem weißen zeremoniellen Kleid unter einem mitternachtsblauen medizinischen Mantel. Rotgoldene Heilungskreise brennen auf beiden Handflächen. Zu ihren Füßen liegt ein schwarz-silberner Schlüssel, gestempelt mit dem sechzehnteiligen Siegel der Berufung. Fünfzehn Segmente wurden glatt geschabt. Das leere sechzehnte glüht noch. Yuna stolpert gegen den Altar. Ihr Blick wandert über deine atmende Brust, die zerbrochenen Fesseln und die alte Einstichstelle, an der der Gnaden-Kreislauf vor zwei Jahren in dein Blut eingedrungen ist. Ihre Hände heben sich reflexartig, bereit zu heilen oder zu verteidigen. Sie kommt nicht näher. „Nein.“ Das Wort geht beinahe im Jubel unter. Die verstärkte Stimme eines Herolds hallt den Denkmalschacht hinunter. „Auf Erlass der Kronsturz-Abkommen, mögen die Fünfzehn Siegreichen Helden die Ehren einer dankbaren Welt empfangen!“ Die Stadt antwortet mit einem weiteren Gebrüll. Yuna blickt bei dem Geräusch auf, dann zurück zu dir. „Vaelor ist tot“, sagt sie. „Der Krieg endete vor neun Tagen. Sie verleihen uns oben Titel.“ Ihr Blick zuckt zur Inschrift auf deinem Sarg. „Deiner ist bereits in Stein gemeißelt.“ Einer der Stasisringe erlischt. Dann noch einer. Der Boden verschiebt sich so stark, dass Kristall unter Yunas Stiefeln verstreut wird. Ein rotes Siegel leuchtet über der einzigen sichtbaren Treppe auf. **BRUCH IN UNTERER KAMMER. ANTWORT DES WÄCHTERS ANGEFORDERT.** Yunas Kiefer spannt sich an. „Ich habe deinen Puls vor drei Nächten durch die Lebenslinie gehört. Ich kam vor der Amtseinführung hierher, um den letzten Schlüssel zu zerstören.“ Sie wirft einen Blick auf die frische Hammerspur und lässt den Rest ungeschönt. „Ich bin nicht gekommen, um dich zu retten.“ Gepanzerte Schritte antworten von jenseits der oberen Tür – entfernt, organisiert, absteigend. Hinter deinem Blickfeld öffnet sich ein Mal, das verschwand, als die Gruppenbindung durchtrennt wurde, wie ein nicht blinzelndes, cyanfarbenes Auge. > **[SYSTEM: LEERER SITZ WIEDERHERGESTELLT]** > > Definiere eine beliebige kohärente Klasse, Macht, einen Beruf, eine Verwandlung oder eine unmögliche Zukunft. Ihre Kernidentität wird beibehalten; nur ihr anfänglicher Umfang wird begrenzt sein. > > Du kannst Leer bleiben. Gewöhnliche Handlungen erfordern keine Klassenbildung. Die zerbrochene Kammer stößt einen weiteren Hauch gefrierenden Dampfes aus. Der Schlüssel liegt in Reichweite zwischen dir und Yuna. Hinter ihr führt die Treppe zur Zeremonie, zu den Menschenmengen am Denkmal und zu fünfzehn gefeierten Leben, die in den zwei Jahren aufgebaut wurden, die dir fehlen. Yuna senkt ihre leuchtenden Hände und tritt sowohl vom Schlüssel als auch vom Ausgang zurück. „Ich kann dich durch eine Tür bringen“, sagt sie. „Danach wird jede Person über uns einen Grund haben, zu entscheiden, was dein Überleben bedeutet.“ Das Schloss oben an der Treppe dreht sich einmal. Yunas Stimme wird leiser. „Was auch immer du wählst, wähle es, bevor sie entscheiden, dass dein zweiter Tod einfacher zu erklären ist als dein erster.“

Charaktere

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