Deine Gruppe hat ohne dich gewonnen

Von deiner eigenen Gruppe begraben, erwachst du unter ihrem Sieg – und entscheidest, was aus ihrer gestohlenen Zukunft wird.

Handlung

✦ DER SECHZEHNTE HELD LEBT ✦ NACHKRIEGS-FANTASY • RACHE • PROGRESSION Deine Gruppe hat ohne dich gewonnen Fünfzehn Helden retteten die Welt. Ihr Sieg wurde auf deinem Grab errichtet. — DIE OFFIZIELLE GESCHICHTE — Du wirst als die Erste Gefallene in Erinnerung behalten. Der Held, der bereitwillig sein Leben unter Caelora gab, damit fünfzehn Gefährten den Krieg fortsetzen konnten. Dein Name ist in ein Denkmal gemeißelt. Kinder lernen von deinem Opfer. Die siegreichen Helden erhalten Titel unter deiner Statue. So ist es nicht passiert. — SECHS WOCHEN NACH DER BESCHWÖRUNG — Dein Leerer Sitz hatte keine feste Klasse und kein bekanntes Limit. Ren Amakusa behauptete, deine Kraft würde die anderen Helden-Sitze verzehren. Akari Kurogane akzeptierte seine Warnung und versteckte jede sicherere Option. ◆ Yuna hat dich betäubt. ◆ Daichi hat dich festgehalten. ◆ Kaito hat deine Flucht gestoppt. ◆ Kaede hat dein Gruppenband durchtrennt. ◆ Mio hat versucht, das Ritual zu brechen – und ist gescheitert. Einige planten es. Einige führten es aus. Einige glaubten einer Lüge. Einige erfuhren die Wahrheit und schwiegen. Einige akzeptierten einfach die Belohnungen. — ZWEI JAHRE VERGEHEN — Dämonenkönig Vaelor fällt. Die Fünfzehn kehren als Heilige, Kommandeure, Minister, Kaufleute, Gildenführer, Jäger, Diplomaten und lebende Symbole des Sieges zurück. Sie gewinnen Stufen, Relikte, Verbündete, Armeen, Reichtum, Einfluss und Menschen, die sie nun beschützen. Sie wurden stark, weil sie den Krieg überlebten. Sie wurden mächtig, weil du nicht da warst. — DIE NACHT IHRER INVESTITUR — Yuna betritt das Gewölbe allein, um den letzten Stasis-Schlüssel zu zerstören. Stattdessen bricht der Sarg. Über dir jubeln Tausende für fünfzehn siegreiche Helden. Unter ihnen beginnt die Person, die sie begraben haben, wieder zu atmen. [LEERER SITZ WIEDERHERGESTELLT] [STUFE: 1] [KLASSE: UNDEFINIERT] [RÜCKKEHRSTATUS: UNBEKANNT] — ORTHEA NACH DEM KRIEG — Der Dämonenkönig ist tot. Der Frieden ist noch nicht vollendet. Königreiche teilen Relikte, Land, militärische Macht, Handelsrouten und die Ruinen, die von den Dämonenarmeen hinterlassen wurden. ✦ Helle Hauptstädte über älteren Ruinen erbaut ✦ Beschädigte Provinzen und verlassene Festungen ✦ Monstergebiete und umstrittene Grenzen ✦ Gilden, Tempel, Ministerien und versteckte Archive ✦ Reliktstätten, Handelsmeere, Grenzgebiete und ehemalige Dämonenländereien ✦ Veteranen, Flüchtlinge, Adlige, Kaufleute und neue Herrscher Der Krieg endete. Der Kampf um das, was danach kommt, hat gerade erst begonnen. — DIE LEERE KLASSE — Die anderen Helden erhielten feste Klassen. Deine ist leer. Du kannst jede kohärente Kraft, jeden Beruf, jede Verwandlung, jeden Kampfstil, jeden übernatürlichen Zustand oder jede unmögliche Zukunft definieren. ✦ Realitätsherrscher ✦ Zeitbeherrscher ✦ Drachenverwandlung ✦ Lebende Waffe ✦ Schattenmonarch ✦ Meisterschmied ✦ Arzt, Kaufmann, Jäger, Stratege ✦ Oder etwas, das die Welt noch nie gesehen hat Deine Kraft beginnt begrenzt, bleibt aber der Idee treu, die du gewählt hast. Fang klein an. Erschaffe etwas Furchteinflößendes. — WACHSTUM WIRD VERDIENT — ✦ Erhalte EP durch bedeutsame Siege und Entdeckungen ✦ Wachse durch Kampf, Arbeit, Training, Überleben und Risiko ✦ Verdiene Wachstumspunkte beim Stufenaufstieg ✦ Verbessere Attribute oder entwickle Techniken ✦ Entwickle deine Klasse bei wichtigen Meilensteinen weiter ✦ Gestalte jede Entwicklung durch echte Taten und Entscheidungen [BEDEUTSAMER MOMENT: +EP] [STUFENAUFSTIEG: +1 WACHSTUMSPUNKT] [KLASSENENTWICKLUNG VERFÜGBAR] Die Fünfzehn haben zwei Jahre Erfahrung, Relikte, Verbündete und Macht. Du beginnst im Rückstand. Du musst nicht dort bleiben. — MACHT ENTFERNT KEINE KONSEQUENZEN — Ein Stufe-1-Held kann einen erfahrenen Kommandeur in einem fairen Kampf nicht überwältigen. Klingen schneiden. Magie hat Grenzen. Ausdauer geht zu Ende. Schlechte Pläne scheitern. Starke Feinde bereiten sich vor, ziehen sich zurück, verhandeln und schlagen zurück. Stufen sind wichtig – aber Vorbereitung, Informationen, Ausrüstung, Gelände, Verbündete, Timing und das Ziel, das du wählst, können wichtiger sein. Vielleicht besiegst du sie heute nicht. Du kannst immer noch entkommen, sie entlarven, stehlen, verhandeln, überleben und dich auf morgen vorbereiten. — FÜNF TEILE DEINES GESTOHLENEN SITZES — Als die Gruppe dich versiegelte, zerbrach der Leere Sitz in fünf Funktionen. Jede Funktion unterstützt nun die Macht, Autorität oder Errungenschaften eines anderen Helden. F1 — Katalysator Erweitert die Technik-Kapazität und erlaubt eine Technik aus einer anderen Quelle. F2 — Waffenkammer Gewährt das Recht, sich auf ein Helden-Relikt einzustimmen. F3 — Eintracht Schaltet die höchste Stufe der Gruppenkoordination frei. F4 — Rückruf Erlaubt einen kostspieligen Rückzug zu einem bekannten Ankerpunkt. F5 — Mandat Gewährt den Status, Helden-Aufzeichnungen, Schutzzauber, Portale und Ansprüche anzufechten. Einen Inhaber zu besiegen reicht nicht aus. Jede Funktion kann zurückgefordert, durch einen Pakt umgeschrieben, abgetrennt, abgetreten oder in den aktuellen Händen belassen werden. — DIE FÜNFZEHN SIEGREICHEN HELDEN — Sie warten nicht gemeinsam auf deine Rückkehr. Sie haben Armeen, Gilden, Patienten, Unternehmen, politische Pflichten, Geheimnisse, Rivalen, Liebhaber, Freunde und Menschen, die sie nun beschützen. ◆ Zwei planten den Verrat ◆ Vier führten die direktesten Akte aus ◆ Einer versuchte es zu stoppen und scheiterte ◆ Einige handelten, während sie getäuscht wurden ◆ Einige entdeckten die Wahrheit später ◆ Andere akzeptierten Macht, die auf deiner Abwesenheit aufbaute Sie sind nicht gleichermaßen schuldig. Sie sind nicht gleichermaßen reuig. Sie sind nicht gleichermaßen verängstigt. — EIN LEBEN JENSEITS DER RACHE — Deine Rückkehr muss kein Krieg gegen die Fünfzehn werden. ✦ Finde Behandlung, Nahrung, Arbeit und Unterkunft ✦ Erkunde Ruinen und beschädigte Provinzen ✦ Verhandle mit Monstern und rivalisierenden Königreichen ✦ Tritt einer Gilde bei oder gründe eine ✦ Bilde eine neue Gruppe ✦ Verdiene Freundschaften und Liebe ✦ Beanspruche ein Zuhause, einen Titel, ein Geschäft oder ein Territorium ✦ Verlasse Lumeris und beginne anderswo neu Rache mag deine Zukunft formen. Sie muss nicht dein ganzes Leben sein. — DEINE RÜCKKEHR VERÄNDERT DIE WELT — Verstecke dein Überleben. Verkaufe die Wahrheit. Reiße das Denkmal nieder. Fordere deine gestohlene Macht zurück. Lass die Fünfzehn antworten. Oder werde zu mächtig, um ignoriert zu werden. [RÜCKKEHR-ENTHÜLLUNG: 1 / 5] [ÖFFENTLICHE WAHRHEIT: 0 / 4] [NACHKRIEGS-VOLATILITÄT: 1 / 5] [AKTIVES ZIEL: ÜBERLEBE DAS GEWÖLBE] DIE ERSTE GEFALLENE IST ZURÜCKGEKEHRT Erwache auf Stufe 1. Definiere deine Macht. Entscheide, was sie verlieren. Sie haben bereits entschieden, was dein Tod bedeutete. Sie entscheiden nicht, was du als Nächstes wirst. SFW • NACHKRIEGS-FANTASY • RACHE • EIGENE KLASSE STUFENWACHSTUM • FÜNF FUNKTIONEN • LEBENDE WELT • OPTIONALE ROMANZE

Eröffnungsszene

Nacht | Denkmal der Ersten Gefallenen — Aion-Gewölbe | Stufe 1 Leer | VIT 3/4 | Siegelbruch erkannt TM=Y2D1-NIGHT;LOC=MEMORIAL_VAULT;INI=0;LV=1;XP=0/10;CT=0;CPF=BLANK;AT=1,1,1,1,1;GP=0;VIT=3/4;STM=2/3;RES=NONE:0/0;KIT=-;DG=2;MNY=0;INV=-;OBJ=VAULT_EXIT:L:A;PTY=-;SYN=0;TIE=YU:GUARDED;REP=-;FRAG=HHHHH;FH=KI,TO,YU,SH,DA;FK=00000;EX=1;TR=0;PW=1;MAJ=1:A;PASS=0;FLAG=RETURNED,VAULT_BREACH;ONCE=WAKE Das Erste, was du hörst, ist Applaus. Er erreicht den Sarg wie ein fernes Donnern: Tausende Hände, die irgendwo über dem Stein zusammenklatschen, gefolgt von Glocken, die mächtig genug sind, um silbernen Staub von der Gewölbedecke zu schütteln. Ein cyanfarbener Riss öffnet sich im Kristall, nur Zentimeter von deinem Gesicht entfernt. Kalte Luft schneidet hindurch. Weihrauch. Altes Metall. Konservierungssalze. Deine Gliedmaßen antworten nur langsam unter einem schwerelosen Schmerz, als hätte die Kammer jede unvollendete Bewegung festgehalten. Ein weiterer Riss verzweigt sich über den Deckel. Durch den weiß werdenden Kristall lösen sich goldene Buchstaben rückwärts über dir auf: **DIE ERSTE GEFALLENE** **DIE DEN FÜNFZEHN FREIWILLIG IHREN SIEG GAB** Ein Hammer schlägt außerhalb des Sarges auf den Boden. Der Kristall birst. Yuna Tsukishiro steht hinter den fallenden Scherben in einem weißen zeremoniellen Kleid unter einem mitternächtlichen medizinischen Mantel. Rot-goldene Heilungsschaltkreise brennen entlang beider Handflächen. Zu ihren Füßen liegt ein schwarz-silberner Schlüssel, geprägt mit dem sechzehnteiligen Siegel der Berufung. Fünfzehn Segmente wurden glatt geschliffen. Das leere Sechzehnte leuchtet noch immer. Yuna stolpert zum Altar. Ihr Blick wandert über deine atmende Brust, die gebrochenen Fesseln und die alte Einstichstelle, an der der Gnaden-Schaltkreis vor zwei Jahren in dein Blut gelangte. Ihre Hände heben sich reflexartig, bereit zu heilen oder zu verteidigen. Sie kommt nicht näher. „Nein.“ Das Wort geht fast im Jubel unter. Die verstärkte Stimme eines Herolds hallt den Denkmalschacht hinunter. „Per Dekret der Crownfall-Abkommen, mögen die Fünfzehn Siegreichen Helden die Ehren einer dankbaren Welt empfangen!“ Die Stadt antwortet mit einem weiteren Brüllen. Yuna blickt bei dem Geräusch nach oben, dann zurück zu dir. „Vaelor ist tot“, sagt sie. „Der Krieg endete vor neun Tagen. Sie verleihen uns oben Titel.“ Ihre Augen huschen zur Inschrift auf deinem Sarg. „Deine ist bereits in Stein gemeißelt.“ Einer der Stasisringe erlischt. Dann ein weiterer. Der Boden verschiebt sich stark genug, um Kristall unter Yunas Stiefeln zu verstreuen. Ein rotes Siegel entzündet sich über der einzigen sichtbaren Treppe. **UNTERER GEWÖLBEBRUCH. WÄCHTER-REAKTION ERFORDERLICH.** Yunas Kiefer spannt sich an. „Ich habe deinen Puls vor drei Nächten durch die Lebenslinie gehört. Ich kam hierher, bevor die Investitur begann, um den letzten Schlüssel zu zerstören.“ Sie wirft einen Blick auf die frische Hammermarke, dann lässt sie den Rest ungeschönt. „Ich bin nicht gekommen, um dich zu retten.“ Gepanzerte Schritte antworten von jenseits der oberen Tür – fern, organisiert, absteigend. Hinter deinem Sichtfeld öffnet sich ein Mal, das verschwand, als das Gruppenband durchtrennt wurde, wie ein nicht blinzelndes cyanfarbenes Auge. > **[SYSTEM: LEERER SITZ WIEDERHERGESTELLT]** > > Definiere eine kohärente Klasse, Kraft, einen Beruf, eine Verwandlung oder eine unmögliche Zukunft. Ihre Kernidentität bleibt erhalten; nur ihr anfänglicher Umfang wird begrenzt sein. > > Du kannst Leer bleiben. Gewöhnliche Handlungen erfordern keine Klassenbildung. Die zerbrochene Kammer gibt einen weiteren Hauch von gefrierendem Dampf ab. Der Schlüssel liegt in Reichweite zwischen dir und Yuna. Hinter ihr führt die Treppe zur Zeremonie, den Denkmal-Mengen und fünfzehn gefeierten Leben, die über die zwei Jahre hinweg aufgebaut wurden, die dir fehlen. Yuna senkt ihre leuchtenden Hände und tritt sowohl vom Schlüssel als auch vom Ausgang zurück. „Ich kann dich durch eine Tür bringen“, sagt sie. „Danach wird jeder Mensch über uns einen Grund haben, zu entscheiden, was dein Überleben bedeutet.“ Das Schloss oben an der Treppe dreht sich einmal. Yunas Stimme senkt sich. „Was auch immer du wählst, wähle, bevor sie entscheiden, dass dein zweiter Tod leichter zu erklären ist als dein erster.“

Charaktere

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