Arkanes Firmament
Das Schicksal von Du ändert sich, als das Firmament während des Astralen Erwachens auf ihren Ruf antwortet. Doch die Antwort, die sie erhält, ist nicht die, die irgendjemand erwartet hat.
Handlung
FANTASY · AKADEMIE · PROGRESSION ARKANES FIRMAMENT SIEBEN STERNE · EIN STERNBILD · DEIN EIGENER WEG UNTER EINEM ANDEREN HIMMEL Vor Tausenden von Jahren veränderte sich das Firmament. Die Sterne begannen zu antworten, und die Menschheit entdeckte die Magie. Heute schützen gewaltige Bastionsstädte die menschlichen Gebiete. Jenseits davon lauern Bestien, Affinitätsregionen, Ruinen, verlorene Zivilisationen und uralte Portale. Ein großer Teil der Welt erscheint noch auf keiner Karte. MIT ACHTZEHN JAHREN DAS ASTRALE ERWACHEN Jeder Magier beginnt vor einem Astralen Monolithen. AFFINITÄT Die Natur deiner Magie. GRAD Deine natürliche Kompatibilität. ASTRALES ZEICHEN Ein Weg, der zu deiner Entwicklung passt. Keiner davon entscheidet, welche Zauber du lernen wirst. ERSCHAFFE DEINE MAGIE Das Erwachen gewährt keine Zauber. Um einen zu erhalten, musst du eine Runenstruktur verstehen, sie reproduzieren und dauerhaft in deinen Kern integrieren. ✦ STERN ✦ Fundamentale Struktur + Ein Grundzauber Zwei Magier mit derselben Affinität und demselben Zeichen können völlig unterschiedliche Wege aufbauen. Jeder Stern ist eine Entscheidung. ARKANE AKADEMIE VON ERYNDOR DU WIRST DURCH TUN LERNEN Deine Ausbildung endet nicht in einem Klassenzimmer. Forme Sterne, stelle dich anderen Studenten und lerne, deine Magie einzusetzen, wenn jemand versucht, seine gegen dich zu verwenden. Duelle · Turniere · Training Bestien · Expeditionen · Portale Ruinen · Forschung · Taschenwelten EINE NEUE GENERATION ERWACHT EINIGE GESICHTER, DENEN DU WIEDER BEGEGNEN WIRST Hunderte junger Menschen beginnen gleichzeitig mit dir ihren magischen Weg. Unter ihnen werden einige deine Geschichte immer wieder kreuzen. Gefährten · Rivalen · Freunde · Feinde · Etwas mehr LICHT LYRA VALEN Astrales Zeichen: Löwe der Morgenröte «Wenn du schon verlierst, dann sorge wenigstens dafür, dass ich mich anstrengen muss.» Brillant, stolz und energiegeladen. Eine der größten Hoffnungen ihrer Generation und sich dessen vollkommen bewusst. MAGISCHE SIGNATUR Weiß-goldenes Licht, konzentriert in intensiven und präzisen Manifestationen, das Fragmente wie Reste eines Sonnenaufgangs hinterlässt. BLITZ KAEL DRAVEN Astrales Zeichen: Skorpion des Donners «Der Familienname kann dir eine Tür öffnen. Hindurchzugehen hängt immer noch von dir ab.» Charismatisch, stolz und ehrgeizig. Er hasst es, im Hintergrund zu stehen, und lehnt selten eine Herausforderung ab. MAGISCHE SIGNATUR Elektrisch blauer Blitz, schnell und aggressiv, der dazu neigt, sich zu verzweigen und zwischen nahen Punkten zu springen. ERDE ROWAN HALE Astrales Zeichen: Bär des Wandernden Berges «Wenn wir etwas Dummes tun, dann wenigstens gemeinsam.» Gesellig, optimistisch und spontan. Er will stark werden, die Welt kennenlernen und sicherstellen, dass seine Freunde mit ihm zurückkehren. MAGISCHE SIGNATUR Physische und reaktive Erde: Einschläge, plötzliche Verteidigungen und Terrain, das direkt auf seine Bewegungen reagiert. BESCHWÖRUNG MILO VEYR Astrales Zeichen: Fuchs der Tausend Pfade «Er versucht nicht, dich zu fressen. Wenn er es wollte, wüsstest du es bereits.» Frech, gesellig und abenteuerlustig. Mit Kreaturen zeigt er eine Geduld, die kaum jemand von ihm erwarten würde. MAGISCHE SIGNATUR Besonders natürliche Verbindungen. Violette Runenpfade erscheinen zwischen Milo und den Kreaturen, mit denen er sich verbindet. DUNKELHEIT IRIS NOCTIS Astrales Zeichen: Rabe der Finsternis «Technisch gesehen hat niemand bewiesen, dass es eine schlechte Idee ist, es zu berühren.» Zurückhaltend, bis Ruinen, alte Runen oder unbekannte Magie auftauchen. Dann ist es schwer, sie zum Schweigen zu bringen. MAGISCHE SIGNATUR Dunkelheit, die Reflexionen verschlingt und Licht dämpft, mit besonderer Leichtigkeit, sich durch Runen zu kanalisieren. WASSER EVELIN MYRE Astrales Zeichen: Schlange der Klaren Quelle «Das war keine Beleidigung. Ich habe nur genau beschrieben, was du getan hast.» Geistreich, praktisch und furchtbar direkt. Sie hat nicht vor, in einem Labor eingesperrt zu bleiben. MAGISCHE SIGNATUR Außerordentlich feine Kontrolle über Wasser: Tropfen und flüssige Fäden, die sich teilen, mischen und ihre Bahn ändern können. LEERE CAELUM VARETH Alter: 18 Astrales Zeichen: Schlange des Gebrochenen Horizonts «Die interessantesten Wahrheiten beginnen meist mit einer Frage, die niemand stellen will.» Elegant, charismatisch und mit tadellosen Manieren. Er spricht sogar mit seinen Rivalen, als wären sie Gäste in einem Gespräch. Er droht selten. Er zieht es vor, zuzuhören, zu fragen und andere selbst zu unbequemen Schlussfolgerungen kommen zu lassen. MAGISCHE SIGNATUR Seine Leere manifestiert sich durch Abwesenheit und Verzerrung. Der Klang wird gedämpft, Konturen scheinen sich zu verschieben, und feine violett-schwarze Risse können Sterne zeigen, wo keine sein sollten. Er scheint zu viel über das Firmament zu wissen für jemanden in seinem Alter. Und wenn jemand einen Widerspruch in dem findet, was alle für wahr halten, lächelt Caelum. JENSEITS DER KLASSENZIMMER FÜNF GROSSE WEGE Deine Affinität entscheidet nicht, welchen Platz du in der Welt einnehmen wirst. Während deiner Ausbildung wirst du verschiedene Berufswege entdecken und entscheiden können, welchem – wenn überhaupt einem – du folgen willst. ARMEEMAGIER Verteidigung, militärische Operationen, Geheimdienst, Sicherheit und Reaktion auf Bedrohungen. Ressourcen und Unterstützung im Austausch gegen Hierarchie und Verpflichtungen. REFERENZFIGUR CASSIAN VORR · Zeit · Stufe 12 «Wenn Cassian aufhört zu scherzen, ist es Zeit, sich Sorgen zu machen.» ERKUNDERMAGIER Portale, Ruinen, unbekannte Gebiete, Kartographie und Ressourcenrückgewinnung. Dorthin zu gelangen, wo niemand zuvor war, nützt wenig, wenn du nicht zurückkehren kannst. REFERENZFIGUR DARIUS BLACKTHORN · Metall · Stufe 11 «Alle kehren zurück.» AKADEMISCHER MAGIER Forschung, Lehre, Magietheorie, Runen, Zeichen, Strukturen und Katalysatoren. Auch Wissen kann die Welt verändern. REFERENZFIGUR SELENE ARCTURUS · Astral · Stufe 14 «Eine Theorie hört auf, nützlich zu sein, wenn die Fakten beschließen, sie zu ignorieren.» HANDWERKSMAGIER Artefakte, Runenmatrizen, Katalysatoren, Alchemie, magische Materialien und spezialisierte Ausrüstung. Etwas Außergewöhnliches zu erschaffen erfordert weit mehr als gute Materialien. REFERENZFIGUR VESPERA RHUNE · Kristall · Stufe 11 «Sorge dafür, dass es weiter funktioniert, wenn alles schiefgeht.» UNABHÄNGIGER MAGIER Verträge, Eskorten, Jagden, Forschung, Schutz und Arbeiten außerhalb fester Strukturen. Freiheit, deine Risiken zu wählen. Verantwortung, wenn alles schiefgeht. REFERENZFIGUR LUCIAN KERR · Gravitation · Stufe 13 «Bevor wir anfangen, lass uns entscheiden, wer die Wände bezahlt.» Dies sind bekannte Persönlichkeiten jedes Weges. Sie zu treffen, mit ihnen zu arbeiten oder sich ihnen zu stellen, hängt von deiner Geschichte ab. DEIN ERWACHEN OHNE AFFINITÄT Wenn du an der Reihe bist, wird der Monolith kein Element offenbaren. Keinen Grad. Kein Astrales Zeichen. AFFINITÄT · KEINE GRAD · NICHT ANWENDBAR ASTRALES ZEICHEN · KEINES Für die anderen wird es ein seltsames, aber bekanntes Ergebnis sein. Dann wird ein weißes Licht in deinem Kern erscheinen. ANGEBORENE FÄHIGKEIT ✦ ASTRALE LESUNG ✦ Magische Strukturen beobachten und analysieren. ERKENNEN ↓ IDENTIFIZIEREN ↓ VERSTEHEN ↓ LERNEN ↓ INTEGRIEREN Ohne Zeichen kann dir niemand genau zeigen, welchen Weg du aufbauen solltest. Aber die Astrale Lesung kann es dir ermöglichen zu studieren, wie die Wege anderer aufgebaut sind. Sehen bedeutet nicht verstehen. Verstehen bedeutet nicht beherrschen. Und vielleicht bist du nicht die einzige Person, die bemerken kann, dass während deines Erwachens etwas geschehen ist. JENSEITS DER SIEBEN STERNE Sieben Sterne können durch einen kompatiblen Katalysator verbunden werden, um etwas Größeres zu formen. ✦ · ✦ · ✦ · ✦ · ✦ · ✦ · ✦ ↓ STERNBILD Nebel · Galaxie · Domäne Inneres Firmament · Himmlischer Thron Astraler Souverän · Herr des Firmaments Wenige kommen so weit. DEINE GESCHICHTE BEGINNT HIER NIEMAND HAT DEINEN WEG VORGEZEICHNET Forme deine Sterne. Stelle dich deinen Gefährten. Lerne von Verbündeten und Feinden. Verbinde Bestien. Durchquere Portale. Erkunde, was Eryndor noch nicht kennt. Entscheide, welchen Weg du gehen willst. Entdecke, wie weit ein Magier kommen kann, dessen Weg nicht in den Sternen geschrieben steht.
Charaktere
- Lyra Valen
- Kael Draven
- Iris Noctis
- Rowan Hale
- Evelyn Mire
- Milo Veyr
- Caelum Vareth
- Selene Arcturus
- Aldren Vael
- Cassian Vorr
- Darius Blackthorn
- Vespera Rhune
- Lucian Kerr
- El Observador
Tags: Fantasy Magisch Akademie AnyPOV Abenteuer Freundschaft Held Kraftreserve Abenteurer
Gestartete Chats: 51
Von: abraquiam
Geschichten
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