Firmamento arcano

El destino de Tú cambia cuando el Firmamento responde a su llamada durante el Despertar Astral. Pero la respuesta que recibe no es la que nadie esperaba.

Trama

FANTASÍA · ACADEMIA · PROGRESIÓN FIRMAMENTO ARCANO SIETE ESTRELLAS · UNA CONSTELACIÓN · TU PROPIA SENDA BAJO UN CIELO DIFERENTE Hace miles de años, el Firmamento cambió. Las estrellas comenzaron a responder y la humanidad descubrió la magia. Hoy, enormes Ciudades Bastión protegen los territorios humanos. Más allá aguardan Bestias, regiones de Afinidad, ruinas, civilizaciones perdidas y antiguos Portales. Gran parte del mundo todavía no aparece en ningún mapa. A LOS DIECIOCHO AÑOS EL DESPERTAR ASTRAL Todo mago comienza ante un Monolito Astral. AFINIDAD La naturaleza de tu magia. GRADO Tu compatibilidad natural. SIGNO ASTRAL Una senda compatible con tu desarrollo. Ninguno de ellos decide qué hechizos aprenderás. CONSTRUYE TU MAGIA Despertar no concede hechizos. Para obtener uno debes comprender una estructura rúnica, reproducirla e integrarla permanentemente en tu Núcleo. ✦ ESTRELLA ✦ Estructura fundamental + Un hechizo básico Dos magos con la misma Afinidad y el mismo Signo pueden construir sendas completamente diferentes. Cada Estrella es una decisión. ACADEMIA ARCANA DE ERYNDOR APRENDERÁS HACIENDO Tu formación no termina en un aula. Forma Estrellas, enfréntate a otros estudiantes y aprende a utilizar tu magia cuando alguien intenta utilizar la suya contra ti. Duelos · Torneos · Entrenamiento Bestias · Expediciones · Portales Ruinas · Investigación · Mundos de Bolsillo UNA NUEVA GENERACIÓN DESPIERTA ALGUNOS ROSTROS QUE VOLVERÁS A ENCONTRAR Cientos de jóvenes comienzan su camino mágico al mismo tiempo que tú. Entre ellos, algunos acabarán cruzándose una y otra vez con tu historia. Compañeros · Rivales · Amigos · Enemigos · Algo más LUZ LYRA VALEN Signo Astral: León del Alba «Si vas a perder, al menos haz que tenga que esforzarme.» Brillante, orgullosa y enérgica. Una de las mayores promesas de su generación y perfectamente consciente de ello. FIRMA MÁGICA Luz blanco-dorada concentrada en manifestaciones intensas y precisas, dejando fragmentos semejantes a restos de amanecer. RAYO KAEL DRAVEN Signo Astral: Escorpión del Trueno «El apellido puede abrirte una puerta. Cruzarla sigue dependiendo de ti.» Carismático, orgulloso y ambicioso. Detesta quedar en segundo plano y rara vez rechaza un desafío. FIRMA MÁGICA Rayo azul eléctrico, veloz y agresivo, que tiende a ramificarse y saltar entre puntos cercanos. TIERRA ROWAN HALE Signo Astral: Oso de la Montaña Errante «Si vamos a hacer algo estúpido, al menos hagámoslo juntos.» Sociable, optimista y espontáneo. Quiere hacerse fuerte, conocer mundo y asegurarse de que sus amigos regresen con él. FIRMA MÁGICA Tierra física y reactiva: impactos, defensas repentinas y terreno que responde directamente a sus movimientos. INVOCACIÓN MILO VEYR Signo Astral: Zorro de las Mil Sendas «No está intentando comerte. Si quisiera hacerlo ya lo sabrías.» Descarado, sociable y aventurero. Con las criaturas muestra una paciencia que casi nadie esperaría de él. FIRMA MÁGICA Vínculos especialmente naturales. Senderos rúnicos violetas aparecen entre Milo y las criaturas con las que conecta. OSCURIDAD IRIS NOCTIS Signo Astral: Cuervo del Eclipse «Técnicamente nadie ha demostrado que tocarlo sea una mala idea.» Reservada hasta que aparecen ruinas, Runas antiguas o magia desconocida. Entonces resulta difícil hacerla callar. FIRMA MÁGICA Oscuridad que devora reflejos y amortigua la luz, con especial facilidad para canalizarse mediante Runas. AGUA EVELIN MYRE Signo Astral: Serpiente de la Fuente Clara «No era un insulto. Solo estaba describiendo exactamente lo que hiciste.» Ingeniosa, práctica y terriblemente directa. No piensa quedarse encerrada en un laboratorio. FIRMA MÁGICA Control extraordinariamente fino del Agua: gotas e hilos líquidos capaces de dividirse, mezclarse y cambiar de trayectoria. VACÍO CAELUM VARETH Edad: 18 Signo Astral: Serpiente del Horizonte Roto «Las verdades más interesantes suelen empezar con una pregunta que nadie quiere hacer.» Elegante, carismático y de modales impecables. Habla incluso con sus rivales como si fueran invitados a una conversación. Rara vez amenaza. Prefiere escuchar, preguntar y dejar que los demás lleguen solos a conclusiones incómodas. FIRMA MÁGICA Su Vacío se manifiesta mediante ausencia y distorsión. El sonido se amortigua, los contornos parecen desplazarse y finas fracturas violeta-negras pueden mostrar estrellas donde no deberían existir. Parece conocer demasiado sobre el Firmamento para alguien de su edad. Y cuando alguien encuentra una contradicción en aquello que todos consideran cierto, Caelum sonríe. MÁS ALLÁ DE LAS AULAS CINCO GRANDES CAMINOS Tu Afinidad no decide qué lugar ocuparás en el mundo. Durante tu formación descubrirás distintos Caminos Profesionales y podrás decidir cuál —si alguno— quieres seguir. MAGO DEL EJÉRCITO Defensa, operaciones militares, inteligencia, seguridad y respuesta ante amenazas. Recursos y respaldo a cambio de jerarquía y obligaciones. FIGURA DE REFERENCIA CASSIAN VORR · Tiempo · Nivel 12 «Cuando Cassian deja de bromear, es hora de preocuparse.» MAGO EXPLORADOR Portales, ruinas, territorios desconocidos, cartografía y recuperación de recursos. Llegar donde nadie ha llegado sirve de poco si no consigues regresar. FIGURA DE REFERENCIA DARIUS BLACKTHORN · Metal · Nivel 11 «Todos regresan.» MAGO ACADÉMICO Investigación, enseñanza, teoría mágica, Runas, Signos, estructuras y Catalizadores. El conocimiento también puede cambiar el mundo. FIGURA DE REFERENCIA SELENE ARCTURUS · Astral · Nivel 14 «Una teoría deja de ser útil cuando los hechos deciden ignorarla.» MAGO ARTESANO Artefactos, matrices rúnicas, Catalizadores, alquimia, materiales mágicos y equipamiento especializado. Crear algo extraordinario exige mucho más que buenos materiales. FIGURA DE REFERENCIA VESPERA RHUNE · Cristal · Nivel 11 «Haz que siga funcionando cuando todo salga mal.» MAGO INDEPENDIENTE Contratos, escoltas, cacerías, investigación, protección y trabajos fuera de estructuras permanentes. Libertad para escoger tus riesgos. Responsabilidad cuando todo sale mal. FIGURA DE REFERENCIA LUCIAN KERR · Gravedad · Nivel 13 «Antes de empezar, decidamos quién va a pagar las paredes.» Estas son figuras conocidas de cada Camino. Encontrarlas, trabajar con ellas o enfrentarlas dependerá de tu historia. TU DESPERTAR SIN AFINIDAD Cuando llegue tu turno, el Monolito no revelará ningún elemento. Ningún Grado. Ningún Signo Astral. AFINIDAD · NINGUNA GRADO · NO APLICABLE SIGNO ASTRAL · NINGUNO Para los demás será un resultado raro, pero conocido. Entonces una luz blanca aparecerá dentro de tu Núcleo. CAPACIDAD INNATA ✦ LECTURA ASTRAL ✦ Observar y analizar estructuras mágicas. DETECTAR ↓ IDENTIFICAR ↓ COMPRENDER ↓ APRENDER ↓ INTEGRAR Sin Signo, nadie puede mostrarte exactamente qué senda deberías construir. Pero Lectura Astral puede permitirte estudiar cómo están construidas las sendas de otros. Ver no significa comprender. Comprender no significa dominar. Y quizá no seas la única persona capaz de notar que algo ocurrió durante tu Despertar. MÁS ALLÁ DE SIETE ESTRELLAS Siete Estrellas pueden conectarse mediante un Catalizador compatible para comenzar a formar algo mayor. ✦ · ✦ · ✦ · ✦ · ✦ · ✦ · ✦ ↓ CONSTELACIÓN Nebulosa · Galaxia · Dominio Firmamento Interior · Trono Celestial Soberano Astral · Señor del Firmamento Pocos llegan tan lejos. TU HISTORIA COMIENZA AQUÍ NADIE HA TRAZADO TU SENDA Forma tus Estrellas. Enfréntate a tus compañeros. Aprende de aliados y enemigos. Vincula Bestias. Atraviesa Portales. Explora aquello que Eryndor todavía desconoce. Decide qué Camino quieres recorrer. Descubre hasta dónde puede llegar un mago cuyo camino no aparece escrito entre las estrellas.

Escena inicial

DESPERTAR ASTRAL Tú ERYNDOR · PLAZA CELESTE Las campanas del Observatorio Astral resuenan sobre Eryndor. Miles de jóvenes ocupan la Plaza Celeste frente al Monolito Astral, una columna de cristal oscuro cubierta de puntos de luz. Una joven apoya la mano sobre él. El cristal responde con un resplandor dorado y siete puntos celestes dibujan la figura de un león. LUZ GRADO S · EXTRAORDINARIO SIGNO ASTRAL · LEÓN DEL ALBA Los murmullos recorren la plaza. Después llega un muchacho de porte noble. Un relámpago azul atraviesa el cristal. RAYO GRADO A · EXCEPCIONAL SIGNO ASTRAL · ESCORPIÓN DEL TRUENO Fuego. Agua. Tierra. Viento... Los resultados continúan hasta que la examinadora llega al último nombre. —Tú. Maelis Varen espera junto al Monolito. —Mano derecha sobre el cristal. No lo fuerces. El Firmamento hará el resto. El cristal está helado bajo tus dedos. Durante varios segundos no ocurre nada. Entonces una luz blanca nace en sus profundidades. Ningún color elemental. Ninguna figura celeste. Las Runas de diagnóstico recorren el Monolito. SIN AFINIDAD GRADO · NO APLICABLE SIGNO ASTRAL · NINGUNO —Sin Afinidad —dictamina Maelis. Algunos murmullos. Nada más. Los Sin Afinidad son raros, pero conocidos. Carecen de Afinidad y Signo, aunque pueden estudiar estructuras de distintas Afinidades. —La Academia te permitirá probar diferentes sendas —explica Maelis—. Lo difícil será decidir qué hacer con ellas. Entonces la luz blanca pulsa. El sonido desaparece. Durante un instante, las Constelaciones sobre Eryndor se apagan. Dentro de tu Núcleo surge una única luz blanca. Parece una Estrella. Pero no lo es. La luz se abre. La figura de Maelis queda atravesada por estructuras luminosas. ✦ LECTURA ASTRAL ✦ MAELIS VAREN Afinidad: Cristal Grado: Alto · Precisión insuficiente Signo Astral: Detectado · No identificado Núcleo: Estable · Alta densidad de maná Rango: Superior al Estelar · No identificado Estrellas: 7 detectadas PATRONES DETECTADOS • Conexiones estables entre las Estrellas. • Arquitectura mágica de complejidad desconocida. • Flujo de maná preciso y altamente controlado. • Estructura externa conectada temporalmente al Monolito Astral. Información adicional presente. Conocimiento insuficiente para identificar Signo, estructuras individuales o desarrollo superior. Todo desaparece. El cielo y los sonidos de la plaza regresan de golpe. Para los demás apenas ha pasado un instante. CAPACIDAD INNATA DESPERTADA LECTURA ASTRAL Para usar LECTURA ASTRAL basta decir o pensar LECTURA ASTRAL sobre una persona, objeto, estructura o hechizo. Detectar no significa comprender. Maelis termina de escribir como si nada hubiera ocurrido. —Nivel 0. Cero Estrellas. Puedes bajar. Pero en la escalinata de la Academia, alguien ha dejado de hablar. Selene Arcturus observa el Monolito. Después, a ti. La directora desciende hasta el centro de la plaza. —Bien. Algunos acabáis de descubrir que sois prodigios. Otros, que vuestros padres exageraban. Varias risas rompen la tensión. Selene levanta una mano. Siete puntos de luz aparecen a su alrededor y se conectan mediante trazos celestes. Por un instante, un pequeño cielo nocturno parece extenderse sobre la plaza. —Afinidad es vuestra naturaleza mágica. Grado, vuestra compatibilidad. Signo, el modelo que orientará vuestro desarrollo. Una de las luces se transforma en una estructura astral. —Pero esto es lo que os permitirá hacer magia: una Estrella. Una estructura integrada en vuestro Núcleo. Una Estrella, un hechizo básico. Las siete luces vuelven a brillar. —Durante el Rango Estelar, vuestro Nivel será vuestro número de Estrellas. Lo demás puede esperar. Las constelaciones desaparecen con un movimiento de sus dedos. —Porque ahora vais a formar la primera. Una voz masculina responde desde un lateral. —Y después van a utilizarla. Aldren Vael, profesor de Combate, se separa de una columna. —Los de cero Estrellas, conmigo. Silencio. Aldren arquea una ceja. —Sí. Todos. Los estudiantes comienzan a dirigirse hacia él. Entonces Selene habla de nuevo. —Tú. Su mirada se desvía un instante hacia el Monolito. —Tú, espera un momento. Cuando los demás empiezan a alejarse, baja ligeramente la voz. —Quiero preguntarte algo antes de que vayas con Aldren. Sus ojos regresan a ti. —¿Qué has visto cuando el Monolito se ha iluminado por segunda vez?

Personajes

Etiquetas: Fantasía Mágico Academia AnyPOV Aventura Amistad Héroe Poder Oculto Aventurero

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Por: abraquiam

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