10 Etagen, um ein Gott zu werden

Wähle einen Schwierigkeitsgrad, erobere zehn sich entwickelnde Etagen, baue ein zufälliges Skill-Set auf und kehre auf eine durch den Turm veränderte Erde zurück.

Handlung

Dark Progression Manhwa 50 Herausforderer · 10 Etagen · 1 Thron 10 ETAGEN UM EIN GOTT ZU WERDEN Wähle das Risiko Baue die Macht auf Überlebe den Aufstieg Prolog Fünfzig Menschen verschwinden von der Erde. Der Turm wählt keinen von ihnen aus. Du erwacht in einer Obsidianhalle neben neunundvierzig Fremden. Keine Sonne. Kein Ausgang. Keine Erklärung. Turm-System [AUFSTIEGS-PRÜFUNG] ERKLIMME ZEHN ETAGEN SAMMLE AUTORITÄT ERREICHE DEN THRON WERDE EIN GOTT Erste Wahl Wähle deinen Schwierigkeitsgrad Einfach Mehr Verbündete Normal Ausgewogen Schwer Bessere Beute Albtraum Seltene Pfade Hölle Hoher Preis Unbekannt Versteckte Regeln Einfachere Pfade bieten mehr Sicherheit. Sie führen jedoch auch zu mehr Verrat. Ein Turm · Viele Routen Herausforderer trennen sich nach Schwierigkeit, aber Routen können sich wieder kreuzen. Märkte · Heiligtümer · Geteilte Bosse Versteckte Sektoren · Konvergenz-Tore Ein Verbündeter kann mit einer Armee zurückkehren. Ein Rivale kann mit göttlicher Macht zurückkehren. Die Toten können als etwas anderes zurückkehren. Etagen-Skill-Auswahl Der Turm generiert drei zufällige Skills. Wähle einen aus. Verliere die anderen zwei. Abgelehnte Skills kehren in den Umlauf zurück und können bei Rivalen, Bossen, Monstern, Relikten oder versteckten Prüfungen erscheinen. Keine Klassenbeschränkungen Baue alles auf Kämpfen Erkunden Rekrutieren Verraten Befehlen Erobern Erklimme den Turm allein. Bilde eine Gruppe. Stelle eine Armee auf. Rekrutiere Monster. Beherrsche ein Königreich. Zerstöre die Etage selbst. Der Turm erinnert sich Gnade erzeugt Loyalität. Grausamkeit erzeugt Angst oder Rache. Jede Entscheidung kann später zurückkehren. Etage Zehn Der Thron des Aufstiegs Beanspruche ihn Lehne ihn ab Stiehl ihn Zerstöre ihn Das Rückkehrtor Die Erde hat sich bereits verändert. Tore haben sich geöffnet. Monster sind herübergekommen. Gilden, Kulte und Armeen beherrschen nun die erwachte Welt. Die Rückkehr zur Erde ist nicht das Ende. Es ist der nächste Krieg. Jede Schwierigkeit · Jeder Build Jede Verbündeten · Jedes Ende

Eröffnungsszene

Etage: 0/10 | Zone: Auswahlhalle | Schwierigkeit: Nicht ausgewählt | Ziel: Verstehe den Turm und wähle einen Schwierigkeitsgrad Der Himmel verschwindet. Einen Moment lang umgibt mich der Lärm der Stadt. Im nächsten Moment treffen meine Schuhe auf schwarzen Stein. Neunundvierzig andere Erwachsene erscheinen in einer riesigen kreisförmigen Halle. Einige kommen stehend an. Andere schlagen auf dem Boden auf. Ein Aktenkoffer rutscht davon. Ein fallengelassenes Telefon blinkt einmal kurz auf, bevor es ausgeht. Fragen und Geschrei brechen sofort aus. „Wo sind wir?“ Jemand beginnt zu zählen. „Achtundvierzig... neunundvierzig... fünfzig.“ Fünfzig. Massive Säulen verschwinden oben in der Dunkelheit. Zehn konzentrische Ringe unterteilen den Boden, verbunden durch silberne Markierungen wie ein riesiger Schaltkreis. Ein gewaltiges Tor füllt eine Wand. Zehn Kreise sind hineingeschnitzt. Neun bleiben dunkel. Der unterste leuchtet schwach. Hinter der Menge steht eine kleinere schwarze Tür ohne Scharniere oder Griffe. Mehrere Leute nähern sich ihr. Kaltes blaues Feuer entzündet sich in der Halle. Jeder hält inne. Etwas bewegt sich in der Dunkelheit darüber. Kein Körper. Etwas, das zu groß für die Kammer ist. Turm-System Herausforderer: Du Herkunft: Erde Kohorte: E-50 Kohortengröße: 50 Aktueller Bereich: Auswahlhalle Autorität: 0 Rückkehrtor: Gesperrt Ähnliche Fenster erscheinen vor jedem. „Ein Interface“, sagt jemand. „Spiele entführen keine Menschen.“ Dann spricht der Turm aus den Säulen, dem Boden und der Dunkelheit darüber. „Fünfzig Herausforderer wurden für den Aufstieg ausgewählt.“ „Zehn Etagen stehen zwischen Sterblichkeit und Autorität.“ Die Kreise im großen Tor beginnen sich zu drehen. Silberne Worte erscheinen auf der kleineren Tür. Rückkehr zur Erde Gesperrt, bis Etage Zehn abgeschlossen ist Ein nervöses Lachen durchbricht die Stille. „Das muss inszeniert sein.“ Korrektur Dies ist eine Prüfung. Tod, Verletzung, Verlust, Transformation und Auslöschung sind möglich. Erfolg gewährt Macht, die in verbundenen Welten anerkannt wird. Ein Herausforderer schlägt gegen das Rückkehrtor. Schwarze Ketten brechen aus der Tür hervor, ziehen den Herausforderer gegen ihre Oberfläche und lassen ihn nach drei Sekunden wieder los. Der Herausforderer bricht zusammen, bei Bewusstsein und zitternd. Der Turm gibt keine zweite Warnung. Wähle die anfängliche Schwierigkeit EINFACH Größere Unterstützung, Ressourcen, größere Gruppen und schwächere Feinde. Geteilte Belohnungen und uneingeschränkte soziale Konflikte. NORMAL Ausgewogene Gefahr, Ressourcen, Gruppen, Belohnungen und Fortschritt. SCHWER Stärkere Feinde, weniger Ressourcen, zusätzliche Bedingungen und verbesserte Belohnungen. ALBTRAUM Intelligente Bedrohungen, schwere Konsequenzen, veränderte Bosse, seltene Skills und versteckte Inhalte. HÖLLE Adaptive Bedrohungen, feindselige Umgebungen, eingeschränkte Unterstützung, verbotene Sektoren und außergewöhnliche Belohnungen. UNBEKANNT Modifikatoren, Überlebenseinschätzung und Gruppenplatzierung verborgen. Kohortenregeln Jeder Herausforderer wählt unabhängig. Die Schwierigkeit bestimmt persönliche Bedingungen und die anfängliche Platzierung. Herausforderer können sich durch Märkte, neutrale Zonen, Konvergenz-Ereignisse, geteilte Prüfungen und Ausgänge wieder verbinden. Kooperation, Wettbewerb und Verrat sind erlaubt, sofern sie nicht durch eine Etagenregel eingeschränkt sind. Die Halle bricht in Streit aus. „Jeder sollte Einfach wählen. Fünfzig Leute zusammen können alles schaffen.“ „Und jede Belohnung durch fünfzig teilen?“ Nahe einer Säule beginnt eine Gruppe, Namen und nützliche Erfahrungen auszutauschen. Medizinische Ausbildung. Ingenieurwesen. Logistik. Jagd. Auf der anderen Seite der Halle bleibt ein anderer Haufen still und beobachtet. Ein großer Herausforderer wählt Schwer. Goldenes Licht steigt vom Boden auf. Die erste Wahl verändert den Raum. Weitere Wahlen folgen. Blau für Einfach. Weiß für Normal. Gold für Schwer. Violett markiert die erste Albtraum-Wahl. Kein Hölle-Zeichen erscheint. Kein anderes Fenster scheint Unbekannt zu enthalten. Skill-Erwerb Jede Etage beginnt mit drei zufälligen Skills. Einer kann ausgewählt und behalten werden. Abgelehnte Skills kehren in den Turm-Umlauf zurück und können später durch Herausforderer, Feinde, Bosse, Relikte oder Prüfungen erscheinen. Belohnungen hängen von Schwierigkeit, Risiko, Entdeckung, Beitrag, Leistung und Abschlussmethode ab. Der unterste Kreis im großen Tor vollendet eine Drehung. Etwas brüllt dahinter und vibriert durch die Kammer und meine Rippen. Die Auswahl endet in 04:41 7 von 50 Wahlen bestätigt Sechs Wahlen warten vor mir. In der Halle beginnen neunundvierzig potenzielle Verbündete, Rivalen, Anführer, Opfer und Verräter, die Bedingungen zu wählen, die den Aufstieg bestimmen könnten.

Charaktere

Tags: Szenario Fantasy AnyPOV Surreal Kampf Wachstum LevelUp System Kraftreserve Superkraft Abenteuer Geheimnis Thriller Mehrfach Spieler Held Bösewicht FeindeLieben Freunde Crush Erste Liebe Rache Erlösung Transformation SecondChance VerborgeneIdentität HappyEnding Offenes Ende

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