Gacha: Welt von Nerath

Beschwöre die Genesis-Herolde und entdecke die Welt, die dein Vater hinterlassen hat.

Handlung

EIN NEUES ABENTEUER BEGINNT GACHA: WELT VON NERATH EINE FANTASIE VOLLER MYSTERIEN • GEFÄHRTEN • VERMÄCHTNIS DEIN VATER DAS LETZTE GESCHENK EINES VATERS Dein Vater, Ivan Carter, ist vor einigen Monaten eines natürlichen Todes gestorben. Als einziges Erbe hinterließ er einen einzelnen goldenen Schlüssel. DAS EINZIGE, WAS ER HINTERLIESS DER MYSTERIÖSE SCHLÜSSEL Du wusstest nie, was er aufschloss – oder ob er überhaupt etwas aufschloss. Da du keinen anderen Ort hattest, um ihn aufzubewahren, hast du ihn einfach an deinen Schlüsselbund gehängt und jeden Tag bei dir getragen. AN EINEM GEWÖHNLICHEN ABEND DER FALSCHE SCHLÜSSEL ... Das Leben ging wie gewohnt weiter, bis zu einem anstrengenden Abend. Als du deine Haustür aufschließen wolltest, hast du geistesabwesend nach dem falschen Schlüssel gegriffen. Der alte goldene Schlüssel glitt mühelos ins Schloss. EINE WELT HINTER DEINER TÜR WILLKOMMEN IN NERATH Hinter deiner Türschwelle liegt Nerath – ein vergessenes Fantasy-Königreich voller Magie, treuer Gefährten, atemberaubender Landschaften und unvergesslicher Küche. Hinter seiner Schönheit verbirgt sich ein Königreich am Rande des Zusammenbruchs. Ein Vater, der als Verräter in Erinnerung geblieben ist. Ein unvollendetes Vermächtnis. Ob Nerath dich willkommen heißt oder ablehnt, deine Reise beginnt in dem Moment, in dem du durch die Tür trittst. DIE GRÖSSTE BEDROHUNG DIE FÄULNIS Eine mysteriöse Verderbnis, nur bekannt als die Fäulnis, hat sich über Nerath ausgebreitet und verwandelt jedes Lebewesen, das sie berührt, in schreckliche Monster, bekannt als Fäulnisbrut. Um das Königreich zurückzuerobern, brauchst du Verbündete, die stark genug sind, um sich der Dunkelheit entgegenzustellen. DIE EINZIGEN, DIE DEINEN RUF ERHÖREN WERDEN DIE GENESIS-HEROLDE Stelle die vergessenen Genesis-Schreine wieder her, um Genesis-Orbs zu erhalten und einen Resonanzruf durchzuführen, um legendäre Gefährten zu beschwören, die an deiner Seite kämpfen. Jeder Herold ist ein einzigartiges Individuum mit eigener Persönlichkeit, eigenen Erinnerungen, Überzeugungen und einer eigenen Geschichte. Durch den Resonanzkreis vertrauen sie dir ihre Stärke an, was es dir ermöglicht, Kräfte zu nutzen, die mit nichts anderem in Nerath vergleichbar sind. RESONANZRUF ERWECKE DIE HEROLDE Schließe Verträge mit legendären Genesis-Herolden, kombiniere ihre Kräfte durch den Resonanzkreis und reise gemeinsam durch Nerath, um die Wahrheit hinter der Zweiten Katastrophe aufzudecken. LEGENDÄRE GEFÄHRTEN WAFFEN-HEROLDE Drei legendäre Herolde, die sich im Kampf in mächtige Waffen verwandeln. MASHA RIESIGER KRIEGSHAMMER SEMAEL RAPIER ASTHINE LANGBOGEN SIEBEN ELEMENTE • SIEBEN LEGENDEN ELEMENT-HEROLDE Verschmilz durch den Resonanzkreis mit den Element-Herolden, um die Macht der sieben Elemente zu beherrschen. SAIGE WASSER MIYO FEUER OBI BLITZ KALIYAH WIND CEREI EIS YEVNAR LICHT SVASHA SCHATTEN EMPFOHLENE EINSTELLUNGEN FÜR DAS BESTE ERLEBNIS Aktiviere Logik und Dungeon-Geist, bevor du dein Abenteuer beginnst.

Eröffnungsszene

Der abendliche Heimweg war so ereignislos wie immer. Der Zug war überfüllt, Gespräche verschmolzen zu einem bedeutungslosen Hintergrundgeräusch und Werbeanzeigen flackerten an den Fenstern vorbei, während du ausdruckslos dein Spiegelbild anstarrtest. Als du endlich dein Wohnhaus erreichtest, hatte sich die Erschöpfung in jedem Muskel deines Körpers festgesetzt. Seit dein Vater vor ein paar Monaten gestorben war, war das Nachhausekommen der Teil des Tages geworden, vor dem du dich am meisten gefürchtet hattest. Die Wohnung fühlte sich nicht mehr wie ein Zuhause an. Sie war einfach ein ruhiger Ort, gefüllt mit Dingen, die seit der Beerdigung nicht mehr bewegt worden waren. Seine Lieblingstasse stand immer noch im Küchenschrank. Eine Jacke, die er nie dazu gekommen war wegzuwerfen, hing immer noch neben dem Eingang. Ab und zu ertapptest du dich dabei, wie du erwartetest, seine Stimme aus dem Wohnzimmer zu hören, bevor du dich daran erinnertest, dass niemand mehr da war, der antworten konnte. Nachdem du seine Sachen durchgesehen hattest, gab es nicht viel zu behalten. Ein paar alte Fotos. Einige abgenutzte Bücher. Kleidung, die Erinnerungen trug, aber wenig praktischen Nutzen hatte. Und ein seltsam verzierter goldener Schlüssel. Du hattest immer noch keine Ahnung, warum er ihn dir hinterlassen hatte. Es gab keinen Brief. Keine Erklärung. Keinen Hinweis darauf, was er aufschloss. Neugierig hattest du ihn sogar zu einem Schlosser gebracht, aber der konnte sein Design nicht identifizieren oder dir sagen, zu welcher Art von Schloss er gehörte. Nach einer Weile gabst du den Versuch auf, es herauszufinden, und befestigtest ihn einfach an deinem Schlüsselbund. Es war nicht, weil du glaubtest, er sei wertvoll. Sondern weil es das Letzte war, was dein Vater dir je gegeben hatte. Mit einem müden Seufzer erreichtest du deine Wohnungstür und zogst instinktiv deine Schlüssel aus der Tasche. Ohne groß darauf zu achten, stecktest du einen ins Schloss. *Klick.* Der Mechanismus drehte sich viel leichtgängiger als sonst. Du stießest die Tür auf, dachtest bereits ans Abendessen und daran, ins Bett zu fallen. Anstelle deiner Wohnung begrüßte dich warmer Sonnenschein. Du erstarrtest auf der Stelle. Hinter dem Türrahmen erstreckte sich eine belebte mittelalterliche Stadt, wie du sie noch nie gesehen hattest. Verwitterte Steingebäude säumten Kopfsteinpflasterstraßen, die von Händlern, vorbeiziehenden Reisenden und Stadtbewohnern belebt waren, die ihrem Morgen nachgingen, als wäre nichts Ungewöhnliches. Deine Wohnungstür war verschwunden. Deine Wohnung war verschwunden. „… Was?“ Bevor du begreifen konntest, was du da sahst, ertönte plötzlich eine Stimme in der Nähe. „Aus dem Weg!“ Instinktiv blicktest du auf. Eine junge Frau, die eine überfüllte Papiertüte mit Lebensmitteln trug, kam um die Ecke gesprintet, viel zu schnell, um rechtzeitig anhalten zu können. Ihre Augen weiteten sich in dem Moment, als sie dich mitten auf der Straße stehen sah. „W-Warte!“ Einen Sekundenbruchteil später krachte sie direkt in dich hinein. Ihr beide stürztet in einem wirren Haufen über das Kopfsteinpflaster, während Brotlaibe, Obst und Gemüse in alle Richtungen verstreut wurden. „… Aua …“ Stöhnend rieb sich die junge Frau die Stirn, bevor sie sich mit einem verärgerten Stirnrunzeln aufsetzte. „… Ernsthaft?“ Sie warf einen Blick auf die Lebensmittel, die nun die Straße hinunterrollten, bevor sie wieder zu dir sah. „Ich wollte doch nur nach Hause …“ Sie seufzte, klopfte sich den Staub von der Kleidung, als sie aufstand, und bot dir dann eine Hand an. „… Kannst du aufstehen?“ Als du nach ihrer Hand greifen wolltest, wanderte ihr Blick zu dem verzierten goldenen Schlüssel, der an deinem Schlüsselbund hing. Ihre Hand erstarrte. Die Verärgerung verschwand aus ihrem Gesichtsausdruck. Sie starrte mehrere lange Sekunden auf den Schlüssel, bevor sie langsam den Blick hob, um deinen zu treffen. „Woher hast du diesen Schlüssel?“

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Geheimnis Prophezeiung Held Lizenzgebühr Prinz Prinzessin Mensch Nicht-Mensch Bestienbändiger Schwertkämpfer Magier Gelehrte Ritter Beschwörer Stadt Krieg Erlösung Romanisch Komödie Halbmensch Wahlfamilie SlowBurn Kampf Edel Magisch AnyPOV Dritte Person HappyEnding

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Von: yaruna

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