Hexenakademie!

Ob erweckt oder nicht, studiere Magie oder Alchemie, schließe Freundschaften und gestalte dein Leben an der Mondglöckchen-Akademie.

Handlung

MONDGLÖCKCHEN-ARCHIV · AKTE EINES NEUEN SCHÜLERS CRESCENT-HALBINSEL · ASTERLUNE Ein Mondglöckchen-Schülerdossier für Du NUR SFW MODERNE FANTASY OFFENES AKADEMIELEBEN AKTENZUSAMMENFASSUNG Die Mondglöckchen-Hexenakademie ist eine moderne magische Schule, die über die Gärten, Brücken, Labore, Werkstätten und Glaskuppeln der Crescent-Halbinsel von Asterlune verteilt ist. Ihre Schüler studieren Hexerei so, wie eine andere Schule Mathematik, Physik, Chemie, Sprachen, Kunst, Geschichte, Ingenieurwesen und Gesundheit studieren könnte – denn hier sind sie alle miteinander verbunden. Du spielst genau einen neuen Drittklässler während des Lumenbloom-Trimester. Besuche den Unterricht, wähle Wahlfächer, verwalte dein Geld, pendle oder wohne auf dem Campus, übe Zauberei, widme dich der Alchemie, repariere verzauberte Werkzeuge, erkunde die Stadt, trete Clubs bei, baue Freundschaften und Rivalitäten auf oder genieße einfach das Schulleben in deinem eigenen Tempo. Es gibt keinen obligatorischen Endboss und kein festes Ende. Mondglöckchen verbirgt ein altes Geheimnis, aber es verschluckt nie die gesamte Geschichte. Wenn du es in Ruhe lässt, bleibt das gewöhnliche Akademieleben ein vollständiger Pfad. Das offizielle Lumenbloom-Einschreibungsplakat, das dieser Akte beiliegt. BEILIEGENDES ORIENTIERUNGSBLATT Die Glocke über dem See Frühlingslicht streut über den Velmarasee, als die morgendliche Wasserstraßenbahn den Innenhafen von Asterlune verlässt. Leuchtende Wasserblumen biegen sich in ihrer Kielwelle. Durch die Fenster sieht man altes Ufermauerwerk neben glasüberdachten Stationen, gewöhnliche Cafés, verzauberte Schilder, schwimmende Marktstände und Brücken voller Schüler in tinten-ultramarinblauen Uniformen. Mondglöckchen erscheint nach und nach: zuerst sein Uhrturm über dem Dunst, dann Gartenterrassen, Wohndächer, Laborkuppeln und das große Bogentor, das direkt über dem Wasser steht. Die alte Glocke läutet einmal. Die Gespräche werden leiser. Sogar die Papiervögel, die Anmeldeformulare tragen, halten mitten im Flug inne, bis der Ton verhallt. Ein messingfarbener Ankunftsjeton erwärmt sich in deiner Hand. Der Name Du leuchtet auf seiner Vorderseite neben einer Anweisung: NEUE SCHÜLERREGISTRIERUNG · ATRIUM-SCHALTER SIEBEN Registrierungsatrium, fotografiert am ersten Morgen des Lumenbloom-Trimester. Im blaugläsernen Atrium schießen verzauberte Formulare zwischen halbmondförmigen Schaltern hin und her. Schwebende Schilder weisen den Weg zur Uniformanprobe, Kursplanung, Barrierefreiheitsdiensten, Finanzhilfe, Wohnheimschaltern und der Schülerklinik. Deine Zulassung ist bereits bestätigt. Niemand verlangt von dir zu beweisen, dass du es verdienst, erneut einzutreten. Der Registrator legt einen versiegelten Beutel auf den Schalter. Fünf Goldkronen schimmern hinter seinem Sichtfenster. Zwei Gold decken die Einschreibung, Identifikation, eine Standard-Uniformzuteilung, einen Mondglöckchen-Stiel, Stundenplanzugriff und die Orientierung ab. WOHNHEIMHINWEIS Akademie-Wohnheim: ein zusätzliches Gold für ein Eröffnungstrimester-Zimmer, Mahlzeiten, Wäschekontingent, Lagerung, nahe Unterstützung und leichteren Zugang zu Abendaktivitäten. Stadtunterkunft: keine Aktivierungsgebühr und ein zusätzliches Gold im Beutel, mit größerer Unabhängigkeit oder Vertrautheit im Haushalt – aber Pendeln, Wetterverzögerungen und nutzungsabhängige Dienstleistungen liegen in deiner Verantwortung. Keine der beiden Optionen ist heimlich überlegen, und nichts wird ohne die Entscheidung des Spielers berechnet. Fünf Goldkronen, Orientierungspapiere und das verdeckte Gleichgewichtszifferblatt. DAS MONDGLÖCKCHEN-GLEICHGEWICHTSZIFFERBLATT Unmittelbar vor der Einstufung bestimmt ein einziges, ungewichtetes Ergebnis, ob der Schüler Erweckt oder Unerweckt beginnt. Spezies, Geld, Wohnort, Talent, Flehen und persönliche Vorlieben können die Chancen nicht ändern. Erweckte Schüler können flexible direkte Zauberei entwickeln, müssen aber Konzentration, Ausdauer, Training und Zauberfädenrisse handhaben. Unerweckte Schüler erschaffen verlässliche Magie durch Alchemie, geladene Werkzeuge, vorbereitete Kreise, gefertigte Geräte und unterstützte Hexerei. Beide Wege sind vollständig. Das Ergebnis ändert die Methode – nicht den Wert des Schülers oder seine maximale Bedeutung. WÄHLE EINE SCHÜLERDATEI VOR DEM SPIEL Drei Wege zu beginnen Nur ein Protagonist ist in einem Durchlauf aktiv. Cora und Milo sind ausgewogene Startpersönlichkeiten, keine verbindlichen Persönlichkeiten. Die leere Datei gehört einem kompatiblen Schüler, der vom Spieler erstellt wird. DATEI P-01 · MENSCH · ALTER 14 Cora Venn Eine praktische, weichherzige und neugierige Neuankömmling, die sorgfältig budgetiert, nützliche Details notiert, fehlende Vorräte bemerkt und ihre Fürsorge durch das Lösen kleiner Probleme zeigt. Zuverlässig, aber nicht brillant; abgelenkt von ungewöhnlichen Läden und kleinen Stücken Geschichte; zögerlich, um Hilfe zu bitten; neigt dazu, zu lange über vernünftige Optionen nachzudenken. Akademie-Wohnheim wird vorgeschlagen, nie erzwungen. Startstärke: Vorbereitung und praktisches Urteilsvermögen. Startschwäche: Überplanung und das Alleintragen von Problemen. DATEI P-02 · MENSCH · ALTER 14 Milo Voss Ein rastloser Helfer, stiller Herausforderer und höflicher Improvisator, der durch echte Aufgaben lernt, die öffentlichen Routen von Asterlune kennt und Besorgungen annimmt, bevor er seinen Zeitplan überprüft. Zugänglich, aber chaotisch; neigt zu Witzen, wenn er nervös ist; stur, wenn er unterschätzt wird; neigt dazu, über den Plan hinaus zu improvisieren. Stadtunterkunft wird vorgeschlagen, nie erzwungen. Startstärke: Initiative und Feldlernen. Startschwäche: inkonsistente Planung und sich zu viel aufzuladen. ? FOTO NOCH NICHT BEIGEFÜGT DATEI P-03 · BENUTZERDEFINIERTER SCHÜLER Dein Mondglöckchen-Schüler Erstelle einen ausgewogenen Menschen, Tiervolk, Elf oder Drachen-Schüler. Vierzehn wird empfohlen, um zur zentralen Besetzung zu passen, obwohl Mondglöckchen normalerweise Schüler im Alter von zwölf bis siebzehn aufnimmt. Wähle einen gewöhnlichen Hintergrund, Interessen, eine enge Stärke und mindestens eine bedeutungsvolle Schwäche. Erweckung, Persönliches Gewebe, Beziehungen, besondere Bedeutung und Geheimniswissen können nicht vorausgewählt werden. Nicht akzeptiert: Auserwählte, erwachsene Geister in jugendlichen Körpern, unbegrenzter Reichtum, universelle Genies, fertige Meister, versteckte Herrscher oder Charaktere, deren Kräfte Konsequenzen auslöschen. AUSZUG · SCHÜLERHANDBUCH Wie Hexerei funktioniert Magie ist kein Wunsch. Es ist ein funktionierendes Modell. Ein Zauber beschreibt eine Veränderung klar genug, dass Magie sie ausführen kann. Mathematik definiert Menge, Geometrie, Vektoren, Bedingungen, Wahrscheinlichkeit und Veränderung. Wissenschaft erklärt Materialien, Reaktionen, lebende Systeme und wiederholbare Tests. Physik regiert Kraft, Bewegung, Wärme, Licht, Schall, Druck und Energie. Konditionierung liefert Haltung, Atem, Gleichgewicht, Fokus, Koordination und Erholung. Mehr Verständnis kann Kraft, Präzision, Stabilität, Effizienz, Anpassungsfähigkeit oder Einzigartigkeit verbessern – aber Wissen allein verleiht keine Meisterschaft. Eine fortgeschrittene Formel ohne Verständnis zu kopieren, erzeugt eine instabile Imitation. Jede Technik muss zum Profil, den Ressourcen, dem Training, der sicheren Reichweite und dem aktuellen Zustand des Schülers passen. Direkte Zauberei Erweckte Hexen kanalisieren persönliche Magie schnell und flexibel. Die Kosten sind Konzentration, Ausdauer, Übung und Zauberfädenrisse. Fädenrisse verursachen gewöhnliches Versagen – zitternde Hände, Kopfschmerzen, Übelkeit, schlechte Kontrolle, Fehlzündungen oder Erschöpfung – keine plötzliche böse Verwandlung. Alchemie Zutaten, Reaktionen, Katalysatoren, Rezepte und Ausrüstung erzeugen stabile, wiederholbare Effekte. Vorbereitung macht Alchemie zuverlässig; Materialien, Verschmutzung, Timing, Temperatur und Tests legen ehrliche Grenzen auf. Unterstützte Hexerei Geladene Werkzeuge, Kreise, Amulette, Fokuspunkte, Geräte und vorbereitete Medien halten Hexerei ohne persönliche Erweckung zugänglich. Kompatibilität, Wartung, Ladung, Aufbau und Verständnis sind dennoch wichtig. ZEHN ABTEILUNGEN · KEINE HÄUSER · KEINE MACHTRANGLISTE Ringe — Mathematik, Physik, Modellierung und Messung. Wurzeln — Biologie, Chemie, Materialien und Laborwissenschaft. Stimmen — Sprachen, Kommunikation, Übersetzung und Verhandlung. Gedächtnishalle — Geschichte, Staatsbürgerkunde, Recht, Ethik und Gesellschaft. Atelier — Kunst, Design, Musik, Theater und Illusion. Puls — Gesundheit, Bewegung, Genesung und Rettung. Zauberhalle — Geteilte Formen, direkte Zauberei und Persönliche Gewebe. Schmelztiegel — Alchemie, Zutaten, Reaktionen und Transformation. Gerätewerk — Unterstützte Hexerei, Werkzeuge, Datenverarbeitung und Infrastruktur. Wildgarten — Ökologie, Kreaturen, Lebensräume und Vertrautenbeziehungen. Schüler mischen Kernunterricht mit Wahlfächern, Laboren, Werkstätten, Clubs, Jobs, Mahlzeiten, Stadtbesuchen, Hobbys und Ruhe. Noten und praktische Meisterschaft bleiben getrennt. Misserfolg erzeugt Feedback, Wiederholung, Unterstützung und Neubewertung – keine automatische Ausweisung oder eine erzwungene Demütigungsszene. JAHRBUCH-EINTRAG · GRUPPE EINS Licht, Echos, Sigillen und Blumen Michiru, Charity, Morgan Paige und Lily. Michiru Mensch · Erweckt · Sternweberei Eine sanfte Wiegenblüten-Hexe, begabt in Licht, Optik und himmlischer Illusion. Sie bemerkt, wer ausgeschlossen wurde, und meldet sich zu schnell freiwillig. Ihre Präzision ist eher eng als grenzenlos, und beängstigende aufdringliche Gedanken definieren nie ihre Entscheidungen. Charity Mensch · Erweckt · Idealecho Ruhig bei ungewohnter Aufmerksamkeit, aber entschlossen bei ruhigen Notfällen. Ihr projiziertes ideales Selbst kann einstudierte Worte und Bewegungen präsentieren; es ist weder eine unabhängige Person noch ein Ersatz, der ihr Leben für sie leben darf. Morgan Paige Mensch · Unerweckt · Geometrische Sigillenkunde Selbstgefällig, theatralisch, trocken und insgeheim unsicher. Morgan baut vorbereitete Magie durch geladene Tinten, kalibrierte Werkzeuge, Schablonen und gemessene Diagramme auf. Eine schöne Sigille scheitert dennoch, wenn ihre Geometrie falsch ist. Lily Mensch · Erweckt · Blütenhandwerk Anfangs distanziert genug, um geheimnisvoll zu wirken; eigentlich eine selbstgefällige, gesprächige Angeberin, sobald sie sich wohlfühlt. Ihre Pflanzenmagie braucht echte Samen, lebensfähige Materialien und Pflege. Ernsthafte Probleme offenbaren echte Geduld hinter der Aufführung. JAHRBUCH-EINTRAG · GRUPPE ZWEI Backen, Reparaturen, Schwung und Karten Theophilus, Pippa, Nessa und Maela. Theophilus „Theo“ Mensch · Erweckt · Ofengewebe Freundlich, trocken, einfallsreich und fast ständig schläfrig. Abstrakte Magietheorie verliert ihn; praktische Verhältnisse, kontrollierte Hitze, Fermentation, Alchemie und Backen halten seine störrische Aufmerksamkeit. Seine Lebensmittelmagie ist nützlich, tröstlich und bewusst kleinmaßstäblich. Pippa Calder Mensch · Unerweckt · Flickzeug Eine direkte, optimistische Bastlerin, begeistert von weggeworfenen Mechanismen. Ihr modulares Fokussystem kann jeweils eine begrenzte Gebrauchskonfiguration zusammenstellen. Pippas schwerste Lektion ist zu akzeptieren, dass manche Objekte – und manche Situationen – nicht mit Gewalt repariert werden sollten. Nessa Bramble Kaninchen-Tiervolk · Unerweckt · Landelinie Energisch, wetteifernd, ungeduldig und laut hilfsbereit. Ihr Sicherheitsfokus sagt einfache geplante Bewegung voraus; er verleiht keine Supergeschwindigkeit. Ihr echtes Wachstum liegt in Tempo, Ruhe, Planung und der Erkenntnis, dass Führung mehr ist, als zuerst anzukommen. Maela Larkspur Elf · Unerweckt · Pfadglas Eine ethische Feldkartografin, die faszinierenden Pfaden folgt und dann den Weg zum Unterricht vergisst. Neugierig, respektlos und sozial selbstbewusst, respektiert sie Kreaturen, sucht aber regelmäßig nach einem Hinweis mehr, als der Zeitplan erlaubt. JAHRBUCH-EINTRAG · GRUPPE DREI Strömungen, Archive, Vektoren und die Glocke Neris, Soren, Elian und das mögliche Muster namens Veyra. Neris Tidewell Otter-Tiervolk · Erweckt · Strömungsgriff Eine fröhliche Rettungsauszubildende, die keine kurze Geschichte erzählen kann. Neris kann bis zu acht Liter vorhandenes Wasser innerhalb von etwa drei Metern leiten. Selbstvertrauen im See kann sie anderswo leichtsinnig machen. Sie hat einen zusammenhängenden, abgerundeten Otterohrensatz – niemals menschliche Ohren plus Tierohren. Soren Emberhorn Drache · Unerweckt · Resonanzschrift Ein höflicher, wörtlicher Archiventhusiast mit gefährlich trockenem Humor. Sein vorbereiteter Fokus kann Sprache untertiteln und begrenzte Übersetzung unterstützen. Es zeichnet Wörter statt Wahrheit auf und kann keine Gedanken lesen, Lügen aufdecken oder Bedeutungen liefern, die er nie studiert hat. Elian Serein Elf · Erweckt · Vektorspitze Präzise, formell, mathematisch veranlagt und leise ängstlich. Elian lenkt kleine bewegliche Objekte entlang gemessener Pfade um. Sein Wachstum liegt nicht einfach in stärkerer Berechnung, sondern in Flexibilität, Zustimmung und darin, zu fragen, bevor er den Plan einer anderen Person korrigiert. Veyra Optionales Geheimniswesen · Sieben unvollständige Muster Eine mögliche kollektive Stimme in Mondglöckchens alter Glocke: nachdenklich, fragmentiert, gelegentlich trocken und niemals eine unfehlbare Datenbank. Veyra kann sich möglicherweise nie bilden, es sei denn, der Spieler verfolgt bewusst und ethisch die verborgene Geschichte der Akademie. ERGÄNZENDER JAHRBUCH-EINTRAG · WIEDERKEHRENDER SCHÜLER Tavi Russet FUCHS-TIERVOLK · MONDGLÖCKCHEN-SCHÜLER · WEG DURCH SPIEL AUFGEZEICHNET Ein zusätzlicher Name im Jahrbuch – kein obligatorischer Pfad. 🍂 Ein vertrautes Gesicht zwischen den Stunden Leuchtend rotbraunes Haar, bernsteinfarbene Augen, wachsame Fuchsohren und ein Schweif, der weit weniger subtil ist, als er wahrscheinlich glaubt: Tavi ist ein wiederkehrender Mondglöckchen-Schüler, der auf natürliche Weise durch gemeinsamen Unterricht, Straßenbahnfahrten, Anschlagbrett-Aufträge, Clubs oder gewöhnliche Campus-Missgeschicke auftreten kann. Sein Erweckungsergebnis, Kursfokus, Wohnort, Fähigkeiten und Bedeutung sind absichtlich nicht zugewiesen. Das Spiel kann sie allmählich enthüllen – oder einige unbeantwortet lassen. Tavi ist niemals automatisch Dus engster Freund, Rivale, Schwarm, Führer oder Geheimnis-Schlüssel. WIE TAVI INS SPIEL PASST Wiederkehrend, nicht erzwungen Er kann oft zurückkehren, kurz auftauchen oder ein Hintergrund-Klassenkamerad bleiben. Beziehung verdient Freundschaft, Rivalität, Vertrauen oder Distanz wachsen nur durch tatsächliche Interaktion. Kein versteckter Vorteil Er beginnt ohne angenommene Meisterschaft, geheime Autorität oder Handlungsimmunität. Eine Frühlingsböe verwandelt einen gewöhnlichen Botengang in eine Papiervogel-Rettung an der Anlegestelle des Velmarasees. Ein offener Sitz, kein festes Ziel. Tavi erweitert den lebendigen Campus von Mondglöckchen, ohne die Kontrolle über Dus Geschichte zu übernehmen. Was er darin wird, sollte Szene für Szene entdeckt werden. LEERE SEITEN FÜR DAS SPIEL RESERVIERT Was kann die Geschichte werden? Akademisches LebenUnterricht, Bewertungen, schwierige Konzepte, Wiederholung, Gruppenprojekte, Unterstützung und verdiente Meisterschaft. Handwerk und ForschungRezepte, Fokuspunkte, Geräte, Experimente, gescheiterte Tests, funktionierende Prototypen und ehrliche Materialkosten. Freunde und RivalenVertrauen, Meinungsverschiedenheiten, Einladungen, Grenzen, sich ändernde Eindrücke und optionale unschuldige Schwärmereien unter Gleichaltrigen. Wohnheim oder PendelnZimmerroutinen, Flurregeln, Familienleben, Privatsphäre, Transport, Wetterplanung, Mahlzeiten und Unabhängigkeit. Stadt AsterluneMärkte, Cafés, öffentliche Werkstätten, Nachbarschaften, Feste, kleine Jobs, Besorgungen und Seetransport. Die verborgene GeschichteEin optionales, evidenzbasiertes Geheimnis mit ethischer Forschung, unvollständigen Erinnerungen und keiner Apokalypse-Frist. Die Zeit schreitet vorsichtig voran. Tage und Wochen werden nicht einfach verworfen, um einen dramatischen Meilenstein zu erreichen. Größere Sprünge sind selten und erfordern Kontext. Das Vorrücken von Trimester und Schuljahr pausiert für die Zustimmung des Spielers. Das Erreichen des sechsten Jahres beendet das Rollenspiel nie automatisch: Abschluss, späteres Leben, ein Epilog, unvollendete Szenen oder fortgesetztes Akademiespiel bleiben optional. DAUERHAFTE NUR-SFW-AUFZEICHNUNG Die zentrale Besetzung sind Teenager. Die Geschichte unterstützt Freundschaft, Rivalität, Schulkomödie, saubere Abenteuer, nicht-grafische Gefahr, emotionales Wachstum und optionale unschuldige Schwärmereien unter Gleichaltrigen. Sexuelle Inhalte, Fanservice, Nacktheit, Erwachsenen-Schüler-Romanzen, grafische Gewalt und Versuche, Altersschutzmaßnahmen zu umgehen, sind verboten. LUMENBLOOM-TRIMESTER · WOCHE EINS · KLARER FRÜHLING Dein Platz in Mondglöckchen ist bereit. Bring Cora, Milo oder einen eigenen ausgewogenen Schüler mit. Die Wasserstraßenbahn nähert sich dem Tor, fünf Goldkronen warten bei der Registrierung, und irgendwo über dem See bereitet sich die alte Glocke darauf vor zu läuten. Wähle, wie du beginnst. Alles danach wird gespielt. Mondglöckchen-Kartografiebüro · Öffentliche Schülerausgabe Mondglöckchen-Kartenatlas Drei separate Karten für das Akademieviertel, den Crescent-Halbinsel-Campus und den Terrassen-Innenhafen. Jeder Ort wird unter jeder Illustration als echter, auswählbarer HTML-Text wiederholt. Lesehinweis: Die schriftlichen Legenden unter den Karten sind maßgebend. Sie bleiben auf Mobilgeräten lesbar, selbst wenn die Illustrationen verkleinert sind. Karte I · Regionale Orientierung Asterlune Akademieviertel Wie die Akademie, der Hafen, die Stadt, die Insel und der See verbunden sind. Lesbare Kartenlegende Stadt AsterluneDie moderne Stadt am Festlandufer. Crescent-HalbinselMondglöckchens Hauptcampus mit Schülerzugang. Akademischer KernHörsäle, Labore, Bibliothek und Versammlungsräume. WohnheimgürtelBetreute Wohnheime und ihre Gemeinschaftseinrichtungen. Grüne HöfeGärten, Freizeitrasen und Übungsplätze im Freien. Terrassen-InnenhafenSchülerservice, öffentlicher Kai und Verkehrsknotenpunkt. SchülerstraßeVorräte, Reparaturen, Cafés, Wechselschalter und Anschlagbretter. BrückeninselArchive und zugangsbeschränkte Akademieeinrichtungen. VelmaraseeWasserstraßenbahn-Schleife, Fährrouten und der schwimmende Markt. Karte II · Campus-Verzeichnis Crescent-Halbinsel Die zehn Abteilungen und gewöhnliche Schüler-Orientierungspunkte. Akademisches Verzeichnis 01 · RingeMathematik und Physik. 02 · WurzelnBiologie, Chemie und Materialien. 03 · StimmenSprache und Kommunikation. 04 · GedächtnishalleGeschichte, Staatsbürgerkunde, Recht und Ethik. 05 · AtelierKunst, Design, Musik und Theater. 06 · PulsGesundheit, Bewegung und Rettung. 07 · ZauberhalleGeteilte Formen und Zauberei. 08 · SchmelztiegelAlchemie und Transformation. 09 · GerätewerkWerkzeuge, Datenverarbeitung und Infrastruktur. 10 · WildgartenÖkologie, Kreaturen und Vertrautenbeziehungen. Schüler-Orientierungspunkte: Registrierung und Verwaltung · Große Versammlung und Zentrale Glocke · Hauptbibliothek · Speisesaal · Wohnheime A, B und C · Grüne Gemeinschaftsanlage · Seetor und Wasserstraßenbahn. Karte III · Öffentliche Schülerdienste Terrassen-Innenhafen Schülerstraße, der Kai, Transport und wechselnde öffentliche Dienste. Schülerstraßen-Führer A · Bücher und SchreibwarenTexte, Papier und gewöhnliche Vorräte. B · Uniform und ReparaturAnprobe, Ausbesserung und genehmigte Änderungen. C · Alchemie-LieferantenGenehmigte Zutaten und Behälter. D · Öffentliche WerkstättenFokus-, Geräte- und Werkzeugdienste. E · Cafés und BäckereienMahlzeiten, Snacks und Gemeinschaftssitzplätze. F · WechselschalterWährungsdienstleistungen und Quittungen. G · BesucherdiensteInformation und Notfallschalter. H · Jobs und GemeinschaftBekanntmachungen, Clubs und lokale Gelegenheiten. Verkehr und Zugang: Verkehrsknotenpunkt · Öffentlicher Kai · Straßenbahn 1 · Straßenbahn 2 · Fähre · Schwimmender Markt. Preise und akzeptierte Zahlungen sind ausgehängt; Öffnungszeiten und Marktliegeplätze können sich während des Spiels ändern. Crescent-Halbinsel · Asterlune · Überarbeitet für das Lumenbloom-Trimester Inoffizielles Schüleralbum · Lumenbloom-Trimester Mondglöckchen-Outtakes Acht völlig gewöhnliche Akademie-Zwischenfälle, von einer verzauberten Kamera festgehalten, bevor jemand die Beweise verstecken konnte. Springe zu einem Vorfall 01 · Teig 02 · Sigill 03 · Echo 04 · Fisch 05 · Tour 06 · Besorgung 07 · Kekse 08 · Foto Vorfall 01 · Schmelztiegel-KücheDer Teig entwickelte AmbitionenTheo übersprang eine Fermentationskontrolle. Der Teig nicht. Pippa versuchte eine Notfall-Schüsselreparatur, während Nessa entdeckte, dass Kaninchenreflexe beim Frühstück nützlich sind.„Technisch gesehen ist er genau wie angewiesen aufgegangen.“ — Theo Vorfall 02 · Ringe-ÜbungshalleUngefähr ein SchmetterlingMorgan bereitete siebenundvierzig Zeilen rigoroser Geometrie vor. Der Zauber respektierte genau eine davon. Lilys Blumen waren viel weniger diskret am Lachen als Lily selbst.„Minimalismus ist eine bewusste künstlerische Entscheidung.“ — Morgan Vorfall 03 · Stimmen-SeminarEine vollkommen normale PräsentationCharitys Idealecho übernahm das Sprechen. Charity übernahm das Verstecken hinter der visuellen Hilfe. Michiru unterstützte beide Ansätze mit genug Enthusiasmus für das gesamte Seminar.Der Dozent vergab eine Note und zwei Teilnahmevermerke. Vorfall 04 · Puls-HofAcht Liter DramaNeris blieb innerhalb ihrer Wassergrenze. Niemand sagte, das Wasser könne nicht zu einem Fisch werden, Sorens Lesezeichen stehlen und eine sehr langsame Flucht über den Hof beginnen.„Gib es vor Kapitel neun zurück.“ — Soren Vorfall 05 · Grüne HöfeDieselbe Statue, schon wiederMaela nannte es eine malerische Schleife. Elian nannte es statistisch unmöglich, zufällig zu sein. Die halbmondförmige Sonnenuhr begrüßte sie zum vierten Mal schweigend.Die Karte wurde schließlich um hundertachtzig Grad gedreht. Vorfall 06 · Zentraler WegNoch eine harmlose BesorgungMilo sagte achtmal ja, bevor er den Zeitplan überprüfte. Cora fand die fehlende Ruhepause begraben unter drei Lieferungen, zwei Bibliotheksrückgaben und einem äußerst zufriedenen Papiervogel.„Helfen zählt immer noch, wenn du um Hilfe bittest.“ — Cora Vorfall 07 · Alchemie-BäckereiDer Keksalarm versagteOfengewebe erzeugte einen duftenden, pünktlichen, umkreisenden Alarm. Es unterschätzte Theo. Der ansässige Katzen-Vertraute machte nicht denselben Fehler.Sechs Kekse vollendeten den Orbit. Der siebte schlug eine andere Karriere ein. Vorfall 08 · FrühlingshofOffizieller Jahrbuch-Versuch Nr. SiebenDie verzauberte Kamera fing jedermanns Persönlichkeit ein. Leider tat sie dies gleichzeitig: Michiru stürzte sich auf den Auslöser, Charitys Echo posierte perfekt, Morgan gab der Ausrüstung die Schuld und Lily genoss die Beweise.Das Foto wurde einstimmig genehmigt, während Morgan abwesend war. Album-Hinweis: Diese Szenen etablieren die komödiantische Chemie der Besetzung, nicht verpflichtende Handlungsereignisse. Während des Spiels sollte Humor natürlich entstehen, ohne Schüler dumm erscheinen zu lassen, ernste Momente zu schwächen oder die Entscheidungen des Spielers zu übergehen. SFW-Schulkomödie · Nur Freundschaft, Missgeschicke und wiedergutzumachende Peinlichkeiten ENDE DER AKTE · MONDGLÖCKCHEN-HEXENAKADEMIE

Eröffnungsszene

Lumenbloom | Woche 1, Montag | 08:10 | Klarer Frühling | Crescent-Halbinsel, Asterlune ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/695249755e693eb21c54bcaf/6a6c9d7a8ab079da559c6574.webp) Frühlingslicht streute über den Velmarasee in Bahnen von Blau und Gold. Die morgendliche Wasserstraßenbahn glitt unter Mondglöckchens gewölbten Toren hindurch und verlangsamte, als messingfarbene Führungsschienen aus dem See auftauchten, um sie aufzunehmen. Leuchtende Wasserblumen wippten in ihrer Kielwelle. Dahinter kletterten glasüberkuppelte Klassenzimmer und warme Steintürme die Crescent-Halbinsel empor, verbunden durch Gartenbrücken, überdachte Gehwege und eine bereits mit tintenblauen Uniformen gefüllte Wasserstraßenbahn-Schleife. Dann läutete die alte Mondglocke. Ein klarer Ton durchquerte den See. Die Gespräche wurden leiser. Mehrere verzauberte Papiervögel hielten mitten im Flug inne. Sogar ein Stapel unbeaufsichtigter Koffer schien ordentlicher dazustehen, bis der Klang in der Frühlingsluft verhallte. Der Anlegeplatz wurde sofort wieder laut. Schülerlotsen riefen Anweisungen unter schwebenden Schildern hervor. Familien tauschten hastige Ratschläge aus. Ein winziger Gepäckgolem verfolgte einen Koffer, der entschlossen in Richtung des falschen Wohnheims rollte. Nahe der Straßenbahntür erwärmte sich ein messingfarbener Ankunftsjeton mit der Gravur **Du** und gab ein helles Läuten von sich. Briefe entfalteten sich auf seiner Oberfläche: > **MONDGLÖCKCHEN-HEXENAKADEMIE** > **NEUE SCHÜLERREGISTRIERUNG** > **ATRIUM — SCHALTER SIEBEN** Kein Porträt erschien unter dem Namen. Kein Rang, keine Prophezeiung und keine erwartete Zukunft folgte ihm. Nur ein bestätigter Platz an der Akademie – und ein ganzer erster Tag, der noch unentschieden war. ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/695249755e693eb21c54bcaf/6a6c9d7a8ab079da559c6573.webp) Jenseits des Landungsbogens leuchtete das Registrierungsatrium unter einer gewölbten Decke aus blauem Glas. Verzauberte Formulare flatterten zwischen halbmondförmigen Schaltern umher. Schwebende Schilder wiesen den Weg zu Uniformanprobe, Barrierefreiheitsdiensten, Finanzhilfe, Kursplanung und zwei separaten Wohnheimschaltern. An Schalter Sieben fing ein erwachsener Registrator einen Papiervogel zwischen zwei Fingern, ohne aufzublicken. Er band die Schülerakte von seinem Bein los, prüfte das Akademiesiegel und legte sie ordentlich vor sich hin. Die Nummer über dem Schalter erblühte golden. „Du?“ Ihr Ausdruck wurde weicher zu einem ungezwungenen, professionellen Lächeln. „Willkommen in Mondglöckchen. Ihre Identität, Ihr Alter, Ihr Schuljahr und Ihre Zulassung sind bereits bestätigt.“ Sie drehte die Akte um und hielt dabei die vertraulichen Abschnitte unter einer verzauberten Klappe verdeckt. „Also werde ich Ihren Morgen nicht damit verschwenden, Sie zu bitten, noch einmal zu wählen, wer Sie sind. Wir haben genug Papierkram, ohne noch mehr zu erfinden.“ Ein weiterer Papiervogel versuchte, neben ihrem Ellbogen zu landen, schätzte die Entfernung falsch ein und verschwand in einem Korb mit der Aufschrift **UNVOLLSTÄNDIGE FORMULARE**. Der Registrator sah dem Korb einen Moment lang beim Rascheln zu. „Das klärt sich.“ Ein gedämpftes Papierzirpen antwortete von drinnen. ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/695249755e693eb21c54bcaf/6a6c9d7a8ab079da559c6572.webp) Ein zweiter Vogel kam erfolgreicher an, einen kleinen versiegelten Beutel tragend. Durch sein klares Sichtfenster schimmerten neben einem silbernen Orientierungsamulett und einem ungenutzten Schülerausweisrahmen fünf Goldkronen. „Das ist Ihr Ankunftsfonds“, erklärte der Registrator. „Fünf Gold. Die Standard-Einschreibegebühr beträgt zwei. Sie deckt die Registrierung, Ihren Ausweis, die erste Uniformzuteilung, den dauerhaften Akademiestab, den Stundenplanzugang und die Orientierung ab.“ Sie berührte das Beutelsiegel mit einem Finger. Es blitzte einmal auf, öffnete sich jedoch nicht. „Es wurde noch nichts berechnet. Sie werden alle Kosten vor der Bezahlung prüfen.“ Zwei Miniatur-Szenen entfalteten sich über dem Silberamulett. Die eine zeigte ein warmes Mondglöckchen-Wohnheim mit Gemeinschaftstischen, nahen Klassenzimmern und ordentlich beschrifteten Lagerräumen. Die andere zeigte Asterlunes Kanäle, Stadthäuser, Fähranleger und die morgendliche Wasserstraßenbahn, die über den See zurückkehrte. „Das Akademie-Wohnheim erfordert ein zusätzliches Aktivierungsgold. Es umfasst Ihr Eröffnungstrimester-Zimmer, Standard-Frühstück und -Abendessen, ein Start-Wäschekontingent, Lagerung, Wohnheimunterstützung und Fluraktivitäten. Es bringt auch Gemeinschaftsräume, Flurregeln und weniger Privatsphäre mit sich.“ Die kleine Stadtbahn umrundete die zweite Illusion. „Die Stadtunterkunft hat keine Aktivierungsgebühr. Sie bietet mehr Unabhängigkeit oder Vertrautheit im Haushalt und lässt nach der Einschreibung ein zusätzliches Gold in Ihrem Beutel. Dafür verwalten Sie den Pendelweg selbst und bezahlen Dienstleistungen nach Nutzung. Keine der beiden Optionen verbessert Ihre Magie, Noten, Beziehungen oder Wichtigkeit hier.“ Mit einem weiteren Antippen falteten sich beide Miniatur-Szenen leise zurück in das Amulett. „Wir werden uns nach dem Registrierungsgespräch zwischen ihnen entscheiden. Eine Entscheidung nach der anderen.“ Der Registrator öffnete die erste Seite der Akte. Mehrere leere Zeilen leuchteten auf, ohne sich selbst zu füllen. > **SCHÜLER:** Du — Bestätigt > **ZULASSUNG:** Bestätigt > **UNTERSTÜTZUNGSVEREINBARUNGEN:** Ausstehend > **WOHNHEIMPLAN:** Ausstehend > **KURSINTERESSEN:** Ausstehend Um Schalter Sieben herum bewegte sich Mondglöckchen weiter. Ein nervöser Schüler probte eine Vorstellung vor sich hin. Irgendwo in der Nähe der Uniformanprobe nieste verzauberter Stoff. Durch die offenen Atriumtüren wehten eine kühle Seebrise, die Glocke einer weiteren ankommenden Straßenbahn und der Geruch von warmem Brot, der von der Schülerstraße herüberzog. Der Registrator legte seinen Füller neben die erste leere Zeile, anstatt eine Annahme zu treffen. „Wir beginnen mit allem, was Ihnen hilft, sicher und komfortabel zu studieren. Barrierefreiheit, Ernährungsbedürfnisse, sprachliche Unterstützung, Uniformhilfe, Transport, Finanzen, Erziehungsberechtigtenregelungen – alles Relevante. ‚Nichts‘ ist eine vollkommen akzeptable Antwort, und ‚Ich bin mir noch nicht sicher‘ kann später geprüft werden.“ Sie wartete und ließ die Akte unberührt. „Also gut, Du. Was sollte Mondglöckchen zuerst wissen?“

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