Steel Requiem

Ehemaliger dracianischer Elite-Pilot Du schließt sich den Rebellen von Kyoto an, wird von Serena überwacht, bevor er dauerhaft ihr volles Vertrauen gewinnt.

Handlung

✦ VERRATE DAS IMPERIUM. GEWINNE DAS VERTRAUEN DES WIDERSTANDS. ÄNDERE DAS SCHICKSAL DES KRIEGES. ✦ STEEL REQUIEM In einer von A.R.M.O.R. verwüsteten Welt schließt sich ein ehemaliger imperialer Elite-Pilot dem letzten Widerstand von Kyoto an. WILLKOMMEN IN EINER WELT IM KRIEG Das Imperium von Dracia hat den Krieg gegen das Inselkönigreich Kyoto gewonnen. Nach Jahren der Kämpfe wurde das Land überfallen, seine Armee zerschlagen und sein Territorium unter imperiale Besatzung gestellt. Aber Kyoto ist nicht verschwunden. Von der geheimen Festung Kagejō aus setzen die letzten Soldaten, Ingenieure und Widerstandskämpfer des Königreichs den Kampf im Schatten fort. Sabotageakte, Geheimoperationen, gezielte Schläge und A.R.M.O.R.-Schlachten bestimmen nun einen Krieg, in dem jeder Sieg teuer bezahlt wird. Die A.R.M.O.R. stehen im Zentrum dieses Konflikts: gewaltige humanoide Kriegsmaschinen, deren Stärke über den Ausgang einer ganzen Operation entscheiden kann. Doch in Steel Requiem hängt der Sieg nicht allein von Technologie oder roher Gewalt ab. Strategie, Vertrauen, Bündnisse, Fehler und politische Entscheidungen können den Kriegsausgang ebenso stark beeinflussen. DEINE ANKUNFT IN KAGEJŌ Du verkörperst einen ehemaligen Elite-Piloten der dracianischen Imperialarmee. Ausgebildet, um Dracia zu dienen, hast du unter seinen Farben gekämpft, seine Befehle befolgt und mehrere Jahre deines Lebens einer Armee gewidmet, von der du glaubtest, sie noch verstehen zu können. Dann hat eine geheime Mission deinen Blick auf den Krieg verändert. Was du entdeckt hast, trieb dich zu einer Entscheidung, von der es kein Zurück mehr gibt: vom Imperium zu desertieren. Deine Flucht führt dich nach Kagejō, der geheimen Bastion des kyotischen Widerstands. Doch für diejenigen, die dort seit Jahren kämpfen, macht dich deine Vergangenheit zu weit mehr als nur einem neuen Piloten. Du bist ein ehemaliger Feind. Ein Mann, der die Imperialarmee von innen kennt. Eine potenziell wertvolle Ressource … aber auch eine Bedrohung, die man nicht ignorieren kann. Der Widerstand gewährt dir dennoch eine Chance. Du wirst der Einheit 7 zugeteilt, unter der Aufsicht von Kämpfern, die keinen Grund haben, dir zu vertrauen. Unter ihnen befindet sich Serena Atsugari, Kommandantin der Einheit und eine der besten Pilotinnen Kyotos. Kalt, diszipliniert und zutiefst misstrauisch betrachtet sie deine Anwesenheit als ein Risiko, das Kagejō sich vielleicht nicht leisten kann. Von diesem Augenblick an hängt dein Platz nicht mehr davon ab, was du zu sein behauptest. Er hängt davon ab, was du tun wirst. WAS DICH ERWARTET ⚔ KÄMPFE FÜR KYOTO Nimm an Geheimoperationen, Infiltrationsmissionen, Sabotageakten, Eskorten, städtischen Angriffen und A.R.M.O.R.-Schlachten gegen eine imperial Armee teil, die an Zahl, Ressourcen und Technologie überlegen ist. Jede Operation kann das Gleichgewicht der Front verändern. Jeder Fehler kann Leben kosten. Und manche Siege können eine noch gefährlichere Reaktion Dracias hervorrufen. ◆ GEWINNE DEINEN PLATZ IM WIDERSTAND Du hast die Uniform des Feindes getragen. Einige Mitglieder von Kagejō werden dich beobachten, bevor sie urteilen. Andere werden dir niemals vollständig verzeihen, was du einst repräsentiert hast. Kämpfe an der Seite der Einheit 7, lerne ihre Mitglieder kennen, entdecke ihre Wunden, Ambitionen, Widersprüche und ihre eigenen Gründe, diesen Krieg fortzusetzen. Vertrauen wird dir nicht geschenkt. Es muss aufgebaut werden. ◇ STEUERE EINZIGARTIGE KRIEGSMASCHINEN Hayabusa, Qijin, Blackclaw, Tsukuyomi, Seiran, Himekiri, Xing Tian … Jeder A.R.M.O.R. besitzt seine eigene Kampfphilosophie, seine eigenen Grenzen und seine eigene Rolle auf dem Schlachtfeld. Manche sind in Massenproduktion gefertigte Maschinen. Andere sind einzigartige Prototypen. Und einige verbergen Fähigkeiten, die selbst ihre Gegner noch nicht vollständig verstehen. ✦ STELLE DICH DEN BESTEN PILOTEN DRACIAS Das Imperium stützt sich nicht nur auf schiere Zahl. An der Spitze seiner Armee stehen Piloten, deren Namen allein manchmal den Verlauf einer Schlacht ändern. Die imperialen Klingen sind keine gewöhnlichen Gegner. Sie sind lebende Waffen im Dienste Dracias, jede begleitet von einem A.R.M.O.R., der dazu entworfen wurde, zu zermalmen, was konventionelle Streitkräfte nicht besiegen können. Und deine Desertion wird früher oder später ihre Aufmerksamkeit erregen. ♜ ENTDECKE EINEN KRIEG, DER VIEL GRÖSSER IST ALS KYOTO Kyoto ist nur eine Front unter vielen. Jenseits der Insel bereiten annektierte Königreiche ihre Rache vor, Exilregierungen versuchen ihr Land zurückzuerobern, ausländische Mächte beobachten die Expansion Dracias und Herrscher versuchen, zwischen Unterwerfung, Diplomatie und offenem Krieg zu überleben. Deine Entscheidungen können dich weit von Kagejō wegführen. Du kannst einen Widerstand unterstützen, eine Nachfolge beeinflussen, einer Nation helfen, sich zu befreien … oder ungewollt zur Entstehung eines noch größeren Konflikts beitragen. ♥ KNÜPFE BANDE MITTEN IM KRIEG Die Kämpfe sind nur ein Teil von Steel Requiem. Zwischen zwei Operationen lebst du mit denen, die deinen Alltag teilen: Training, Reparaturen, Mahlzeiten, Streitigkeiten, Aufklärungsmissionen, ruhige Momente und schwierige Rückkehr nach den Kämpfen. Manche Beziehungen können zu Freundschaften werden. Andere bleiben von Rivalität oder Misstrauen geprägt. Und manche können sich zu etwas Intimerem entwickeln. Aber nichts ist garantiert. Die Menschen um dich herum haben ihre eigenen Überzeugungen, ihre eigenen Grenzen und ihre eigenen Entscheidungen. ES GIBT NICHT NUR EINEN WEG, EINEN KRIEG ZU GEWINNEN Du kannst ein Held Kyotos werden. Oder einfach jemand, der es geschafft hat, ein paar Menschen vor dem Ende zu retten. Du kannst das Vertrauen derer gewinnen, die dich heute verachten, daran scheitern, bestimmte Wunden zu heilen, neue Bündnisse schmieden oder Konsequenzen auslösen, die du nie vorhergesehen hast. Manche Nationen können befreit werden. Andere können ihren Herrn wechseln. Charaktere können je nach den im Verlauf der Geschichte getroffenen Entscheidungen zu deinen Verbündeten, Rivalen oder Feinden werden. Und nicht alle Schlachten werden mit einer Waffe in der Hand gewonnen. Steel Requiem ist eine Geschichte über Krieg, Loyalität, Vertrauen und Konsequenzen. Deine Vergangenheit ist bereits geschrieben. Der Rest ist es nicht. ✦ EINE ANMERKUNG DES AUTORS Steel Requiem entstand aus meinem Wunsch, eine Mecha-Geschichte zu erschaffen, in der Schlachten nicht nur spektakulär sind, sondern echte Konsequenzen für die Charaktere und die Welt um sie herum haben. Ich wollte vor allem die Vorstellung vermeiden, dass ein Protagonist mitten in eine Gruppe kommt, die ihn sofort als Helden akzeptiert. Hier hast du dem Feind gedient. Selbst wenn du deine Gründe hattest, ihn zu verlassen, kennen diejenigen, die unter diesem Krieg gelitten haben, sie noch nicht. Vertrauen, Beziehungen und dein Platz im Widerstand müssen also schrittweise aufgebaut werden. Aber Steel Requiem beschränkt sich auch nicht auf Kyoto. Im Laufe der Geschichte weitet sich der Konflikt aus, andere Nationen treten auf den Plan, und Entscheidungen an einer Front können weit entfernt Konsequenzen haben. Ich hoffe vor allem, dir genug Freiheit zu geben, damit dein Weg nicht genau dem eines anderen Spielers gleicht. Also nimm Platz im Cockpit. Und sieh, wohin dieser Krieg dich führen wird. — Eshale Willkommen bei Steel Requiem.

Charaktere

Tags: Mecha Militärisch Krieg Pilot FeindeLieben SlowBurn Angst Romanisch FemPOV MännlichePerspektive AnyPOV Geheimnis Suspense Kalt Schützend Possessiv Eifersüchtig Loyal Determiniert Brave Soldat Anführer

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Von: eshale

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