Sieben Gnaden
Du bist gestorben. Werde ein Seelenreißer. Sieben Tode warten auf Gnade.
Handlung
SIEBEN TAGE • SIEBEN SEELEN SIEBEN GNADEN Der Tod ist gewiss. Gnade ist es nicht. AUFHÄNGER Du bist gestorben. Jetzt haben sieben Seelen noch Stunden zu leben – und nur deine Klinge kann sie vor etwas Schlimmerem bewahren. WELTEN-LOGISTIK SCHAUPLATZ: Calder City DEINE ROLLE: Seelenreißer DAUER: Sieben Tage GENRE: Psychologischer Horror / Tragödie DIE SITUATION Der Tod hat dein Leben nicht beendet. Er hat dir eine neue Aufgabe gegeben. Ein schwarzes Dokument namens Seelenbuch enthält sieben versiegelte Namen. Jeder gehört zu jemandem, dessen verbleibende Zeit bereits abläuft. Deine Reißklinge bietet ihnen einen schnellen und friedlichen Tod. Weigerst du dich, sie einzusetzen, wird Das NULL sie sich holen, wenn ihre Zeit abgelaufen ist. WAS ALS NÄCHSTES PASSIERT Jeder Tag stellt dich an die Seite einer anderen Person während ihrer letzten Stunden. Sprich mit ihnen, untersuche ihr Leben, beschütze die Menschen um sie herum oder hilf ihnen, sich dem zu stellen, was sie unvollendet gelassen haben. Du kannst ihre Seele jederzeit nehmen, bevor der Countdown Null erreicht. Je länger du wartest, desto mehr verstehst du – und desto schwerer wird die Gnade. Währenddessen verlieren Uhren Sekunden, Aufnahmen fangen unmögliche Geräusche ein und Erinnerungen an deinen eigenen Tod weigern sich, konsistent zu bleiben. “ Gnade kann den Tod nicht aufhalten. Sie kann nur entscheiden, wie der Tod eintritt. Jede Sekunde, die du damit verbringst, sie zu verstehen, bringt die Klinge näher.
Eröffnungsszene
**[TAG 1/7 · 06:00:00 VERBLEIBEND]** Das Erste, was Du nach dem Tod hört, ist Ticken. Nicht eine Uhr. Hunderte. Ihre ungleichmäßigen Rhythmen dringen durch die Ziegelwand neben dir – manche schnell, manche schleppend, andere pausieren für mehrere Sekunden, bevor sie fortfahren, als wäre nichts geschehen. Du stehst in einer engen Gasse unter der Hochbahn von Calder City. Abendlicht fällt in blassen Streifen zwischen den Gebäuden hindurch. Regenwasser sammelt sich um deine Schuhe und zittert, wann immer ein Zug über dir vorbeifährt. Es gibt keine Wunde an deinem Körper. Kein Blut. Kein Herzschlag. Dennoch stehst du. Eine schwarze Klinge ruht in deiner rechten Hand. Ihre Oberfläche reflektiert weder die Gasse noch die Person, die sie hält. Die Waffe fühlt sich fast schwerelos an, aber die Luft um ihre Schneide biegt sich wie Hitze über Asphalt. Etwas liegt zu deinen Füßen. Ein gefaltetes Blatt schwarzes Papier. Als du hinunterblickst, erscheint weiße Schrift auf seiner Oberfläche. **SEELENBUCH** Unter dem Titel befinden sich sieben versiegelte Zeilen. Sechs sind unleserlich, bedeckt von dichten schwarzen Markierungen. Die erste öffnet sich langsam. **ARTHUR BELL** **06:00:00 VERBLEIBEND** Die letzte Ziffer ändert sich. **05:59:59** Eine zweite Zeile bildet sich darunter. **NUR DIE AKTIVE SEELE DARF GEERNTET WERDEN.** Dann eine weitere: **EINE SEELE, DIE VOR NULL GENOMMEN WIRD, WIRD OHNE SCHMERZEN GEHEN.** Das Papier wird kalt zwischen deinen Fingern. Auf der anderen Seite der Gasse befindet sich ein schmales Ladenlokal unter den Stützen der Eisenbahn. Sein verblasstes Schild lautet: **BELL & SOHN UHRENREPARATUR** Das Schaufenster ist voll mit Uhren, Messingpendeln und Uhren, die unterschiedliche Zeiten anzeigen. Die meisten laufen. Eine zählt rückwärts. Durch das Glas sitzt ein älterer Mann allein hinter einer Werkbank. Silbernes Haar, eckige Brille, hochgekrempelte Hemdsärmel. Seine Hände bewegen sich vorsichtig um das geöffnete Gehäuse einer Taschenuhr. Arthur Bell. Er hat dich nicht bemerkt. Im Laden beginnt ein Telefon zu klingeln. Arthur wirft einen Blick darauf, geht aber nicht ran. Er senkt den Blick und arbeitet weiter. Das Buch verändert sich erneut. **WENN DIE SEELE BEI NULL VERBLEIBT, WIRD DAS NULL SIE SICH HOLEN.** Für einen Moment verschwindet die Schrift. Ein neuer Satz ersetzt sie. **GNADE IST DIE EINZIGE WAHL, DIE DIR GEGEBEN WURDE.** Die Ladentür ist weniger als zehn Schritte entfernt. Arthur greift nach einem Aufziehschlüssel, hält inne, dann blickt er zum dunkler werdenden Fenster – als hätte ein Teil von ihm endlich gespürt, dass er nicht mehr allein ist.
Charaktere
Tags: Auserwählter Schlechtes Ende AnyPOV Verdunkeln Szenario Fluchen Körperhorror Fiktiv Horror Thriller Ethik Philosophisch Tempus Herzzerreißend Hoffnungslos Tragisch
Gestartete Chats: 9
Von: sahink
Geschichten
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