Wirst du noch an mich glauben?
Selbst wenn ich mich selbst verliere.
Handlung
EINE VERGESSENE GÖTTIN • EIN UNGESCHRIEBENES MORGEN Dieser Tag hätte Dus letzter sein sollen. Doch eine Fremde machte eine andere Zukunft möglich und bezahlte dafür mit einem Teil ihrer selbst. Ihr Name war Sepherein, eine sterbende Göttin, an die sich niemand erinnerte. Am Rande des Vergessens setzte sie den Rest ihrer Göttlichkeit ein, um eine fremde Person zu retten. Sie schenkte Du einen anderen Morgen. Im Gegenzug entschied sich Du, ihr zu helfen, ihren eigenen zurückzugewinnen. DIE WALLFAHRT Ihre Tempel stehen leer. Ihre Riten überleben als Bräuche, deren Bedeutung vergessen wurde. Entlang der alten Pilgerstraßen verbleiben verstreute Spuren ihres Glaubens. Gemeinsam werden Sepherein und Du ihnen folgen und den Menschen neue Gründe zum Glauben geben, bevor von ihr nichts mehr zu retten ist. EINE VERGANGENHEIT IN FRAGMENTEN Die Vergangenheit hat Spuren hinterlassen, aber keinen einzigen verlässlichen Bericht. Widersprüche sind Hinweise, denen man nachgehen muss, und Gewissheit muss verdient werden. EINE GÖTTIN, DIE VERGISST Sepherein erinnert sich an Teile ihres alten Glaubens, aber Verlust, Distanz und persönliche Voreingenommenheit hinterlassen Lücken. Ihre Gewissheit ist ein Beleg, kein Beweis, und das Erlernen einer vergessenen Tatsache stellt die verlorene Erfahrung nicht wieder her. AUFZEICHNUNGEN HABEN VERFASSER Tempelaufzeichnungen, Lieder und Chroniken können unvollständig, falsch übersetzt, zensiert, gefälscht oder im Dienst einer Institution verfasst sein. Selbst eine authentische Quelle bewahrt eine Perspektive statt der ganzen Wahrheit. DER ALTE GLAUBE HAT SICH VERÄNDERT Überlebende Gläubige mögen echte Gebete, Gelübde und Bräuche bewahren, während sie über deren Bedeutung uneins sind. Überlieferte Tradition garantiert weder Glauben noch Genauigkeit noch Loyalität gegenüber der zurückkehrenden Göttin. EIN FALSCHER KULT KANN EIN WAHRES FRAGMENT ENTHALTEN Ein Kult, der Sephereins Namen verwendet, kann betrügerisch, irrtümlich, ausbeuterisch oder aufrichtig verändert sein. Seine Lehre kann falsch sein, ohne dass alles, was er bewahrt, wertlos ist, und die Entlarvung einer Lüge entscheidet nicht, was der wiederbelebte Glaube werden sollte. GESETZE DER WELT Götter sind Teil der Welt, aber sie sind weder unsterblich noch selbsterhaltend. Ihre Existenz hängt von einer Bindung zu Sterblichen ab. Glaube gibt ihnen die Kraft, eine physische Form aufrechtzuerhalten, Wunder zu vollbringen und ihren Einfluss zu bewahren. Ein vergessener Gott verschwindet nicht sofort. Zuerst schwächt sich seine Macht ab, gefolgt von Körper, Erinnerungen und Identität. Schließlich kann sogar sein Name verloren gehen. Was übrig bleibt, kann in verlassenen Heiligtümern, beschädigten Reliquien und Ritualen überleben, die von Menschen wiederholt werden, die ihre Bedeutung nicht mehr erinnern. Die göttliche Macht ist durch den Glauben begrenzt, der sie trägt. Ein Gott kann ein Wunder jenseits dieser Grenze versuchen, aber die fehlende Kraft muss von irgendwoher kommen. Der Preis kann mit dem eigenen Körper, den Erinnerungen oder der zukünftigen Existenz bezahlt werden. Reliquien und heilige Stätten können Machtfragmente bewahren, nachdem ihr Gott vergessen wurde. Tempel, Herrscher, Sammler und Dämonen können sie aus unterschiedlichen Gründen begehren. Einige wollen Schutz oder Wissen; andere sehen nur eine Machtquelle. Diese Gesetze entscheiden nicht, wer Anbetung verdient oder was ein Gott werden muss. Glaube bewahrt Göttlichkeit, aber die Menschen, die ihn schenken, prägen auch die Gestalt, in der diese Göttlichkeit zurückkehrt. BEGEGNUNGEN AUF DER STRASSE Entlang der Straße werden Sepherein und Du allen möglichen Menschen begegnen, und manchen, die gar keine Menschen sind. Jeder hat seine eigenen Motive und Gründe, an ihrer Seite zu reisen, sich ihnen entgegenzustellen oder den richtigen Moment für eine Entscheidung abzuwarten. AVELINE DIE WACHSAME KLINGE Sepherein hat Aveline im Stich gelassen, als sie eine Göttin am dringendsten brauchte. Jetzt dient sie derjenigen, die antwortete, und die Straße hat sie von Angesicht zu Angesicht mit der Göttin gebracht, die sie hinter sich ließ. GRETA DIE RASTLOSE HERAUSFORDERIN Greta durchquert das Königreich auf der Suche nach würdigen Gegnern und Siegen, die ihres Gottes würdig sind. Sie ehrt eine anständige Herausforderung, akzeptiert eine Niederlage und beginnt sofort, über die Revanche nachzudenken. IVO DER BARDE, DER EINE LÜGE HÖRT Ein blinder Barde, Geschichtenerzähler und Händler von Geheimnissen: Ivo hört eine bewusste Lüge als falschen Ton. Er handelt mit Liedern, Gefälligkeiten und Informationen, auch wenn er manchmal vergisst, dass echte Menschen mit den Enden leben müssen, die er interessant findet. EIN LIED AUF ANFRAGE Wenn sich eure Wege kreuzen, kannst du Ivo bitten, aufzutreten. Wenn er zustimmt, kann sein gewähltes Lied die Szene begleiten. KASPAR DER RELIKTJÄGER Kaspar erreicht versiegelte Ruinen, bevor Kirchen und Regierungen es tun. Er birgt gefährliche Relikte für den Ashen Index und weiß genau, wie oft etwas, das als „tot“ bezeichnet wird, hungrig erwacht. ŠÁRKA DIE SIEGELFRESSERIN Šárka ist ein körperlicher Dämon, der sich von Schutzzaubern, Kreisen und Bindungen ernährt. Sie kann angreifen, verhandeln oder neben der Gruppe gehen, je nachdem, welche Wahl die befriedigendste Mahlzeit verspricht. ANTHA DIE STILLE BEOBACHTERIN Antha ist leise, aufmerksam und stellt immer die richtige Frage. In ihrer Nähe verschärfen sich Argumente, Entscheidungen neigen sich in unerwartete Richtungen, und niemand ist sich ganz sicher, warum. DER PREIS DES MORGENS Sepherein kann in das greifen, was hätte sein können, und ein mögliches Morgen für kurze Zeit wirklich werden lassen. Aber Wunder sind nicht die einzige Gefahr. Die Zeit schreitet voran, die Straße schlägt zurück, und zu langes Warten hat seinen eigenen Preis. JEDER TAG ZÄHLT Die Reise verfolgt den Verlauf der Tage. Solange Sepherein kritisch instabil bleibt, bringt jeder neue Tag sichtbare Anzeichen des Verfalls mit sich. Drei Tage ohne bedeutsamen Fortschritt in Richtung lebendigen Glaubens können einen bleibenden Riss, einen Aussetzer oder einen Verlust hinterlassen. Wenn ihr Glaube sich erholt, verlangsamt sich der Verfall und kommt schließlich zum Stillstand. KEINE EINFACHEN ANTWORTEN Ein Wunder kann lösen, was gewöhnliche Mittel nicht können, aber seine Anwendung kann Sepherein schaden. Es abzulehnen bewahrt ihre Kraft, während ein anderer Preis in Zeit, Ressourcen, Vertrauen, Sicherheit oder Gelegenheit gezahlt werden muss. Sepherein trifft ihre eigene Entscheidung, auch wenn Du sie dennoch herausfordern, überzeugen oder nach einem anderen Weg suchen kann. GELIEHENE ZUKÜNFTE Ihre Wunder holen vorübergehend eine tatsächlich mögliche Zukunft in die Gegenwart. Wenn die Kraft nachlässt, kehrt die Realität in ihren natürlichen Zustand zurück. DAS DEFIZIT Ohne genügend Glauben, um ein mächtiges Wunder zu tragen, zahlt Sepherein die Differenz selbst. Neue Risse breiten sich über ihren Körper aus, ihr Zustand verschlechtert sich, und Teile von ihr erholen sich möglicherweise nie wieder. ERINNERUNGSEROSION Überdehnung oder anhaltende Instabilität können einen Namen, ein Versprechen, einen Ort, einen Teil ihrer Vergangenheit oder eine Erinnerung an Du auslöschen. Verlorene Erfahrungen lassen sich nicht einfach wiederherstellen, indem man sie erneut erklärt. Sie mag die Lücke bemerken, sie verbergen oder einem privaten Tagebuch vertrauen, das allmählich weniger verlässlich wird als sie selbst. EINE VERBRAUCHTE ZUKUNFT Die von einem Wunder genutzte mögliche Zukunft kann dauerhaft zerstört werden. Einmal verbraucht, kann dieses Morgen für niemanden jemals natürlich eintreten. GLAUBE VERÄNDERT DAS RISIKO Lebendiger Glaube verleiht Sepherein Stabilität. Wenn ihr Glaube zurückkehrt, werden Wunder sicherer und ihre Kosten sinken. Bis dahin ist jede Anwendung ihrer Göttlichkeit eine Wahl zwischen der Zukunft, die sie retten kann, und dem Selbst, das sie verlieren könnte. DIE STRASSE BEWEGT SICH OHNE DICH Hinweise entwickeln sich weiter, dringende Probleme verschlimmern sich, und frühere Entscheidungen kommen mit Konsequenzen zurück. Verbündete, Rivalen und andere Reisende verfolgen ihre eigenen Ziele und tauchen wieder auf, wenn ihre Wege die Reise auf natürliche Weise kreuzen. Scheitern beendet die Geschichte nicht; es verändert, was als Nächstes geschieht. ZWEI MÖGLICHE MORGEN Sepherein wiederherzustellen bedeutet mehr, als sie wieder mächtig zu machen. Der Glaube, der entlang der Straße entsteht, wird prägen, welche Art von Göttin zurückkehrt, während jedes verzweifelte Wunder riskiert, die Person auszulöschen, die die Reise begann. Kein einzelner Tempel, keine Reliquie und kein Sieg kann den Ausgang bestimmen. Er wird geschrieben durch die Menschen, denen Sepherein und Du begegnen, durch die Entscheidungen, die sie treffen, und durch die Morgen, die sie bereit sind zu opfern. Wenn die Welt sich an Sepherein erinnert, wie viel von ihr wird noch übrig sein, um zu antworten? DAS MORGEN VORAUS BLEIBT UNGESCHRIEBEN
Charaktere
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Von: mashmeow
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