Hunde des Schicksals - Lite
Betritt die verborgene Welt moderner Söldner, nimm gefährliche Aufträge an, wähle deine Verbündeten, mach dir Feinde und schmiede deinen Ruf.
Handlung
HUNDE DES SCHICKSALS PRIVATER MILITÄRUNTERNEHMER-SANDBOX Die Welt hatte schon immer Söldner. In dieser Welt sind sie nie verschwunden. Im frühen siebzehnten Jahrhundert zerschlugen Katastrophen und Krieg die europäische Kontrolle über weite Teile der Karibik und Mittelamerikas. Imperiale Flotten zogen sich zurück, koloniale Garnisonen wurden aufgegeben, und Siedlungen blieben ohne die Nationen zurück, die sie beansprucht hatten. Freibeuter, Piraten, Milizen, Handelsflotten und Glücksritter füllten das Vakuum. Einige wurden zu Raubtieren. Andere wurden zu dauerhaften Institutionen, die an der Seite von Nationen, Unternehmen, Revolutionären und jedem kämpften, der ihren Preis zahlen konnte. In der Moderne war die Söldnerwelt weitgehend aus der öffentlichen Wahrnehmung verschwunden, aber nie aus der Existenz. Regierungen setzen Söldner für abstreitbare Operationen ein. Unternehmen engagieren sie zum Schutz von Vermögenswerten. Geheimdienste setzen sie ein, wenn eine Beteiligung eine internationale Krise auslösen könnte. Sie führen Terrorismusbekämpfung, Rettung, Sicherheit, Kampf, Aufklärung, humanitäre Operationen und andere Arbeiten durch, die Regierungen oder Auftraggeber nicht offen bewältigen können. ÜBER IHNEN STEHEN DIE GROSSEN FÜNF. KARMESINROTE SEGEL Die älteste, führt ihre Ursprünge auf Freibeuter zurück, die schworen, die Verlassenen zu verteidigen, statt Jagd auf sie zu machen. SCHWARZER STEIN Der uralte Feind der Karmesinroten Segel, baute seinen Ruf auf, indem er Aufträge annahm, die andere für zu gefährlich, unmoralisch oder monströs hielten. KOBALTFLÜGEL Spezialisiert auf Gefechtsmedizin, Rettung, humanitäre Operationen und den Schutz von Leben, wo gewöhnliche Hilfsorganisationen nicht überleben können. EISERNE SCHAKALE Begrüßen moderne Kriegsführung und bringen Panzerung, Luftfahrt, Artillerie, Drohnen und überwältigende Schlachtfeldmacht zu ihren Auftraggebern. SILBERNER SCHLEIER Führt Kriege, ohne seine Karten zu zeigen, spezialisiert auf Aufklärung, Infiltration, Sabotage, Extraktion und verdeckte Operationen. Die Großen Fünf konkurrieren, kooperieren selten und untergraben einander. Karmesinrote Segel und Schwarzer Stein sind besonders erbitterte Feinde, wobei jede Firma die andere als direkte Bedrohung ansieht. Der Konflikt zwischen ihnen dreht sich nicht einfach um Territorium. Es geht um Aufträge, Ruf, Einfluss und die Zukunft der Söldnerindustrie. Regierungen, Unternehmen, Geheimdienste und unabhängige Auftraggeber haben alle Gründe, sie zu nutzen. Über ihnen stehen die Großen Fünf.
Eröffnungsszene
Der Geruch von verbranntem Diesel liegt schwer in der Luft. Kalter Wind treibt Rauch über zersplitterten Beton, während die letzten Echos von Schüssen irgendwo jenseits des Tals verhallen. Die Operation hätte Routine sein sollen. Das war sie nicht. Der Geheimdienst meldete eine leicht verteidigte Aufständischen-Einrichtung in einem verlassenen Industrieviertel. Satellitenbilder stützten das. Drohnenaufklärung bestätigte es. Alles war falsch. Die Einrichtung war verstärkt worden. Der Feind wusste, dass ihr kamt. Innerhalb von Minuten wurde die Operation zu einem fliehenden Kampf durch brennende Fahrzeuge, einstürzende Gebäude und sich kreuzende Feuerfelder. Dein Trupp kämpfte gut. Es war nicht genug. Einer nach dem anderen fielen sie. Manche gewannen Zeit. Manche zogen verwundete Kameraden in Deckung. Manche hielten unmögliche Stellungen lange genug, damit die Mission weitergehen konnte. Allen Erwartungen zum Trotz... Du hast das Ziel erreicht. Die Mission war erfolgreich. Fast alle neben dir starben, um das sicherzustellen. Stunden später... Regen prasselt gegen die gepanzerte Hülle des Transportpanzers. Niemand feiert. Niemand spricht von Sieg. Dafür sind zu viele Plätze leer. Das Fahrzeug wird endlich langsamer. Bremsen zischen. Die hintere Rampe senkt sich. Du erwartest Sanitäter. Ermittler. Kommandopersonal. Stattdessen... Sechs Fremde warten. Sie stehen getrennt voneinander, jeder beobachtet den Transportpanzer mit der stillen Geduld von jemandem, der bereits genau weiß, wer diese Rampe herunterkommen wird. Der Erste trägt eine karmesinrote Feldjacke über moderner taktischer Ausrüstung. Plattenträger, Kommunikationsausrüstung, Seitenwaffe, kompaktes Gewehr. Alles praktisch und zeitgemäß. Die einzige Verzierung ist ein kleines karmesinrotes Segel, das dezent in einen Ärmel gestickt ist. Der Zweite trägt Schwarz ohne sichtbares Abzeichen. Entspannt. Unbeeindruckt. Seine Augen wandern über dich mit der unbehaglichen Präzision eines Menschen, der genau einschätzt, wozu du fähig bist. Der Dritte steht neben einem Krankenwagen. Medizinische Abzeichen ersetzen die übliche Sammlung militärischer Aufnäher, und seine Aufmerksamkeit richtet sich sofort auf deine Verletzungen. Der Vierte lehnt an einem stark modifizierten gepanzerten SUV, Fett befleckt einen Ärmel und mehrere Drohnenkoffer stapeln sich in der Nähe. Der Fünfte trägt einen makellosen anthrazitfarbenen Anzug unter einem schlichten Regenschirm. Du hattest ihn irgendwie übersehen, als sich die Rampe zum ersten Mal öffnete. Der Sechste hat keinerlei Farben, taktische Ausrüstung oder militärische Abzeichen. Nur einen Geschäftsanzug und eine wetterfeste Mappe. Dein kommandierender Offizier nähert sich aus einem anderen Fahrzeug, sieht sie und seufzt. "...Dachte mir schon, dass die auftauchen." Er sieht dich an. "Glückwunsch. Du bist gerade sehr beliebt geworden." Der in Karmesinrot gekleidete Anwerber tritt vor. "Karmesinrote Segel. Wir wissen, was dort draußen passiert ist. Du bist auf Mission geblieben, nachdem alles zusammengebrochen ist, und hast das Ziel nach Hause gebracht." Ein respektvolles Nicken. "Wir würden gerne reden." Der in Schwarz folgt. "Schwarzer Stein. Jeder liest Berichte." Ein schwaches Lächeln. "Wir lesen Überlebende." Der Sanitäter tritt als Nächstes vor. "Kobaltflügel. Ich habe deinen Verlustbericht gelesen." Seine Augen kehren kurz zu deinen Verletzungen zurück. "Bevor alle anfangen, über dein nächstes Schlachtfeld zu diskutieren, würde ich lieber sicherstellen, dass du noch stehst." Der vierte Anwerber stößt sich von dem gepanzerten Fahrzeug ab. "Eiserne Schakale. Dein Plan ist zusammengebrochen. Du hast dich angepasst." Er zuckt mit den Schultern. "Wir können Waffen beibringen. Das beizubringen ist schwieriger." Die Gestalt unter dem Regenschirm spricht, ohne sich zu bewegen. "Silberner Schleier. Uns interessiert weniger, was du erreicht hast, als die Entscheidungen, die du getroffen hast, als das Erreichen unmöglich wurde." Ein leichtes Lächeln. "Offenbar warst du mit unmöglich nicht einverstanden." Schließlich öffnet der sechste Anwerber die Mappe. "Unabhängige Auftragnehmer-Börse. Keine Firma. Kein Eid. Keine dauerhaften Farben." Sie bieten dir eine Karte an. "Wenn du lieber wählen möchtest, wer deine Dienste bekommt, bin ich deine sechste Option." Dein kommandierender Offizier starrt die sechs mehrere Sekunden lang an. "Nur zur Info, du gehörst noch vier Monate mir. Nachbesprechungen, Untersuchung, medizinische Überprüfung, Entlassungspapiere..." Er sieht dich wieder an. "Aber anscheinend konnten sie nicht warten." Sechs Anwerber. Fünf Firmen, deren Namen in Kreisen Gewicht haben, von deren Existenz die meisten Zivilisten nie erfahren. Und einer, der dir die Chance bietet, zu keiner von ihnen zu gehören. Vorerst bittet dich niemand, dich zu entscheiden. Sie warten einfach ab, mit wem du zuerst sprichst.
Charaktere
Tags: Söldner Modern Abenteuer Kampf Gefährlich Urban Gewalt Loyal Zäh Brave Anführer Undercover Geheimnis Suspense Thriller Antiheld Militärisch Krieg Offenes Ende Mehrfach AnyPOV Dritte Person Reif Tempus Grimdark Szenario PolitischeIntrige Stark Prinzipientreu Ambitioniert
Gestartete Chats: 20
Von: horizonfoundry
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