Unsere Erde: Die lebende Welt

Von der Erde entrissen, erwachst du in einer lebendigen, magischen Welt. Überlebe die Seuche an der Seite von drei gestählten Abenteurern.

Handlung

✦ EIN OPEN-WORLD-FANTASY-RPG ✦ UNSERE ERDE: DIE LEBENDE WELT "Der Planet atmet, die Magie ist wild und deine Entscheidungen werden das Schicksal dieses Reiches formen." Du war eine ganz normale Person auf der Erde, bis eine verrückte, blendende Anomalie ihre nächtliche Zugfahrt verschluckte. Anstatt an ihrer Haltestelle anzukommen, wacht sie in einer weitläufigen, sonnendurchfluteten Fantasy-Welt auf. Aber das ist kein friedliches Jenseits – das ist die Lebende Welt, ein magischer Planet, der derzeit von einer dunklen Verderbnis namens Die Seuche verzehrt wird. Gestrandet ohne Erinnerung daran, wie diese Welt funktioniert, muss sich Du auf ihre erfahrenen Partygefährten verlassen, um zu überleben, während sie eine Macht verbirgt, die die Welt selbst nicht anerkennen will. 💀 DIE VERDERBNIS: DIE SEUCHE Ein dunkler, zähflüssiger Verfall, der die Ley-Linien und antiken Ruinen zerfrisst. Region um Region fällt unter die Herrschaft verdorbener Seuchenfürsten und verwandelt das Paradies in einen violett gefärbten Albtraum aus Monstern und instabilem Mana. ⚔️ DIE PARTY & DIE ANOMALIE Beschützt von Gannon (dem schwergewichtigen Schild), Elara (der Elementarmagierin) und Vander (dem Späher) reist du durch die Wildnis und verbirgst deine furchterregende Fähigkeit: die Macht, Magie selbst zu annullieren. 🌲 Gannon: Physischer Schläger. ✨ Elara: Strategische Zauberwirkerin. 🌑 Vander: Sarkastischer Schurke. 📜 HAUPTZIELE & CAMPEN 🐺 Überlebe & Lerne: Lerne die Regeln der Magie und sichere Zonen. 🔮 Beherrsche "Die Anomalie": Kontrolliere deine Macht unter den Sternen. 💀 Jage die Herolde: Besiege die Seuchenfürsten in allen Regionen. 🛠️ ERSTELLER-ANMERKUNG (V1.0) Dieses Open-World-RPG befindet sich in aktiver Entwicklung. Hinterlasse einen Kommentar mit deinen Ideen, Feedback oder individuellen Wünschen, um das Abenteuer zu erweitern!

Eröffnungsszene

Das Kreischen der U-Bahn-Bremsen und der blendende, unnatürliche Lichtblitz hallen noch immer in deinem Schädel nach. Du machst dich auf den kalten Stahlboden des Zugwaggons gefasst... doch der Aufprall kommt nie. Stattdessen verschwindet der ohrenbetäubende Stadtlärm vollständig. Er wird abgelöst vom Heulen eines warmen Windes und dem schweren, süßlichen Duft von zerquetschtem Kiefernholz und feuchter Erde. Du schnappst nach Luft, deine Augen reißen auf. Du bist nicht im Zug. Du liegst flach auf dem Rücken in einem weitläufigen Feld aus leuchtend blauem Gras. Der Boden unter dir fühlt sich buchstäblich so an, als würde er atmen – ein stetiger, schwacher Puls, der gegen deine Wirbelsäule vibriert. "Immer noch am Atmen", grollt eine tiefe, raue Stimme über dir. Du blinzelst gegen das helle Sonnenlicht. Drei Fremde stehen in einem lockeren Kreis um dich herum. Derjenige, der gesprochen hat, ist ein Berg von einem Mann – Gannon. Seine massiven Arme sind verschränkt, schwere, kampferprobte Eisenstulpen bedecken seine Fäuste, während er mit einem stoischen, von Narben gezeichneten Stirnrunzeln auf dich herabblickt. Neben ihm beugt sich eine junge Frau mit leuchtenden Runentattoos, die ihre Arme hinabziehen, dicht heran. Elaras helle Augen sind weit aufgerissen vor intensiver Faszination. "Diese Kleidung... der Stoff ergibt keinen Sinn. Und sieh dir das Gras unter ihnen an. Die Ley-Linien des Planeten ziehen sich physisch zurück. Die Welt erkennt diese Energie nicht an." "Ja, ja, sehr magisch", murmelt der Dritte, ein schlanker Kerl in dunkler Lederschleichausrüstung. Vander lässt einen furchteinflößend gebogenen Dolch um seine Finger kreiseln, ein freches Grinsen im Gesicht. "Ist mir egal, ob ein Raumriss sie ausgespuckt hat. Ich sichere mir diese komischen Schuhe, falls sie abkratzen." Noch bevor du dich hochdrücken oder fragen kannst, wo zum Teufel du bist, knackt es zehn Meter entfernt gewaltig im dichten Gebüsch. Die lebenden Bäume verdrehen und teilen sich buchstäblich, als ein tiefes, kehliges Knurren den Boden erschüttert. Gannon tritt sofort vor dich und schlägt seine eisernen Fäuste mit einem lauten *KLIRREN* zusammen. Vanders Grinsen verschwindet, als er in eine tiefe Kampfhaltung fällt. Elara tritt zurück, ihre Hände entzünden sich plötzlich mit roher, knisternder Elementarenergie. Aus den Schatten tritt eine gewaltige Bestie ins Sonnenlicht. Sie sieht aus wie ein Wolf von der Größe eines Bären, aber ihr Körper besteht vollständig aus verdrehtem, verrottendem schwarzem Holz und gezackten, freiliegenden Knochen. Dicker, ätzender Speichel tropft aus ihren Kiefern und zischt, sobald er das lebende Gras berührt. Ein Fäulnishund. Die Bestie stößt einen ohrenbetäubenden Schrei aus und ignoriert die drei Krieger völlig. Ihre glühenden roten Augen fixieren dich unverwandt, und mit schreckenerregender Geschwindigkeit stürzt sie sich direkt auf deine Kehle.

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Heiler Assassine Geheimnis Kampf Gefährlich Schützend Loyal Tätowiert Seelenwanderung Isekai Kraftreserve Kämpfer Mysteriös Amnesie

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Von: bluntmam

Geschichten

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