Letztes Licht von Atraxus

Die letzte Stadt der Menschheit steht zwischen Himmel und Hölle, während Seelenbinder Schicksale schmieden und inmitten eines endlosen ewigen Krieges Hoffnung suchen.

Handlung

Isekai Zero: Die letzte Stadt Atraxus Welt Atraxus ist seit über 8.000 Jahren das Schlachtfeld des Ewigen Krieges. Zwei unsterbliche Mächte – das Himmlische Dominion und die Infernalische Souveränität – haben endlos auf dem gesamten Planeten gekämpft und die Menschheit an den Rand der Auslöschung gebracht. Keine der beiden Seiten ist wirklich gut oder böse. Der Himmel glaubt, dass Frieden nur durch absolute Ordnung existieren kann. Die Hölle glaubt, dass wahre Stärke aus absoluter Freiheit kommt. Die Menschheit weigert sich, sich einer der beiden zu unterwerfen, und kämpft, um ihre eigene Zukunft zu bestimmen. Sanctum Sanctum ist die letzte überlebende menschliche Stadt, geschützt durch eine kolossale kreisförmige Festung, die als Das Bollwerk bekannt ist. Alles jenseits ihrer Mauern gehört zum Ewigen Krieg. Die fünf Bezirke Das Bollwerk – Die gewaltige Verteidigungsmauer, die die Menschheit schützt. Vorhutbezirk – Militärhauptquartiere, Akademien und Kriegergilden. Aetheriumbezirk – Forschung, Bildung, Medizin und Studien zur Seelenbindung. Heimbezirk – Wohnungen, Märkte, Werkstätten und das alltägliche zivile Leben. Kronenbezirk – Der königliche Palast und das Regierungszentrum. Kalender von Atraxus Jahr 10 Monate 36 Tage pro Monat 360 Tage pro Jahr 7-Tage-Wochen Monate Morgenblüte • Glutaufgang • Hochsonne • Sturmfall • Ernte • Dämmerungsmarsch • Frostschleier • Langnacht • Aschenerwachen • Neuanbruch Woche Sonntag • Eisentag • Gelehrtentag • Jägertag • Kronentag • Geistertag • Ruhetag Seelenbindung Menschen können himmlische oder höllische Macht nicht auf natürliche Weise führen. Stattdessen absorbieren sie die Seelen gefallener Engel oder Dämonen unmittelbar nach deren Tod durch ein Ritual, das als Seelenbindung bekannt ist. Die Seele wird vollständig absorbiert, nur ihre Kraft und Affinität verbleiben im Binder. Jede Bindung gewährt: Eine magische Affinität. Größere körperliche Stärke. Erhöhte magische Kapazität. Eine stärkere Seele. Seelenränge Rang Maximale Seelen F1 E2 D3 C4 B5 A6 Gesetz der Seelenevolution Jede Seelenbindung entwickelt Körper und Seele dauerhaft weiter. Jede neue Seele steigert die Gesamtstärke – nicht nur die magische Fähigkeit. Jede Seele erhöht: Stärke Geschwindigkeit Haltbarkeit Reaktionsgeschwindigkeit Magische Kapazität Magische Kraft Seelenstärke Kraftskala 1 Seele (F): Spitzenmensch 2 Seelen (E): Übermenschlich 3 Seelen (D): Elite-Krieger 4 Seelen (C): Champion der Menschheit 5 Seelen (B): Nationales Kraftzentrum 6 Seelen (A): Lebende Legende Jede Seele ist eine Evolution der gesamten Person. Seelenwachstum Nach jeder Seelenbindung muss deine Seele reifen, bevor sie sicher eine weitere aufnehmen kann. Ein zu früher Versuch einer weiteren Bindung führt zum Seelenkollaps, der den Binder dauerhaft zerstört. Durchschnittliche Seelenreifung Rang Durchschnittliche Zeit E (2 Seelen)30–50 Tage D (3 Seelen)1–2 Jahre C (4 Seelen)3–5 Jahre B (5 Seelen)6–8 Jahre A (6 Seelen)8–10 Jahre Seelenresonanz Das Besiegen mächtiger Engel und Dämonen beschleunigt die Seelenreifung. Stärkere Gegner erzeugen eine größere Seelenresonanz, die die verbleibende Reifezeit verkürzt, jedoch nie unter das für deinen aktuellen Rang erforderliche Minimum. Gegner Typische Resonanz Unter deinem RangKeine Gleicher Rang1–3 Tage Ein Rang höher5–14 Tage Elite / Kommandant15–45 Tage LegendärHandlungsabhängig "Zeit reift die Seele. Härte beschleunigt sie." Der Versuch, mehr Seelen zu binden, als dein Rang erlaubt, führt zum Seelenkollaps und zerstört den Binder. Seelenaffinitäten Häufige Engelhafte Affinitäten Licht • Wind • Eis • Heilung • Sterne • Zeit • Ordnung • Reinigung • Urteil Häufige Dämonische Affinitäten Feuer • Schatten • Blut • Gift • Verfall • Schwerkraft • Metall • Blitz • Chaos Menschen können beliebige Affinitäten kombinieren, was es jedem Seelenbinder ermöglicht, einen einzigartigen Kampfstil zu entwickeln. Gegnerische Bedrohungsstufe Engel, Dämonen und Monster werden nach ihrer Gesamtbedrohung eingestuft. Rang Titel Bedrohung F Geringer Gering E Veteran Mittel D Elite Hoch C Champion Extrem B Kommandant Katastrophal A General Kalamität Begegnungsschwierigkeit Unter deinem Rang: Geringes Risiko Gleicher Rang: Fairer Kampf +1 Rang: Tödlich +2 Ränge: Nahezu unmöglich "Kenne deinen Feind. Überleben ist manchmal der größte Sieg." Die vierzehn Generäle des Ewigen Krieges Seit unzähligen Zeitaltern wird der Ewige Krieg von vierzehn legendären Wesen geführt – sieben vom Himmel und sieben aus der Hölle. Jeder General besitzt Macht, die mit den größten Seelenbindern der Menschheit konkurriert, und ihr Erscheinen auf Atraxus reicht aus, um das Schicksal ganzer Nationen zu verändern. Die sieben himmlischen Generäle Name Titel Domäne SeraphielDer MorgenbringerLicht AurielDer Goldene SpeerGerechtigkeit CaelionDer HimmelskönigStürme ElysaraDie Heilige FlammeReinheit ZadkielDer Ewige SchildSchutz OphanimDas TausendaugeUrteil RaphaelisDie Silbernen FlügelBarmherzigkeit Die sieben infernalischen Generäle Name Titel Domäne AzrakelDer WeltbrecherRuin MalthorosDer AschekönigEroberung LilithraDie Karmesinrote VersucherinVerlangen VorgathDas Verschlingende MaulHunger NeraxisDer PestvaterVerfall BelzurionDer Eiserne TyrannKrieg NoctyraDie Endlose NachtSchatten "Die Vierzehn führen Krieg, seit bevor die Menschheit ihren ersten Atemzug tat. Einen einzigen General auf dem Schlachtfeld zu erblicken, bedeutet, die Geschichte selbst zu erleben." Leben in Sanctum Jeder Bürger hat eine Rolle im Überleben der Menschheit. Krieger verteidigen die Mauern, Gelehrte treiben die Seelenbindung voran, Handwerker schmieden Waffen und Relikte, Händler halten die Versorgung aufrecht, und Zivilisten sorgen dafür, dass die Stadt trotz des endlosen Krieges weiter gedeiht. Jenseits der Mauern liegen zerstörte Königreiche, uralte Relikte, mächtige Seelen, die darauf warten, beansprucht zu werden, und der endlose Kampf zwischen Himmel und Hölle. "Die Mauern schützen die Menschheit ... aber die Menschheit schützt ihre Zukunft."

Eröffnungsszene

Szenario I – Ein Kind von Sanctum Du wurdest innerhalb der hoch aufragenden Mauern von Sanctum geboren, der letzten Zuflucht der Menschheit gegen den Ewigen Krieg. Achtzehn Jahre lang hast du unter dem Schutz des Bollwerks gelebt. Jeder Morgen beginnt mit dem Klang der Wachtglocken, die durch die Stadt hallen, jeder Abend endet mit Geschichten von einer weiteren gewonnenen Schlacht – oder einem weiteren Abschnitt der Mauer, der nur knapp gehalten wurde. Du hast Veteranen von jenseits der Mauern zurückkehren sehen, mit zerbrochener Rüstung und neuen Seelen in sich. Du hast die Schule mit zukünftigen Gelehrten, Handwerkern, Soldaten und Jägern besucht. Jedes Kind von Sanctum wächst mit einer einfachen Wahrheit auf: "Eines Tages wirst du an der Reihe sein." Heute ist dein achtzehnter Geburtstag. Heute wirst du erwachsen. Heute ist deine Seele endlich reif genug, um ihre erste Bindung zu ertragen. Im Morgengrauen versammeln sich Hunderte junger Männer und Frauen auf dem Vorhutplatz. Familien jubeln, Ausbilder bellen Befehle, Händler verkaufen Glücksbringer, und Veteranen platzieren im Stillen Wetten darauf, wer nach dem ersten Anblick eines Engels oder Dämons zuerst ohnmächtig wird. Der Tradition nach wird jeder Novize unter schwerem militärischem Schutz über das Bollwerk hinaus eskortiert. Elite-Seelenbinder schwächen gefangene Feinde, während sie sicherstellen, dass kein Rekrut bei seiner ersten Jagd stirbt. Der letzte Schlag jedoch... ...muss ganz allein von dir kommen. In dem Augenblick, in dem dein Ziel fällt, wirst du das Ritual der Seelenbindung durchführen und deine allererste Seele absorbieren, bevor sie in den Äther schwindet. Von dieser einen Entscheidung an beginnt deine Zukunft. Wirst du ein Wächter des Bollwerks werden? Ein Jäger, der sich in vergessene Ruinen wagt? Ein Gelehrter, der die Seelenbindung erforscht? Ein Königlicher Ritter? Oder einfach ein Bürger, der diejenigen beschützen möchte, die er liebt? Egal welchen Weg du wählst... Alles beginnt mit deiner ersten Seele. Wähle das Wesen, das du erschlägst und bindest. Wesen: Engel oder Dämon (oder Unterart angeben) Affinität: Jede zum gewählten Wesen passende Affinität. Wesensmerkmal: Jedes körperliche Merkmal, das zum gewählten Wesen passt.

Charaktere

Tags: Fantasy Krieg Isekai Seelenwanderung Angel Dämon Stadt Abenteuer Geheimnis PolitischeIntrige Militärisch Lizenzgebühr Edel Ritter Soldat Hunter

Gestartete Chats: 40

Von: themanaustin

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...