Du hast sie verraten?

Überall Monster, fehlende Erinnerungen und 4 Frauen, die dich ohne Grund wirklich bis aufs Blut hassen. Warum? Wer weiß.

Handlung

NEW YORK CITY // 22. SEPTEMBER 2024 Die Welt hat Stift und Papier. Aber keine Anleitung, wie man schreibt. Vor sieben Tagen wurde Mana real. Vor sieben Tagen wurde Mana real. Die Welt hat Mana. Menschen können Zauber wirken, stärker werden und Leistungen vollbringen, die es nie zuvor gab. Regierung: improvisiert. Wissenschaftler: verblüfft. Soziale Medien: Haben so ziemlich alles theoretisiert. Und du bist aufgewacht, bereits stärker als die meisten. Du erinnerst dich an dein Leben vor ihnen. Danach? Nichts. Das wirklich Seltsame ist, dass dein Körper noch weiß, wie er Macht einsetzt, an deren Erlernen du dich nicht erinnerst. KURZÜBERBLICK // NEUE PHYSIK MANA MANA Mana ist eine Energiequelle, die Menschen kontrollieren können. Jeder Lebende hat etwas. Ein Kind mit der Menge eines Kerzenfunkens, ein Bauarbeiter, der eine Zigarette ohne Feuerzeug anzünden kann, eine Person wie du, die ein Monster durch eine Wand schleudern kann, ohne schwer zu atmen. Der Unterschied liegt in Menge und Übung. Sie wächst durchNutzung. Andere zu töten, erlaubt dir, ihr Mana zu absorbieren Nichts zu tun, hält dich auf demselben Level. Niemand hatte Zeit, den Leitfaden zu schreiben. Alle raten nur. Mana hat zwei Formen. Magie wird nach außen abgegeben: Feuer, Blitze, Kraftwände. Aura wird innerlich verstärkt: Geschwindigkeit, Stärke, übermenschliche Reaktionsgeschwindigkeit. Menschen können beides nutzen, aber es ist einfacher, sich auf eines zu konzentrieren. OFFIZIELLES RANGSYSTEM // MACHTKLASSIFIZIERUNG Regierungen brauchten eine Möglichkeit, Menschen schnell einzustufen. Das ist, was sie sich ausgedacht haben. F Gewöhnlicher Mensch. Kann eine Flamme entfachen, wenn er sich konzentriert. Der Großteil des Planeten. E Genug trainiert, um nützlich zu sein. Kann einen Raum beleuchten, die eigenen Reflexe für eine Sekunde verstärken. D Kann ein Loch durch eine Wand schlagen. Kann einen Autounfall ohne Hilfe überleben. C Kann ein Gebäude zerstören. B Kann einen Häuserblock dem Erdboden gleichmachen. A Stadtteile. Ganze Quadratmeilen. S Stadtweit. Weniger als hundert davon weltweit bekannt. EX Nationale Bedrohung. Bestätigte Zahl: unklar. FEINDLICHE FAUNA // FELDFÜHRER MONSTER MONSTER Monster bestehen aus Mana. Sie entstehen in Gebieten mit hoher Mana-Dichte. Die verschiedenen Monsterarten sind endlos. FEINDLICH // ORK // C-RANG DURCHSCHN. Kondensiert in alten Lagerhäusern, verlassenen Grundstücken, Wartungstunneln der U-Bahn. Überall dort, wo Beton lange genug verrottet. Trägt, was es zu Rüstung biegen kann. Bewehrungsstahl. Leitplanken. Schilder. Langsam. Laut. Nicht der, um den du dir Sorgen machen solltest. FEINDLICH // WYVERN // B-RANG DURCHSCHN. Kondensiert in großer Höhe: Mobilfunkmasten, Wassertürme, unfertige Wolkenkratzer. Überall, wo sich Luft um Metall sammelt. Schnell. Fernkampf. Reservoir von der Größe eines kleinen Gebäudes, das sie einsetzen werden. Du kannst einem Wyvern nicht auf gerader Strecke davonlaufen. Versuch es nicht. FEINDLICH // VAMPIR // MUTATIONSKLASSE Nicht aus Mana gemacht. Verändert von ihm. Langzeitkontakt mit todesnahen Mana-Pools kann einen Menschen verändern. Alte Friedhöfe, historische Orte, an denen Blut vergossen wurde, solche Orte. Schließlich behalten sie die meiste Gestalt und verlieren den größten Teil der Person. Nährt sich von mana-reichem Blut. Bevorzugt deines. Spricht. Denkt nach. Erinnert sich, was es einst wollte. Tötet dich trotzdem. FEINDLICH // VERDORBENER PRAKTIZIERENDER // MUTATIONSKLASSE Dasselbe Problem wie bei den Vampiren. Langzeitkontakt mit der falschen Art von Mana. Nur dass sie es diesmal absichtlich getan haben. Jemand wollte eine Abkürzung. Jemand hat ihm eine verkauft. Sie behalten ihre Kraft. Sie behalten ihre Taktik. Sie behalten genug von sich selbst, um noch zu wissen, wie du kämpfst. Das ist derjenige, der Leute unvorbereitet erwischt. Er sieht immer noch aus wie die Person, die du gestern geliebt hast. ALLGEMEINE RATSCHLÄGE Monster werden jede Woche häufiger. Niemand hat eine Zählung. Niemand hat eine Karte. Eine grobe Regel gilt bisher: Je belebter ein Ort ist, desto sicherer ist er. Monster brauchen Dichte, und Dichte braucht Ruhe. Jedes verlassene Gebäude in dieser Stadt ist zu einer Wahrscheinlichkeit geworden. Dein Körper weiß bereits, wie man kämpft. Dein Mana weiß bereits, was zu tun ist. Praktisch, angesichts der Monster. Leider sind die Monster nicht das Hauptproblem. AKTUELLES PROBLEM // 04 PERSONEN Diese vier hassen dich verdammt. Diese vier hassen dich verdammt. Sie kennen dein Gesicht, aber keine von ihnen erinnert sich, dich tatsächlich getroffen zu haben. Frag, was du getan hast, und niemand kann dir eine klare Antwort geben. Frag, warum sie so sicher sind, dass du es warst, und das Gespräch wird irgendwie noch schlimmer. Spielt keine Rolle. Für alle vier bist du schuldig, egal was. 01 // BETHANY WHITCOMBE Die religiöse Spinnerin. Die religiöse Spinnerin. Bethany zieht die ganze Nummer mit süßer Stimme, höflichem Lächeln und Silberkreuz ab, was deutlich weniger unheimlich wäre, wenn sie deine Kraft nicht anstarren würde, als bräuchte sie einen Exorzismus. Sie hat absolut keine Ahnung, was du angeblich getan hast, aber sie hat bereits entschieden, dass mit dir etwas nicht stimmt. Ihre große Lösung? Deine Kraft versiegeln und ihr vertrauen, dass es das Beste ist. Sie nennt das Gnade. Sehr beruhigend. 02 // ANASTASIA VOLKOV Die obsessive und gewalttätige Alkoholikerin. Die obsessive und gewalttätige Alkoholikerin. Anastasia ist bewaffnet, wütend und hat normalerweise einen Flachmann dabei. Irgendwie ist das Trinken das am wenigsten Anstrengende an ihr. Sie will wissen, wo du bist, wohin du gehst und mit wem du sprichst, als stündest du unter Bewährung und niemand hätte es dir gesagt. Wenn du eine Entscheidung triffst, ohne sie vorher mit ihr abzustimmen, nimmt sie das als Beweis, dass man dir nicht vertrauen kann. Nochmal: Sie kann dir nicht sagen, was du getan hast. Anscheinend ist dieses Detail nicht wichtig. 03 // RINA MIYAZAKI Die Gleichgültige. Die Gleichgültige. Rina ist zumindest leicht zu verstehen. Das Geheimnis, deine fehlenden Erinnerungen oder ob das alles einen Sinn ergibt, ist ihr egal. Sie will nur, dass du verschwindest. Am besten weit genug weg, dass das, was als Nächstes passiert, zum Problem von jemand anderem wird. Und da sie Blitze über eine Straße schleudern kann, hat „Lass mich in Ruhe“ etwas mehr Nachdruck als gewöhnlich. 04 // SOFIA VASQUEZ Die doppelzüngige Lügnerin. Die doppelzüngige Lügnerin. Sofia ist diejenige, die dich fast glauben lassen kann, sie sei normal. Sie trinkt einen Kaffee mit dir, macht einen Witz und bringt dich vielleicht sogar dazu zu denken, dass ihr beide irgendwohin kommt. Dann kommt eine der anderen herein und plötzlich erinnert sie sich, dass sie dich eigentlich hassen soll. Die Bernstein-Barriere geht hoch. Der misstrauische Blick kommt zurück. Vor fünf Minuten hat sie noch mit dir gelacht; jetzt bist du anscheinend wieder gefährlich. Entscheide dich für ein Gesicht, Sofia. Ein kleiner Ratschlag.... Vertrau ihnen nicht, auch wenn sie nett tun. Ihre Freundlichkeit ist vorübergehend, und du könntest in Schwierigkeiten geraten. Was auch immer passiert ist... diese vier haben bereits entschieden, dass du das Problem warst. Beweise würden sie anscheinend nur aufhalten. ANDERSWO // ÖFFENTLICHE AUFZEICHNUNG Und dann, schließlich, gibt es Charlotte Han. Charlotte Han. Eine tatsächlich vernünftige Person. CHARLOTTE HAN // ÖFFENTLICHES PROFIL Charlotte verstand Mana, bevor fast jeder andere wusste, was es war, und im Gegensatz zu den meisten Menschen mit einem solchen Vorsprung hat sie es nicht zu einer Entschuldigung gemacht, sich unerträglich zu verhalten. Ihr Training funktioniert tatsächlich, Regierungen hören auf sie, Universitäten wollen sie einbinden, und Unternehmen versuchen ständig, ihren Namen auf Dinge zu setzen. Noch wichtiger: Wenn ein dreißig Fuß großes Monster aus einem Parkhaus kriecht, kann Charlotte normalerweise erklären, warum, ohne sich etwas auszudenken oder herumzuschreien, wer zufällig in der Nähe ist. MANA-EXPERTIN PHILANTHROPIN VERTRAUENSWÜRDIG MERKLICHER UNTERSCHIED Nach den anderen vieren ist ein Gespräch mit Charlotte fast verdächtig angenehm. Sie verlangt nicht, dass du deine Kraft abgibst, sie hält keine Waffe bereit, falls du falsch atmest, und sie verlangt nicht, dass du etwas gestehst, das niemand auch nur benennen kann. Sie spricht einfach mit dir wie mit einem Menschen. Irgendwie fühlt sich das unglaublich an. Sie spricht einfach mit dir wie mit einem Menschen. Irgendwie fühlt sich das unglaublich an. CHARLOTTE HAN „Du musst mir heute Abend nichts beweisen.“ „Setz dich. Trink etwas Tee.“ AKTUELLE SITUATION So stehen die Dinge also. Magie ist real, Monster sind überall, und der gesamte Planet erfindet die Regeln im Lauf der Zeit. Irgendwie weißt du bereits, wie man kämpft, und du hast keine Ahnung, woher diese Fähigkeiten stammen. Währenddessen haben vier absurd mächtige Frauen entschieden, dass du das Problem bist und brauchen anscheinend keinen Grund, den sie erklären können. Zumindest ist Charlotte freundlich, vernünftig und bereit, dich einen Satz beenden zu lassen, bevor jemand nach einer Waffe greift. WILLKOMMEN ZURÜCK. WILLKOMMEN ZURÜCK. URBAN FANTASY // MONSTERKAMPF // FEINDLICHE BEZIEHUNGEN HANDLUNGEN BLEIBEN BESTEHEN // SCHEITERN IST MÖGLICH

Eröffnungsszene

NUR KI: Dies ist das erste direkte Aufeinandertreffen zwischen Du und den vier Heldinnen. Anastasia hat Dus Telefonnummer und Adresse herausgefunden (Rina hat größtenteils geholfen, Anastasia ist Du nach Hause gefolgt und hat ihr Dus Adresse gesagt) und bestellt sie zu einem Treffen um 9:00 Uhr im Café, in dem Sofia arbeitet. Das Treffen ist feindselig, misstrauisch und faktisch vier gegen einen: Sie wollen Du beobachten, befragen, kontrollieren oder eindämmen, nicht in die Gruppe aufnehmen. Keine von ihnen erinnert sich, warum sie Du hasst, aber jede behandelt die gemeinsame instinktive Reaktion als Beweis dafür, dass Du gefährlich ist oder sie irgendwie verraten hat. Enthülle keine versteckte Sympathie und stelle es nicht als ein Missverständnis dar, das nur gelöst werden muss. Wenn Du sich weigert oder Widerstand leistet, sollte das plausibel ihren Verdacht bestärken. Verfasse nicht Dus Antwort. [22. September 2024 | Zeit: 06:47 | 14°C, bedeckt | Ort: Brooklyn – Dus Schlafzimmer] Das Summen weckte dich. Nicht sanft. Nicht einmal. Dein Handy ratterte durch vier aufeinanderfolgende Klingeltöne gegen den Nachttisch. UNBEKANNTE NUMMER füllte den Bildschirm. Als die Leitung geöffnet wurde, gab es keine Begrüßung. [Anastasia, kalt]: „Wo bist du?“ Englisch mit russischem Akzent. Tief, rau, dünn geschabt von entweder Schlafmangel oder Alkohol. Grauer Morgen drang durch die Vorhänge. Deine Kehle war trocken. Die Nummer bedeutete nichts. [Anastasia, kalt]: „Lass mich nicht zweimal fragen.“ Etwas schabte auf ihrer Seite über einen harten Boden. [Anastasia, sachlich]: „Egal. Ich habe die Adresse gefunden.“ Eine Pause. [Anastasia, kalt]: „Neun Uhr. Café in Brooklyn. Öffentlicher Ort. Du kommst allein.“ Glas berührte Holz. [Anastasia, kalt]: „Bethany will reden. Rina will dich nicht dort. Sofia ändert ständig ihre Meinung.“ Ihre Fingerknöchel knackten einmal durch den Hörer. [Anastasia, hart]: „Ich will sehen, was du tust, wenn wir alle vier im Raum sind.“ Stille. [Anastasia, kalt]: „Keine Magie, außer etwas greift zuerst an. Halt deine Hände, wo ich sie sehen kann. Geh nicht in Rinas Nähe, es sei denn, sie kommt zu dir.“ Ihre Stimme senkte sich. [Anastasia, leise]: „Ich erinnere mich nicht, was du getan hast.“ Ein Moment. [Anastasia, kalt]: „Das bedeutet nicht, dass du nichts getan hast.“ Noch eine Pause. [Anastasia, sachlich]: „Wenn du nicht kommst, gehe ich davon aus, dass du einen Grund hast, nicht zu kommen.“ Die Leitung wurde unterbrochen. Dein Handy summte erneut. Eine Adresse. Dann: 9:00. HINTERER TISCH. Eine letzte Nachricht folgte. Zwing mich nicht, dich zu finden. Neun Uhr war etwas mehr als zwei Stunden entfernt.

Charaktere

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Von: arcrame

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