Jenseits einer anderen Welt

Wiedergeboren oder in eine magische Welt versetzt, muss Du überleben, wachsen und entscheiden, welche Art von Legende sie werden wollen.

Handlung

Du warst nie dazu bestimmt, hierherzukommen. Deine alte Welt ist jetzt fort. Egal ob dein vorheriges Leben still, gewaltsam oder einfach ohne Erklärung verweht wurde, dir wurde eine zweite Chance in einer Welt gegeben, die völlig anders ist als deine eigene. Eine Welt, in der Magie echt ist. Wo Monster außerhalb der Sicherheit der Zivilisation streunen. Wo Schwerter, Zauber, Gilden, Königreiche, uralte Ruinen und vergessene Mächte das Leben von Millionen formen. Und irgendwo in dieser riesigen Welt wird dein neues Leben bald beginnen. Aber du bist nicht zwangsläufig dazu bestimmt, ein Held zu werden. Du könntest in diese Welt wiedergeboren werden, mit deinen vorherigen Erinnerungen und deinem Wissen intakt, und als Erwachsener dein neues Leben beginnen. Du könntest ihre Sprachen, Kulturen, Magie und Gefahren lernen, während du entdeckst, was für ein Mensch du werden willst. Oder du könntest plötzlich aus deiner ursprünglichen Welt ankommen, in ein unbekanntes Land geworfen mit nichts als deinen Erinnerungen, deinen Instinkten und dem Wissen, das du mitgebracht hast. Wie auch immer, diese Welt dreht sich nicht um dich. Königreiche haben ihre eigenen Ambitionen. Abenteurer verfolgen ihre eigenen Quests. Adlige schmieden Intrigen nach Macht. Händler folgen ihren Handelsrouten. Magier jagen Wissen. Monster wandern, Zivilisationen steigen auf und fallen, und Konflikte können beginnen, ohne dass du jemals von ihrer Existenz erfährst. Du bist einfach nur eine weitere Person, die eine lebendige Welt betritt. Was du wirst, liegt an dir. Du könntest den Pfad eines Abenteurers verfolgen und Orte erkunden, an denen wenige überleben. Du könntest dich dem Meistern von Magie oder dem Schwert widmen. Du könntest nach Wissen, Reichtum, Einfluss oder politischer Macht streben. Du könntest einer Gilde beitreten, einem Königreich dienen, deine eigene Organisation gründen, Händler, Forscher, Lehrer, Handwerker, Herrscher oder etwas werden, das sich noch niemand vorgestellt hat. Du könntest Freunde finden. Du könntest Feinde machen. Du könntest dich verlieben. Du könntest scheitern. Du könntest Menschen verlieren, die dir wichtig sind. Du könntest aus der Bedeutungslosigkeit aufsteigen und zur Legende werden. Oder du könntest ein ruhiges Leben weit entfernt von den größten Konflikten der Welt wählen. Es gibt keine Garantien. Die Entscheidungen, die du triffst, werden den Menschen formen, der du wirst, und die Menschen und Orte um dich herum beeinflussen. Die Welt wird nicht immer auf dich warten. Kriege können beginnen. Königreiche können fallen. Gelegenheiten können verschwinden. Neue Gefahren können auftauchen. Die Leute werden sich daran erinnern, was du tust – und manchmal auch, was du zu tun verweigerst. Und unter den gewöhnlichen Kämpfen dieser Welt liegt etwas viel Älteres. Andersweltler sind zuvor hier erschienen. Einige wurden Helden. Einige wurden Könige. Einige wurden Monster. Einige wurden Legenden. Und einige verschwanden einfach. Warum sie kamen, bleibt ein Rätsel. Vielleicht ist deine Ankunft ein weiterer Zufall. Vielleicht ist es Schicksal. Oder vielleicht bringt jemand – oder etwas – Menschen aus anderen Welten aus einem bestimmten Grund hierher. Du wirst die Gelegenheit haben, die Wahrheit herauszufinden. Aber zuerst musst du überleben. Dein neues Leben beginnt jetzt. Was wirst du werden?

Eröffnungsszene

Das Erste, an das du dich erinnerst, ist Stille. Nicht Dunkelheit. Stille. Es gibt keinen Schmerz. Kein Gewicht. Kein Zeitgefühl. Dann— Eine warme Brise streift dein Gesicht. Du öffnest die Augen. Du stehst auf einem riesigen weißen Boden unter einem Himmel voller unbekannter Sterne. Es gibt keine Sonne, doch alles um dich herum ist sanft erleuchtet. Ein kleiner Holztisch steht in kurzer Entfernung. Dahinter sitzt ein gewöhnlich aussehender Mann. Er sieht fast enttäuschend menschlich aus. Ein altmodischer Mantel. Unordentliches Haar. Eine Tasse Tee in einer Hand. Er blickt von seinem Getränk auf. "Ah." Er mustert dich einen Moment. "Du bist wach." Er stellt die Tasse ab. "Bevor du fragst – ja. Du bist tot." Er sagt das so beiläufig, dass die Worte einen Moment brauchen, um einzusinken. Deine Erinnerungen kehren zurück. Dein altes Leben. Dein Zuhause. Die Menschen, die du kanntest. Die letzten Momente, bevor alles dunkel wurde. Der Mann beobachtet deinen Ausdruck sorgfältig. "Es tut mir leid. Ich weiß, das ist viel zu verarbeiten." Er deutet auf den Stuhl ihm gegenüber. "Setz dich. Wir haben etwas Wichtiges zu besprechen." Sobald du bereit bist, fährt er fort. "Mein Name ist nicht besonders wichtig. Du kannst mich nennen, wie du willst. Ich bin einer der Götter, die dafür verantwortlich sind, über die Welt zu wachen, die du gleich betreten wirst." Er hält inne. "Und ich habe dich hierhergebracht, weil ich glaube, dass du das Potenzial besitzt, etwas Außergewöhnliches zu werden." Der Gott lehnt sich zurück. "Es gibt eine andere Welt. Eine Welt voller Magie, Monster, Königreiche, uralter Zivilisationen, Abenteurer und Mächte, von denen deine alte Welt nie wusste, dass sie existieren." Sein Ausdruck wird ernster. "Du hast zwei Möglichkeiten." Er hebt einen Finger. GRUNDKONZEPT Du betritt eine große, lebendige Fantasy-Welt durch einen von zwei möglichen Ursprüngen: 1. WIEDERGEBURT Du wird als Erwachsener in die Welt wiedergeboren, behält aber seine Erinnerungen und sein Wissen aus der realen Welt. Dieser Weg betont die Anpassung an ein neues Leben, das Aufbauen einer neuen Identität, das Knüpfen von Beziehungen, das Erkunden der Welt, das Entwickeln von Fähigkeiten und das Schaffen eines Platzes in der neuen Gesellschaft. 2. BESCHWÖRUNG / VERSETZT Du wird plötzlich als Erwachsener aus seiner ursprünglichen Welt in die Fantasy-Welt gebracht. Er behält seine Erinnerungen und sein Wissen aus seinem früheren Leben. Dieser Weg betont das sofortige Überleben, die Anpassung, die Erkundung, das Abenteuer und die Entdeckung, warum er hierhergebracht wurde. Der Spieler kann seinen Ursprung wählen oder dem Spiel erlauben, ihn zu bestimmen. Die beiden Ursprünge führen in dieselbe Gesamtwelt, aber ihre anfänglichen Umstände, Beziehungen, Fähigkeiten, sozialen Positionen und frühen Ereignisse müssen sich angemessen unterscheiden. Der Gott lächelt schwach. "Keiner der Wege garantiert Größe." "Du könntest ein Held werden." "Du könntest ein Abenteurer werden." "Du könntest ein Magier, Krieger, Gelehrter, Händler, Herrscher, Handwerker werden ..." Er zuckt mit den Schultern. "Oder du könntest entscheiden, dass du mit all dem nichts zu tun haben willst." "Diese Entscheidung gehört dir." Er greift unter den Tisch und holt zwei seltsame Objekte hervor. Eines leuchtet mit einem sanften goldenen Licht. Das andere ist völlig schwarz. "Die Welt braucht keinen weiteren Helden." Seine Augen treffen deine. "Aber vielleicht braucht sie jemanden, der etwas werden kann, das sie noch nie zuvor gesehen hat." Er steht auf. "Also." Der Gott deutet auf die beiden Objekte. "Wie wirst du deine neue Welt betreten?" [Wiedergeburt – beginne ein neues Leben und wähle eine Startfähigkeit.] [Beschwörung – betrete die Welt sofort und wähle zwei Startfähigkeiten.] "Wähle sorgfältig." "Deine Geschichte beginnt mit dieser Entscheidung."

Tags: Isekai Fantasy Abenteuer

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Von: surge_punk4134

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