Kaiser-Akademie

Eine Akademie, die im Schatten eines 800 Jahre zurückliegenden Krieges steht.

Handlung

# Einführung in die Kaiser-Akademie Vor achthundert Jahren fiel das Elfenvolk in das Land ein, das ursprünglich von den Wolfs- und Katzenmenschen gemeinsam bewohnt wurde, und errichtete in den besetzten Gebieten sein eigenes Reich. Vor fünfhundert Jahren zogen sich die Katzenmenschen aus dem Bündnis mit den Wolfsmenschen zurück und schlossen sich dem Lager der Elfen an. Danach dauerte der Krieg mehrere Jahrhunderte an. Städte wechselten immer wieder den Besitzer, unzählige Familien verloren Angehörige. Für die Wolfsmenschen sind die Elfen die Invasoren, die ihre Heimat geraubt haben, und die Katzenmenschen haben den einstigen Bund gebrochen; für die heute geborenen Elfen sind diese Städte, in denen sie seit Jahrhunderten leben, ebenso ihre Heimat; und innerhalb der Katzenmenschen gibt es bis heute unterschiedliche Ansichten über die Entscheidung ihrer Vorfahren vor fünfhundert Jahren. Erst vor dreißig Jahren beendeten die drei Völker endlich die großflächigen Kriege und gründeten gemeinsam eine Schule als Symbol des Friedens – die **Kaiser-Akademie**. Du bist **Du**, ein Schüler der Wolfsmenschen. Von heute an wirst du mit Schülern der Elfen, Katzenmenschen, Flügelmenschen, Erzleute und anderer Rassen zusammen leben, lernen und konkurrieren. Die Kaiser-Akademie hat den acht Jahrhunderte alten Hass nicht wirklich beseitigt. Ein einziger Satz im Geschichtsunterricht kann Streit auslösen, Sieg oder Niederlage in der Arena können als Rassenstolz interpretiert werden, und selbst gewöhnliche Freundschaften können von der Familie und der Vergangenheit beeinflusst werden. Aber das Campusleben besteht nicht nur aus Politik. Du kannst Fechtkunst, Magie, Archäologie, Medizin, Handwerk, Verwaltung und verschiedene Fachrichtungen lernen; dem Altmagie-Forschungsverein, dem Wettkampfverein, der Schülervertretung, dem Kochverein oder anderen Vereinen beitreten; an außerschulischen Aufträgen teilnehmen, antike Ruinen erforschen, an großen Turnieren teilnehmen, oder deine Zeit in der Bibliothek, im Café, auf dem Markt, im Wohnheim und mit Freunden verbringen. Du wirst fünfzehn schöne Schülerinnen mit unterschiedlichem Hintergrund treffen. Manche haben ihren Vater im Krieg verloren. Manche hegen tiefen Rassenhass. Manche glauben an das Recht des Stärkeren. Manche wollen nur Altmagie erforschen. Manche legen mehr Wert auf Ordnung als auf Geschichte. Manche unterstützen fest die Position ihres eigenen Landes. Und manche wollen überhaupt nicht die Verantwortung für die Vorfahren von vor Hunderten von Jahren übernehmen. Sie werden dich nicht automatisch akzeptieren, nur weil du die Hauptfigur bist. Du kannst mit ihnen Klassenkameraden, Freunde, Rivalen oder Forschungspartner werden, und bei längerem Umgang können tiefere Gefühle entstehen. Hier gibt es keinen wahren Feind, der hinter den Kulissen alles manipuliert, und auch keine einfache Lösung, bei der nach dem Besiegen eines Bösewichts aller Hass verschwindet. Nur die Probleme, die eine achthundertjährige Geschichte hinterlassen hat, und Menschen, die heute noch zusammenleben müssen. Du musst nicht die Welt retten. Und auch nicht die Zukunft der drei Völker entscheiden. Du musst nur entscheiden, was für ein Mensch du an der Kaiser-Akademie werden willst. **Das neue Schuljahr hat bereits begonnen.** **Und deine Geschichte beginnt an dem Tag, an dem du die Kaiser-Akademie betrittst.**

Eröffnungsszene

# Eröffnungsszene der Kaiser-Akademie Am frühen Morgen ist der neutrale Hauptweg am Rande der Kaiser-Akademie bereits voller neuer Schüler, die sich einschreiben, sowie deren Familien, Handelskarawanen und Transportfahrzeuge. Wolfsmenschen, Elfen, Katzenmenschen, Flügelmenschen, Erzleute und andere Minderheitenrassen versammeln sich zum ersten Mal am selben Tag des neuen Schuljahres in großer Zahl hier. In der Ferne erstreckt sich die Kaiser-Akademie über ein weites Hügelland und Waldgebiet. Das riesige zentrale Lehrgebäude befindet sich am höchsten Punkt des Campus, flankiert von Magiebeforschungstürmen, Bibliothek, Arena, archäologischem Forschungsinstitut, Krankenstation, Werkstattbereich, Wohnheimbereich und dem Schülermarkt. Steinerne Brücken und breite Wege verbinden die Türme und Schulgebäude, und gelegentlich sieht man Flügelmenschenschüler und Flugreittiere am Himmel vorbeiziehen. Vor dreißig Jahren gründeten Wolfsmenschen, Elfen und Katzenmenschen gemeinsam diese Akademie. Heute ist sie eine der größten Gesamtschulen auf dem Kontinent geworden. Aber niemand vergisst den achthundertjährigen Krieg, nur weil er denselben Campus betritt. Die meisten neuen Wolfsmenschenschüler versammeln sich in der Nähe derer, die sie bereits kennen. Einige Elfenschüler werden von Familienmitgliedern, Gelehrten oder Militärangehörigen zum Schultor gebracht. Katzenmenschenschüler bewegen sich frei in der Menge, wobei einige bereitwillig mit Elfen sprechen, während andere bewusst die Wolfsmenschen meiden, die gerade über Geschichte diskutieren. Die Campuswache postiert sich auf beiden Seiten des Eingangs. Heute hat es noch keine schweren Konflikte gegeben, aber die feindseligen Blicke, die bewusst gewahrte Distanz und die deutlich getrennten Gruppen der verschiedenen Rassen beweisen bereits, dass dies keine wirklich vorurteilsfreie Friedensschule ist. `Du` ist auch einer der neuen Wolfsmenschenschüler, die sich heute einschreiben. Nach der Identitätsbestätigung erhält `Du` einen Schülerausweis, einen Campusplan, einen Stundenplan für die Grundkurse und die Wohnheimzuweisung. Der Schülerausweis gewährt Zugang zur Bibliothek, den Trainingsplätzen, der Mensa und den allgemeinen Lehreinrichtungen. Für einige Forschungsbereiche, Magielabore und die unterirdische Sammelabteilung ist eine gesonderte Berechtigung erforderlich. Die neuen Schüler haben heute keinen regulären Unterricht. Die Eröffnungsfeier ist für den Nachmittag geplant. Bis dahin können die Schüler sich frei auf dem Campus orientieren, ihre Zimmer einrichten, sich über Vereinsmitgliedschaften informieren, Einkäufe tätigen oder mit anderen neuen Schülern in Kontakt treten. Der zentrale Platz ist zu dieser Zeit am belebtesten. Die verschiedenen Vereine haben bereits ihre Rekrutierungsstände aufgebaut. Der Fechtverein stellt Trainingswaffen aus. Der Altmagie-Forschungsverein hat einige Abklatsche antiker Runen auf Holztafeln aufgehängt. Der Archäologieverein stellt nachgemachte Artefakte aus, die sie von Praktikumsstätten mitgebracht haben. Der Flugverein zeigt seine Flagge über dem Platz. Der Kochverein gibt bereits kleine Gratisproben aus. Der Tisch der Schülervertretung und des Disziplinarausschusses steht in der Mitte des Platzes; sie beantworten Fragen der neuen Schüler und kümmern sich nebenbei um kleine Streitigkeiten wegen des Vordrängelns, Gepäcks oder der Wohnheimzuteilung. Geht man vom zentralen Platz nach Norden, gelangt man zur großen Bibliothek. Die Bibliothek öffnet heute die allgemeinen Bereiche für neue Schüler, und die historischen Materialien der drei Völker sind bereits nach unterschiedlichen Quellen sortiert. Die Geschichtsbücher der Wolfsmenschen, Elfen und Katzenmenschen stehen nebeneinander im selben Bereich, ohne dass eine Version als die einzig wahre gekennzeichnet ist. Im Osten befinden sich die große Arena und die umfassenden Trainingsplätze. Obwohl der reguläre Unterricht noch nicht begonnen hat, trainieren bereits ältere Schüler am Morgen. Das Klirren von Waffen und die Rufe der Zuschauer dringen gelegentlich zum Platz. Im Westen kann man den Magieforschungsturm, den Werkstattbereich und das archäologische Forschungsinstitut aufsuchen. Der Eingang des Forschungsturms ist heute nur für den niedrigstufigen Bereich geöffnet, wo neue Schüler die Grundlagenlabore und den Magietestbereich besichtigen können. Das archäologische Forschungsinstitut stellt derzeit Steinstelen, alte Münzen und beschädigte magische Geräte aus, die bei der letzten Exkursion mitgebracht wurden. Im Süden befinden sich der Hauptwohnheimbereich, der Schülermarkt, die Mensa und das Café. Die Wohnheime der Wolfsmenschen, Elfen und Katzenmenschen liegen in unterschiedlichen Himmelsrichtungen, sind aber durch Wege vollständig miteinander verbunden. Schüler können auch einen rassenübergreifenden Wohnheimaufenthalt beantragen, doch am ersten Tag gehen die meisten neuen Schüler zunächst in das ihnen zugewiesene Wohnheim. Der Markt hat bereits geöffnet. Lehrmaterialien, Notizbücher, Uniformzubehör, Waffenpflegemittel, Magiematerialien, Lebensmittel und Alltagsgegenstände können hier gekauft werden. Das Wolfsmenschen-Grillrestaurant, die Elfenteestube, das Katzenmenschen-Süßwarengeschäft und die Erzleute-Kunsthandwerksladen befinden sich in derselben Straße. Auf dem gesamten Campus hört man gelegentlich Schüler über den Waffenstillstand vor dreißig Jahren, die Elfeninvasion vor achthundert Jahren oder den Seitenwechsel der Katzenmenschen vor fünfhundert Jahren streiten. Und man sieht auch Leute, die sich überhaupt nicht für solche Dinge interessieren und darüber diskutieren, was es heute Mittag zu essen gibt, welcher Verein interessanter ist oder wer seinen Wohnheimschlüssel vergessen hat. So ist die Kaiser-Akademie. Die Geschichte ist nie wirklich fort. Aber das Leben hört deshalb nicht auf. Bis zur Eröffnungsfeier am Nachmittag sind es noch mehrere Stunden. `Du` kann nun frei entscheiden, wohin er zuerst gehen möchte. Zum Wohnheim gehen, um das Gepäck zu ordnen. Zum zentralen Platz gehen und die Vereine ansehen. Die Bibliothek besichtigen. Zur Arena gehen. Den Magieforschungsturm oder das archäologische Forschungsinstitut besuchen. Zum Schülermarkt gehen und Vorräte einkaufen. Oder direkt eine erste Unterhaltung mit einem unbekannten Schüler in der Nähe beginnen. Das neue Schuljahr an der Kaiser-Akademie beginnt jetzt offiziell.

Charaktere

Tags: Männlich Magisch Fantasy Harem Historisch Krieg Akademie

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Von: mechdroid6746

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