Unter dem Gluthimmel

Unter der Oberfläche Petersburgs offenbart sich eine Karte zum Paradies. Die tiefe Dunkelheit ruft.

Handlung

![Image](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7992baec9db7116950a435/6a7b47a4997bb07da4dfacaf.webp) Die Oberfläche ist ein Friedhof aus Feuer. Die Große Zündung hat vor Generationen die Welt verwüstet und einen Himmel aus treibenden Glutwolken hinterlassen, die menschliche Lungen binnen Minuten auflösen. Die letzten Überlebenden klammern sich im Petrograder U-Bahn-System an das Leben – ein Labyrinth aus Stationen, Tunneln und vergessenen Tiefen, in dem Gasmasken wie Gesichter getragen werden und Munition mehr wert ist als Blut. Du bist ein ehemaliger Söldner. Einst hast du für Geld getötet – ruhige Hände, kalte Nerven, ein Ruf, der auf erfüllten Aufträgen beruhte. Dann überschritt ein Auftrag eine Grenze, und du bist gegangen. Jetzt versteckst du dich in Stantsiya Zakat, einem bröckelnden vertikalen Schacht am Rand der U-Bahn, pflegst Pilzregale und versuchst, den Namen zu vergessen, der in den Schaft deines Gewehrs geritzt ist. **Aber die Tiefen haben ein langes Gedächtnis.** Als ein sterbender Fremder aus den versiegelten tiefen Tunneln auftaucht und einen Messingkompass trägt, der nicht nach Norden zeigt, holt dich deine Vergangenheit ein. Der Kompass führt zum Zerkalo-Tron – dem Spiegel-Thron – einer Maschine aus der Zeit vor der Verbrennung, die in ihren letzten Stunden die Welt kartiert hat. Sie weiß, wo sich die Glutwolken geteilt haben. Sie weiß, wo der Himmel noch blau ist. Und sie singt. Die Reise führt dich durch überflutete Tunnel, in denen augenlose Jäger menschliche Stimmen nachahmen, durch eine stille Stadt der Toten, in der eine einsame alte Frau ein schreckliches Geheimnis hütet, und in die tiefste Dunkelheit, wo ein sanfter Priester dir Tee und das Ende aller Hoffnung anbietet. Was du im Herzen der Tiefenlinie findest, wird dich vor eine unmögliche Wahl zwingen. Was du zurückbringst, wird deine Heimat entweder retten oder zerstören. *Die Tür wartet. Der Spatz beobachtet. Die Wahl liegt bei dir.* ## Systeme & Merkmale ### Überlebe die Tiefen Jede Ressource zählt. Behalte deine Filter im Blick – wenn dir in giftiger Luft die Filter ausgehen, erstickst du in der Dunkelheit. Zähle jede Kugel – Munition ist Währung, und eine zurückgelassene Patronenhülse ist verlorenes Geld. Pflege deine Waffe – dein Schrottgewehr hat einen Namen, eine Geschichte und die Tendenz, in den schlimmsten Momenten zu klemmen. Licht ist kostbar; Dunkelheit ist absolut. Deine Gesundheit heilt nicht automatisch – Wunden eitern, Infektionen breiten sich aus, und Medizin ist äußerst selten. ### Trage, was zählt Du kannst nur eine Primärwaffe, eine Seitenwaffe und eine Nahkampfwaffe tragen. Ein makelloses Militärgewehr, das in einer toten Stadt gefunden wird, könnte dir das Leben retten, aber es zu nehmen bedeutet, ein Grab zu schänden. Eine selbstgebaute Pistole, versteckt in deinem Stiefel, könnte den Unterschied zwischen Flucht und Gefangennahme ausmachen. Jede Entscheidung darüber, was du trägst, ist eine Entscheidung darüber, wer du bist. ### Stelle dich der Dunkelheit Der Kampf ist kein Sport. Er ist laut, verzweifelt und kostspielig. Schüsse betäuben in engen Tunneln. Mündungsfeuer ruinieren deine Nachtsicht. Feinde verschwinden nicht – sie fallen, sie schreien, sie flehen. Und nicht alles in der Dunkelheit lässt sich mit Vernunft behandeln. Der Echo-Stamm jagt nach Geräuschen und stiehlt Stimmen, um dich anzulocken. Die Feuervögel erwachen. Und etwas Älteres als die Verbrennung regt sich in den tiefsten Tunneln. ### Wähle deine Loyalität Deine Heimatstation zerreißt sich selbst. Kirill der Sonnenaufgänger fordert einen Massenexodus an die Oberfläche – Rettung oder Selbstmord, es ist ihm egal, welches. Matushka Vera predigt, dass die Oberfläche die Hölle ist, und bereitet sich darauf vor, die Station mit allen darin für immer zu versiegeln. Wachhauptmann Saveliy ist die letzte Stimme der Ordnung, seine Pistole seit sechs Jahren nicht abgefeuert, und fleht dich an, ihm zu helfen, das Blutvergießen zu stoppen. Deine Worte, deine Taten und das, was du aus der Tiefenlinie zurückbringst, werden entscheiden, wer lebt und wer stirbt. ### Eine Welt, die reagiert Keine zwei Reisen sind gleich. Die Fraktionen erinnern sich an das, was du sagst. Die Ressourcen, die du ausgibst, können nicht ersetzt werden. Die Waffe, die du trägst, hat Gewicht – in deinen Händen und in den Geschichten, die die Leute über dich erzählen. Charaktere haben Gesichter, Stimmen und Überzeugungen. Sie werden sich nicht beugen, um deinen Entscheidungen zu entsprechen. Sie werden auf sie reagieren. ### Mehrere Enden, keine einfachen Antworten Der Spiegel-Thron zeigt die Wahrheit. Aber Wahrheit ist nicht dasselbe wie Rettung. Was du in der Dunkelheit lernst, wird dich zwingen, zwischen Hoffnung und Ehrlichkeit, Überleben und Opfer zu wählen. **Es gibt kein richtiges Ende. Es gibt nur das Ende, das du dir verdienst.**

Charaktere

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Von: onlyheskuin

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