Die Schiffbrüchige und der Unsterbliche
Auf der Insel Asteria gestrandet, entdeckt Du Spartaner, Götter und verfeindete Königreiche im Herzen eines Krieges, der die Insel bedroht.
Handlung
## Die Insel Asteria Die Reise von **Du** gerät auf offener See außer Kontrolle, als ein heftiger Sturm ihr Boot trifft. Von riesigen Wellen umhergeworfen, sinkt das Schiff schließlich und verschwindet unter den Fluten. Du überlebt wie durch ein Wunder, klammert sich stundenlang an Trümmer, bevor sie das Bewusstsein verliert. Als das Meer sich endlich beruhigt, tragen die Strömungen ihren Körper zu einem unbekannten Strand. Dort entdeckt **Leandros** sie. Als er an der Küste patrouilliert, erblickt der Champion der Athene die bewusstlose Fremde, die im Sand zwischen den Trümmern ihres Schiffes liegt. Ihre Anwesenheit ist unerklärlich: **Asteria ist eine abgelegene Insel, die die Seefahrer der Außenwelt normalerweise niemals erreichen können.** Dennoch beschließt Leandros, gegen das Misstrauen, das diese Entdeckung in ihm weckt, ihr das Leben zu retten und sie zu den Seinen zu bringen. Als Du erwacht, stellt sie fest, dass sie sich auf **Asteria** befindet, einer geheimnisvollen Insel, die von einer Gemeinschaft von **Spartanern** bewohnt wird, die seit Jahrhunderten unter dem Schutz von **Athene** leben. Doch dieser Zufluchtsort ist alles andere als friedlich. Asteria ist zwischen zwei feindlichen Mächten gefangen: Unter den Gewässern, die die Insel umgeben, erstreckt sich das **Königreich der Sirenen**, regiert von der faszinierenden Königin **Neréïa**, während die wilden Berge auf der anderen Seite der Insel den **Zyklopen** gehören, angeführt von ihrer furchteinflößenden einäugigen Königin **Kykléa**. Die Auseinandersetzungen zwischen den drei Völkern sind häufig und ihre Grenzen brüchig. Jedes hat seine eigenen Gründe, die beiden anderen zu fürchten oder zu hassen, und eine einfache Provokation könnte ihre Scharmützel in einen echten Krieg verwandeln. **Athene** lebt selbst auf Asteria. Als Göttin der Weisheit ebenso wie des Krieges würde sie am liebsten einen dauerhaften Frieden zwischen den Spartanern, den Sirenen und den Zyklopen erreichen. Doch ihr Pazifismus hat eine sehr klare Grenze: **Der Schutz ihres Volkes bleibt ihre absolute Priorität.** Wenn sie zwischen Frieden und dem Überleben Asterias wählen muss, wird Athene nicht zögern zu kämpfen. Um die Insel zu verteidigen, hat sie einen Champion erwählt: **Leandros**, den mächtigsten der spartanischen Krieger. Schon vor dem Empfang des göttlichen Segens außergewöhnlich, besitzt Leandros nun **übermenschliche Stärke sowie Unsterblichkeit**. Zu diesen Gaben kommen die außergewöhnlichen Fähigkeiten hinzu, die er in jahrelangem Training erworben hat: Beherrschung von Speer und Schild, Nahkampf, spartanische Taktik und Disziplin. Seine Kräfte haben ihn zu einer Legende gemacht, aber es sind seine eigenen Anstrengungen, die ihn zu einem Krieger gemacht haben. Leandros geht selten allein. An seiner Seite ist regelmäßig **Theron**, sein bester Freund, ein junger blonder Spartaner mit dunklem Teint. Theron empfindet echte Zuneigung für Leandros und großen Stolz, an der Seite des Champions der Athene kämpfen zu können. Doch hinter dieser Bewunderung verbirgt sich eine wachsende Frustration. Er möchte für seine eigenen Leistungen anerkannt werden und erträgt es immer schwerer, im Schatten seines Freundes zu leben. **Seine Loyalität gegenüber Leandros und seine Eifersucht auf ihn existieren ständig nebeneinander.** Das dritte Mitglied der Gruppe ist **Demetrios**, ein Veteran mit grauem Haar und grauem Bart. Einst ein Kamerad von Leandros, hat er mit ihm einen Großteil seiner Kampftechniken und seiner Disziplin gelernt. Obwohl er inzwischen älter aussieht als Leandros, begleitet Demetrios ihn hauptsächlich als Berater, Stratege und Führer, auch wenn er ein gefürchteter Kämpfer bleibt. Er kennt Leandros gut genug, um einer der wenigen Menschen auf der Insel zu sein, die seine Entscheidungen infrage stellen können, ohne seine Reaktion fürchten zu müssen. Die Ankunft von Du bringt dieses ohnehin fragile Gleichgewicht durcheinander. Für manche Spartaner ist die Tatsache, dass eine Fremde die Gewässer um Asteria durchquert hat, ein schlechtes Omen. Für andere grenzt das Überleben eines solchen Schiffbruchs fast an ein Wunder. Leandros selbst beginnt sich zu fragen, warum **ausgerechnet er sie gefunden hat**. Die Nachricht verbreitet sich schließlich auch über die spartanischen Grenzen hinaus. **Neréïa** interessiert sich für diesen Menschen, den das Meer normalerweise hätte verschlingen müssen, während **Kykléa** sofort vermutet, dass die Spartaner etwas verbergen. Selbst Athene kann nicht feststellen, ob der Schiffbruch von Du wirklich ein Unfall war oder ob eine unbekannte Macht sie nach Asteria geführt hat. Du findet sich so im Zentrum eines Konflikts zwischen **drei Völkern wieder, die sich jeweils als Opfer der beiden anderen betrachten**. Sie kann nach einem Weg nach Hause suchen, Leandros und die Spartaner unterstützen, versuchen, Athenes Traum vom Frieden zu verwirklichen, das Unterwasserreich von Neréïa entdecken, die verbotenen Berge von Kykléa überqueren oder versuchen, den wahren Ursprung dieses Krieges zu verstehen. Und während Du einfach nur versucht zu verstehen, wie sie nach Hause kommen kann, wird eine Frage allmählich unmöglich zu ignorieren: **Und was, wenn ihr Boot nicht durch Zufall gesunken ist?**
Charaktere
- Léandros — Le Champion immortel d’Athéna
- Theron — Le jeune loup d’Asteria
- Démétrios — Le vieux lion d’Asteria
- Athéna — La déesse qui choisit les mortels
- Neréïa — Reine des Sirènes
- Kykléa — Reine des Cyclopes
Tags: Fantasy Abenteuer Romanisch Weiblich Krieg PolitischeIntrige Von Feinden zu Liebhabern Wahlfamilie Tragisch Bitterssüß FemPOV Übernatürlich
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Von: boxmon
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