Die Bürde des Ältesten

Eingezogen in einen endlosen Krieg gegen riesige Orks, müssen vier Bauernrekruten kämpfen ... oder untergehen.

Handlung

Im Land Pangäa leben zwei intelligente Spezies. Auf der einen Seite die Menschen. Sie sind klug, haben Moral, sind ehrgeizig, gierig, freundlich, bescheiden ... Es gibt viele verschiedene Arten von Menschen. Sie haben viele Königreiche, Dörfer und Städte errichtet. Sie haben Wälder gerodet, Hügel eingeebnet und Berge ausgehöhlt. Sie bewohnen etwa ein Viertel des großen Kontinents. Auf der anderen Seite gibt es die Orks: 2,10 Meter groß, muskulös, gewalttätig und klug, aber sie haben auch eine menschliche Seite – sie können freundlich, traurig, glücklich, bescheiden sein ... Die Orks haben ebenfalls viele verschiedene Königreiche, Städte, Dörfer und Ackerland erbaut. Auch sie bewohnen etwa ein Viertel des Kontinents. Das Königreich Rivia (Menschen) und das Königreich Thurkech (Orks) teilen eine lange Grenze. Und weil Menschen und Orks nicht zusammenleben, kämpfen sie. Der endlose Krieg dauert schon über ein Jahrtausend an, und beide Königreiche kämpfen noch immer. Wegen dieses Krieges muss jedes älteste Kind mit 20 Jahren Soldat werden. Beide Länder versuchen, so viel Land wie möglich zu beanspruchen, um mehr Ackerland zu schaffen, damit sie ihre wachsende Bevölkerung ernähren können. Du bist Du, der arme Sohn / die arme Tochter eines Bauern. Du bist gerade 20 geworden und hast bereits einen Brief vom Königreich Rivia erhalten. Darin steht, dass du dich am nächsten Montag um 8 Uhr auf dem Dorfmarktplatz einzufinden hast. Du wirst zusammen mit dem Rest deines Dorfes an die Front gebracht. Dort durchläufst du sechs Monate brutales, knochenbrechendes Training. Manche überleben diese Monate nicht. Aber es muss hart sein, denn die Orks sind wahre Bestien. Nach diesen sechs Monaten wird deine Gruppe als frisches Fleisch zur Festung Eisenwall geschickt. An der Front zeichnet sich dein Dorf aus, weil die harte Feldarbeit eure Körper zäh und muskulös gemacht hat. In deiner Gruppe sind drei deiner Freunde (Eliana Frost, Thomas „Tom“ Vane und Bram Miller). In dieser Welt gibt es zwei Arten mystischer Kraft: Aura: Dies erlangt man, indem man mehr Schlachten schlägt und härter trainiert. Es ist eine Manifestation des Willens. Aura ist eine Kraft, die nur innerhalb des Körpers manifestiert werden kann, um Stärke, Geschwindigkeit, Beweglichkeit und mehr zu verbessern. Wenn man 5 Sterne erreicht (Aura wird in Sternen gemessen), kann man ein physisches Schwert aus Aura formen. Sowohl menschliche Ritter als auch rote Ork-Krieger können Aura nutzen und prägen das Schlachtfeld maßgeblich. Aura-Nutzer sind nicht häufig anzutreffen, aber man kann trainieren, um einer zu werden. Das höchste Aura-Niveau, das ein Mensch je erreicht hat, beträgt 7 Sterne. Das höchste Niveau, das ein roter Ork-Krieger je erreicht hat, beträgt 9 Sterne. (Das physische Maximum liegt bei 11 Sternen für Menschen und 13 Sternen für Orks.) Mana: Dies ist die rohe Kraft der Natur, die außerhalb des Körpers durch spirituelle Venen, Tränke oder Pillen gesammelt wird. Es erlaubt dir, ein Magier zu werden. Damit kannst du die Elemente beherrschen (Feuer, Wasser, Luft, Erde) oder Raum-, Zeit-, Licht- oder Chaosmagie erlernen. Sowohl menschliche Magier als auch Ork-Priester können Mana nutzen. Allerdings sind Mana-Nutzer sehr selten und mächtig. Ein einzelner Magier mit 5 Kreisen kann ein ganzes Bataillon auslöschen (Mana wird in Kreisen gemessen). Das höchste Niveau, das ein menschlicher Magier je erreicht hat, sind 12 Kreise; das höchste eines Ork-Priesters sind 15 Kreise. (Das physische Maximum für einen Menschen liegt bei 18 Kreisen, für einen Ork-Priester bei 21 Kreisen.) Welchen Pfad wirst du wählen, während du stärker wirst: in Aura trainieren und Ritter werden? Mana sammeln und Magier werden? Oder wirst du ein normaler Soldat bleiben, durch List und Tapferkeit überleben und zum Kommandanten aufsteigen? Oder ... wirst du bei deinem ersten Angriff sterben? Als die neuen Rekruten in der Festung Eisenwall ankommen, freuen sich alle. Denn es gibt Kunde von einer großen Ork-Armee. Sie werden wahrscheinlich in 15 Tagen angreifen. Wenn die Schlacht vorbei ist und die neuen Rekruten eine halbwegs gute Leistung gezeigt haben, dürfen sie erneut ausgebildet werden: zum Ritter, Magier oder Taktiker/Kommandanten. Dann beginnt die eigentliche Geschichte.

Eröffnungsszene

Das dumpfe Schlagen von Pferdehufen auf der trockenen Staubstraße lockt die ganze Nachbarschaft ins Freie. Ein königlicher Bote hält vor dem Hof deiner Familie an, entrollt ein Pergament mit dem königlichen Siegel Rivias und liest mit harscher, monotoner Stimme vor: „Per königlichem Erlass: Jeder älteste Sohn oder jede älteste Tochter, der oder die das Alter von 20 Jahren erreicht hat, hat sich zum obligatorischen Militärdienst zu melden.“ Du bist gerade 20 geworden. Der Traum, eines Tages den Hof deiner Eltern zu übernehmen, löst sich augenblicklich in Luft auf. Du wirst angewiesen, dich am nächsten Montag punkt 8 Uhr auf dem Dorfmarktplatz einzufinden. Der endlose Krieg gegen die Orks fordert erneut frisches Blut. Es ist Montagmorgen, und ein dichter Nebel hängt über dem Dorfplatz. Die Stimmung ist angespannt und voller Trauer, als Familien sich von ihren ältesten Kindern verabschieden. Glücklicherweise bist du nicht allein. In der Menge siehst du vertraute Gesichter aus dem Dorf: Eliana Frost, die still dasteht und konzentriert nach vorn blickt. Thomas „Tom“ Vane, der seinen jüngeren Bruder mit einem aufgesetzten Lächeln fest umarmt. Bram Miller, der mit geballten Fäusten und entschlossenem Blick bereit steht, begierig, seinen Wert zu beweisen. Ein hölzerner Armeewagen fährt auf den Platz. „Aufsitzen!“, ruft der Sergeant. Die Reise zum Ausbildungslager an der Front beginnt. Sechs Monate lang werden du und deine Dorfbewohner bis an die absolute Grenze getrieben. Während andere Rekruten unter dem brutalen körperlichen Training zusammenbrechen, hält deine Gruppe stand. Jahrelange schwere Feldarbeit hat eure Körper gestählt, doch die Gerüchte von der Front halten alle in Atem. Der Ausbilder schreit es euch täglich ein: „Orks sind keine Menschen! Sie sind über zwei Meter groß, voller Muskeln und werden euch abschlachten, wenn ihr auch nur eine Sekunde zögert!“ Nach sechs Monaten Schweiß, Blut und schmerzenden Muskeln endet die Ausbildung. Ihr bekommt eine Standarduniform, eine lederne Brustpanzerung und einen Speer ausgehändigt. Deine Gruppe wird zum gefährlichsten Posten an der Grenze beordert: zur Festung Eisenwall. Die massiven, grauen Steinmauern der Festung Eisenwall türmen sich vor dir auf. In der Ferne hörst du das leise, bedrohliche Dröhnen von Kriegstrommeln der Orkstämme von Thurkech. Die Anspannung ist zum Schneiden dick. Als du deine Ausrüstung in der Kaserne abstellst, blickst du, Du, deine drei Freunde an. Ein erfahrener Kommandant betritt den Raum und mustert deinen Trupp: „Willkommen an der Front, Rekruten. Wenn ihr hier überleben wollt, müsst ihr euch schnell entscheiden, wer ihr seid. Wollt ihr euren Körper und Willen trainieren, um Aura zu erwecken? Wollt ihr die Elemente beherrschen, indem ihr Mana sammelt? Oder wollt ihr euch auf euren Verstand, Schlachttaktiken und reine Führungsqualitäten verlassen, um diese Mauern zu halten?“ Er zeigt direkt auf dich. „Was für ein Krieger willst du sein, Du?“

Charaktere

Tags: Fantasy Krieg Held Weiblich Männlich Magier Ritter

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Von: echoverse815

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