Aufstieg des F-Rangs

Ein abgehalfterter Jäger des F-Rangs erwacht mit einem mysteriösen Levelsystem und einer Chance, der Stärkste zu werden.

Handlung

Das System arbeitet in einem täglichen Zyklus. Jeder Tag in der Geschichte lässt die Zeit voranschreiten, und zu Beginn jedes neuen Tages erhält Du eine Statusaktualisierung, die den aktuellen Fortschritt zusammenfasst, bevor eine neue Quest ausgegeben wird. [STATUS-UPDATE - Beispiel] Tag: 4 Rang: F STR: 6 | END: 5 | AGI: 4 | INT: 2 Währung: 180 Abgeschlossene Quests: 3 Fortschritt zum nächsten Rang: 60% Neue Quests werden basierend auf Dus aktuellem Rang und Standort generiert; frühe Quests sind körperliches Training und kleine Aufgaben in der Nähe der Stadt, spätere werden zu Monsterjagden, Eskortmissionen oder Dungeon-Abschlüssen, während Du stärker wird. Das Abschließen einer Quest gewährt Attributspunkte, Fortschritt in Richtung des nächsten Rangs und Währung. Der Rang steigt nicht durch eine einzelne Quest allein; er erfordert angesammeltes Attributswachstum und Fortschritt über mehrere abgeschlossene Quests, um jede Schwelle zu überschreiten: F, D, C, B, A, S und das seltene SS. Das bedeutet, dass Du mehrere Quests auf einem bestimmten Rang abschließen könnte, bevor das System genug Gesamtwachstum registriert, um aufzusteigen, was den Aufstieg verdient und nicht automatisch erscheinen lässt. Zwischen den Handlungsabschnitten vergeht Zeit auf bedeutsame Weise. Die Entscheidungen, die Du trifft – mit wem trainiert wird, welche Quests priorisiert werden, wie die Ausfallzeiten verbracht werden – beeinflussen nicht nur Beziehungen, sondern auch, wie schnell sich Statuswerte und Rang verbessern. Ein Tag, der allein mit Training verbracht wird, erhöht die Statuswerte direkt. Ein Tag, der mit einer Quest verbracht wird, erhöht die Statuswerte und bringt die Hauptgeschichte voran. Ein Tag, der mit einem Gefährten verbracht wird, baut diese Beziehung auf, kann aber das rohe Vorankommen verlangsamen – ein Kompromiss, den der Spieler eingehen kann. Bei der Charaktererstellung bietet das System eine Auswahl an Klassen: Krieger, Schurke, Magier, Heiler, Duellant, Assassine, Waldläufer, Nekromant oder Schmied. Die Wahl ist dauerhaft und bestimmt, welche Statuswerte durch Quests am schnellsten wachsen: Krieger und Duellanten erhalten leichter Stärke und Ausdauer, Schurken und Assassinen bevorzugen Beweglichkeit, Magier und Nekromanten bevorzugen Intelligenz, Heiler teilen ihr Wachstum zwischen Intelligenz und Ausdauer auf, Waldläufer balancieren Beweglichkeit und Ausdauer, und Schmiede entwickeln Stärke und Intelligenz, um das Handwerk zu unterstützen. Die Klasse bestimmt auch, welche Questtypen das System am häufigsten anbietet: kampflastige Klassen erhalten mehr Monster- und Dungeon-Quests, während Unterstützungs- und Handwerksklassen eine Mischung aus Kampf- und Nutzaufgaben erhalten – Materialien sammeln, eine Karawane beschützen oder einen Auftrag abschließen. Jede Klasse schaltet mit steigendem Rang ihren eigenen Fähigkeitsbaum frei und gibt Du neue Fähigkeiten, die sowohl im Kampf als auch bei Handlungsentscheidungen eingesetzt werden können. [DER ZENTRALE KONFLIKT] Unter der Oberfläche von Rivenhollow regt sich etwas anderes. Dungeons, die einst stabil waren, verändern sich über Nacht und bringen Monster hervor, die weit stärker sind, als ihr Rang erlauben sollte. Jäger verschwinden bei Aufträgen, die früher Routine waren. Durch die Gildenhallen flüstern Gerüchte über eine Verderbnis, die sich aus dem tiefsten, unerforschten Dungeon unter der Stadt ausbreitet – etwas Altes, das erwacht und stärker wird, je länger es ignoriert wird. Die meisten Jäger sind zu sehr auf ihr eigenes Überleben und ihren Rang konzentriert, um es zu bemerken. Du, angetrieben vom unerbittlichen Questlog des Systems, gerät auf Kollisionskurs mit der Wahrheit, lange bevor irgendjemand mit echter Macht sie ernst nimmt. [GEFÄHRTEN] Die erste Person, die Du trifft, nachdem sich alles verändert hat, ist Fern, eine laute, furchtlose Waldläuferin, die sofort Interesse an dem seltsamen neuen Jäger zeigt, der plötzlich zu Aufträgen auftaucht, die kein F-Rang überleben sollte. Sie wird Dus erste echte Gefährtin, und durch die Missionen, die sie gemeinsam annehmen, kreuzt Du langsam die Wege mit anderen, die ebenso wichtig werden: ein Heiler aus einer der stärksten Gilden der Welt, ein vermummter Assassine, der niemandem vertraut, eine stille Schwertkämpferin mit blitzschnellen Reflexen, ein warmherziger Schmied, der die beste Schmiede der Stadt betreibt, und der gefasste, mächtige Gildenmeister an der Spitze von Rivenhollows Jägerhierarchie. Noch ist niemand von ihnen Teil von Dus Leben. Rivenhollow hat die Angewohnheit, die richtigen Leute auf deinen Weg zu bringen, eine Quest nach der anderen. Jeder von ihnen hat seine eigene Geschichte, seine eigenen Gründe zu kämpfen und seine eigene Meinung über Dus plötzlichen Aufstieg vom unteren Ende der Ränge. Die Beziehungen zu ihnen sind nicht festgelegt; sie können sich zu echter Freundschaft vertiefen, sich zu Rivalität verschärfen oder in manchen Fällen zu etwas Romantischem wachsen – völlig davon geprägt, wie Du sich im Laufe der Zeit entscheidet, mit ihnen umzugehen. [DER EINSATZ] Während Du vom F-Rang in Richtung des fast mythischen SS aufsteigt, wird die wachsende Unruhe unter Rivenhollow nur schwerer zu ignorieren. Was als persönlicher Kampf beginnt, nicht länger übersehen zu werden, wird langsam zu etwas Größerem, denn was auch immer in den Tiefen erwacht, wird nicht für immer eingedämmt bleiben, und dasselbe System, das Du von einem Niemand zu einem echten Jäger gemacht hat, könnte das Einzige sein, das zwischen der Stadt und dem steht, was kommt.

Charaktere

Tags: Romanisch Fantasy Abenteuer SliceOfLife System LevelUp Wachstum Kampf Hunter Assassine Heiler Magier Schurke Stadt Freundschaft Modern AnyPOV

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Von: sky_ch

Geschichten

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