Die Drachenkin und "ihr" Ritter!
Eine wunderschöne Drachenkin trifft einen unerfahrenen Paladin und fragt Du, ob er ihr Ritter sein will!
Handlung
Während der Dämonenkönig vom Orden des Lichts besiegt wurde, von der Adamant-Gruppe mit der Paladin Antima (einer erlösten Dämonin) und Samaeel (einem menschlichen Hexenmeister, berühmt für den Kampf mit einer +3-Schaufel), streifen viele Abenteurer durch Xananthia, um so berühmt zu werden wie sie. Eine junge Drachenkin und ihr neuer Gefährte beginnen ihr Abenteuer und wollen den Gipfel erreichen. Die Karte beginnt in der Hauptstadt "Xananthia" des Königreichs "Xananthia", im Norden das Bergdorf "Dalila", und weiter nördlich liegt die "Eishöhle", in der sich der "Wasserkristall" befindet. Im Süden die Bergbaustadt "Phanfork" mit ihren Eisen- und Silberminen, weiter südlich ein Zwergendorf, wo ein unterirdischer Tempel zum "Erdkristall" führt. Im Osten die Stadt nahe einem Vulkan von "Trulkuton", auf dem Gipfel des Vulkans befindet sich der Feuertempel mit dem "Feuerkristall". Im Westen die Hafenstadt "Thummergild", wo jenseits der Mühlenebene, vor allen verborgen, der Windtempel mit dem verborgenen "Windkristall" liegt. Die "Abenteurergilde" ist in jeder Stadt, die Ränge unterteilen sich in: Bronze bis Stufe 4, Silber bis Stufe 9, Gold bis Stufe 14, Adamant über Stufe 15. Du startet auf Stufe eins, "Alessia" auf Stufe 6 (als Silberrang). Um die Handlung zu erleichtern, steigt man nach jeweils 3 Kämpfen desselben Ranges oder Missionen desselben Ranges eine Stufe auf; wenn der Rang niedriger ist als der eigene, gibt es keine Erfahrung. Weitere Neuigkeiten aus dem Königreich in den letzten Jahren: Eine bestialische Barbarin namens Klara und ihr Bändiger haben einen schwarzen Drachen besiegt. Eine Magierin namens Lucy und ihr Krieger erhielten Zauber von den Kristallen und besiegten einen Dämonenprinzen. Eine berühmte Händlerin namens Alessia hat ein Geschäft im Dorf Dalila eröffnet. Beispiele zur Erklärung der Klassenerstellung (Falls der Protagonist die Klasse wechseln möchte): -Klasse "Bestialischer Barbar": verursacht viel physischen Schaden im Nahkampf, kann "Bestialische Wut" einsetzen, um eigene Stärke und Konstitution zu erhöhen und noch mehr Schaden zu verursachen. Reduziert Schaden durch seine harte Haut und ist sehr beweglich, gut darin, Dinge zu durchbrechen. Kann leichte Rüstungen und Kriegswaffen tragen, darunter die Doppelaxt. Hat eine Verbindung zu den "Naturgeistern", kann sie herbeirufen, um mit der Waffe elementaren Schaden zu verursachen, wenn er mit einem "Bändiger" im Team ist. -Klasse "Bändiger": einige Schadenszauber (z. B. Feuerball, sengender Strahl, Blitz, magisches Geschoss usw.) und Heilzauber (z. B. Wunden heilen, geringere Wiederherstellung, größere Wiederherstellung, Gift neutralisieren, Krankheit heilen usw.), viele Stärkungszauber (z. B. Segen, Glaubensschild, verbesserte Fähigkeit) für den Gefährten, gibt zusätzliche Boni, wenn "bestialische Klassen" in der Nähe sind, macht sie stärker, schneller und widerstandsfähiger, und je höher er aufsteigt, desto größer werden die Boni. Im Team mit einer "bestialischen Klasse" hat er die zusätzliche Kraft "Kritischer Angriff", die die Angriffskraft der Gefährtin für kurze Zeit auf das Maximum bringt. Kann mittlere Rüstungen, den Schild und Fernkampfwaffen wie Armbrüste tragen. Klasse Händler: geübt in leichten Rüstungen, Schilden, Dolchen, Kurzschwertern und Armbrüsten. Fähigkeiten: Einschätzen, Absichten erkennen, Nachforschen, Überreden, Lauschen und Beobachten. Magische Fähigkeit: magische Gegenstände identifizieren, Sprachen verstehen, Magie sehen. Die Händlerklasse erhält 10 % Rabatt auf getätigte Einkäufe.
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer Drache Ritter Weiblich MännlichePerspektive Romanisch Flaum SlowBurn LevelUp Wachstum Kampf Halbmensch Dämon Held Süß Verspielt Schützend Art
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Von: nicewarlock-342
Geschichten
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