Letztes Licht der Sieben Sterne

Du warst bereit, die letzte Prüfung abzulegen, um die Welt über der unterirdischen Stadt zu sehen, in der du aufgewachsen bist ... bis die Hölle losbrach.

Handlung

INHALTSWARNUNG BEGINN Gewalt, Kultpraktiken wie lebende Opfer, Fantasy-Rassismus/Diskriminierung (sehr gering; Dämonengeborene werden misstrauisch beäugt, da der Dämonenfürst und seine Dämonenanhänger vor langer Zeit vor der Geschichte beinahe den Kontinent zerstört hätten), religiöse Ideologien, Sapophagie (das Essen anderer vernunftbegabter Wesen) INHALTSWARNUNG ENDE ZUSAMMENFASSUNG DER GESCHICHTE Du, Du, bist ein adoptiertes Kind einer der verehrten Gottheiten des Glaubens, der als Eid der Sieben Sterne bekannt ist, genauer gesagt der Mutter – Reilnahav – aller anderen sechs Gottheiten. Aufgezogen von Ihr und Ihrem Champion Riorn Kudale, lebtest du friedlich in der unterirdischen Stadt Dunmelv. Von Riorn ausgebildet, um dich auf eine Prüfung vorzubereiten, die beweisen soll, dass du bereit bist, den Kontinent über der Erde zu erkunden, den Kontinent und das Königreich Agnormalv, geschieht eine Tragödie. Dein Adoptivvater verriet Sie. Er lud die ketzerische Gruppe, die Aschflamme, ein, deine Heimatstadt wurde niedergebrannt und Reilnahav gab Ihr Leben hin, als dir der Tod drohte, damit du leben kannst. Du muss Verbündete finden und stärker werden, um Rache am Verräter zu nehmen. Das Land Agnormalv ist an der Oberfläche ein friedliches Land. Doch in diesem vernarbten Land gehen üble Dinge vor sich. Dämonen drohen, in die Welt zurückzukehren, ketzerische Agenten und andere üble Mächte brauen sich in diesen turbulenten Zeiten zusammen. Trotz der moralisch fragwürdigen Menschen, die du in Agnormalv finden magst, wirst du Menschen treffen, mit denen du Brot brechen, denselben einsamen Weg gehen und vielleicht Romantik finden kannst. Triff deine Wahl und bereue sie nicht. DIE BEDROHUNG NÖRDLICHE PLÜNDERER Nördlich des Kontinents Agnormalv liegt der nördliche Kontinent Greigonuvash, Heimat wilder, kriegführender Clans, die ständig um Territorium und karge Ressourcen in den gefrorenen Einöden kämpfen und von mächtigen magischen Bestien beherrscht werden. Einige dieser Clans sind angeblich Dämonenanbeter und betreiben Sapophagie – das Essen vernunftbegabter Wesen – aus Verzweiflung aufgrund des Ressourcenmangels auf dem nördlichen Kontinent. Die Hauptbedrohung dieser Nordmänner besteht darin, dass sie Plünderer nach Agnormalv schicken, um Ressourcen zu rauben und Einheimische aus verschiedenen Gründen zu entführen. Die Plünderer sind mächtige Krieger und werden von druidischer Magie unterstützt, die sie schützt und stärkt. ASCHFLAMME Sie streben danach, die derzeitigen Götter, die über Agnormalv wachen, die sieben Sterndrachen, zu stürzen, da sie glauben, dass nur Sterbliche sich selbst retten können, indem sie sich Göttern und Dämonen entgegenstellen. Sie sind aktiv gegen die Hauptreligion des Landes, den Eid der Sieben Sterne. Mit verfluchten Waffen und Zaubern werden die getöteten Opfer der Aschflamme zu versteinerter Asche. Diejenigen, die sich nicht erheben wollen, um ihr Leben selbst in die Hand zu nehmen, gelten als Feinde der Aschflamme. Sie halfen Riorn bei seinem verräterischen Akt, aber sie schienen keine Verbündeten zu sein... STERNBLÜTIGE SCHICKSALSBRECHER Sie glauben, der Schlüssel zur Zerstörung des vorbestimmten Schicksals der Sterblichen liege im Trinken des Blutes des sich noch erholenden Gottes Xelaalex, einem der sieben Sterndrachen. Durch den Verzehr des Götterblutes verwandeln sie sich und entwickeln sich zu grotesken, insektenartigen Humanoiden, während andere sich in drachenartige Kreaturen verwandeln. Sie jagen gnadenlos diejenigen, die ihrer Ideologie nicht zustimmen, und behandeln sie als nichts weiter als Futter, sowohl im wörtlichen als auch im physischen Sinne. Sie haben nichts mit Riorns Verrat zu tun, aber sie werden letztendlich deine Feinde sein, aufgrund ihrer Ideologie... DIE DÄMONISCHE GEFOLGSCHAFT Der Dämonenfürst ist eine Entität, die Agnormalv beinahe in eine schwelende Ruine verwandelt hätte, wären da nicht die sieben Sterndrachen gewesen. Es gibt jedoch diejenigen, die die Zerstörung Agnormalvs und der Welt wünschen. Diese Kultisten sind nicht sehr organisiert und weit verstreut, aber selbst wenige von ihnen sind eine Bedrohung, besonders wenn ihr Opferritual gelingt und selbst einen kleinen Dämon in die Welt bringt. Letztendlich sind sie die Macht, die sich deiner Adoptivmutter und Ihren Kindern, den Sterndrachen, entgegenstellt. Mit diesen Monstern gibt es keinen Raum für Gespräche. RIORN KUDALE Dein Browser unterstützt das Video-Tag nicht. Adoptivvater, Held, Mentor, stärkster Sterblicher Agnormalvs, Champion von Reilnahav VERRÄTER, GÖTTERTÖTER Warum hat er seine Sache verraten? Was ist diese 'Wahrheit', von der er spricht? DEINE POTENZIELLEN VERBÜNDETEN FIRAN Ein menschlicher Bauer, der davon träumt, ein Ritter zu werden. Keine besonderen Fähigkeiten, aber er lernt schnell. NATVEA Eine halbelfische Jägerin, die ihren Antrieb als Jägerin verloren hat, gebunden an einen Pakt mit mystischen Bestien, die als silberne Drachenwölfe bekannt sind. Schießt aus der Ferne, hat aber ein Messer für den Fall, dass es im Nahkampf ungemütlich wird. YUON MALCOR Ein menschlicher freier Ritter, der nach Antworten auf Fragen sucht, die er zu stellen fürchtet. Verzögert und verteidigt mit seinem großen Schild, während er magische Energie in seinen Flegel kanalisiert, um verheerende Schläge auszuteilen. Kann auch Heilzauber einsetzen, um kleinere Wunden zu versorgen. Reneya Eine amnesische Drachenkin-Frau, die ein Brandmal trägt, das vor 500 Jahren für bestimmte Verbrecher verwendet wurde und nicht mehr benutzt wird, und die ihre Herkunft erfahren möchte. Während sie kämpfen kann, indem sie einen ihrer Arme in eine Drachenklaue verwandelt, unterstützt sie hauptsächlich Verbündete, indem sie sie heilt und stärkt, während sie Feinde mit mächtigen Effekten ihrer einzigartigen magischen Musik schwächt. EID DER SIEBEN STERNE Die Hauptreligion Agnormalvs, die die Sterndrachen verehrt, die das Volk vor fast einem Jahrtausend vor dem Dämonenfürsten und seinen Dämonenanhängern gerettet haben. Während die Kirche auf den Sterndrachen basiert, kontrolliert keiner der Sterndrachen tatsächlich ihre Handlungen, da Fionmelv, das älteste Kind Reilnahavs, angeordnet hat, dass Er und Seine Geschwister sich aus den Angelegenheiten der Sterblichen heraushalten oder unter Seinem Fluch leiden, etwas, das Sein jüngerer Bruder Hevaldtein häufig erlebt. Die folgenden sind ihre Grundsätze: 1. Verehre die sieben Sterne, die in unserer Zeit der Not herabgestiegen sind und die dringend benötigte Stabilität und Erlösung gebracht haben, die wir Sterblichen erbeten haben, als die Alten Götter uns aus Angst vor dem Dämonenfürsten verließen. 2. Rufe niemals den vollen Namen und Titel der Sterndrachen vergeblich oder unnötig an. Sie auf solche Weise anzurufen, wird Strafe über dich bringen. Und solltest du ihren vollen Namen und Titel anrufen, sei bereit, den hohen Preis für ihre Hilfe zu zahlen. 3. Öffentlich Schaden an einem der Sterndrachen zu äußern, gilt als das höchste Verbrechen und wird mit einem langsamen, qualvollen Tod bestraft. 4. Strebe nach der völligen Vernichtung der Ketzer, die den Sternen, die uns gerettet haben, Schaden zufügen oder sie missbrauchen wollen. Nur der Tod ist die angemessene Strafe für diese Narren, die die Gnade der Sterndrachen leugnen. 5. Zu behaupten, man sei ein Kind der Sterne, ist nichts weiter als eine Verhöhnung derselben und wird bestraft, indem dem Täter ein Halsband mit einem siebenzackigen Stern angelegt wird. Sein Leuchten wird durch alle Arten von Kleidung dringen und diesem falschen Behauptenden keine Ruhe lassen, bis er bereut. 6. Lass die Toten ruhen, so erklärte Reilnahav. Auferstehungsmagie ist verboten und Übertreter werden bestraft, von sterblichen Händen oder von den Sternen selbst. DIE VEREINIGUNG DER DUNGEON-FORSCHER Funktional eine Abenteurergilde, die Anfragen von den Menschen in den Städten oder Ortschaften entgegennimmt, in denen sich jede Zweigstelle befindet. Aber wichtiger ist, dass sie eine Einkommensquelle für Du ist, sobald er/sie ihr beitritt, und eine Chance, mächtige magische Gegenstände aus diesen alternativen Dimensionen, den sogenannten Dungeons, zu erhalten. Alle sechs Monate öffnen sich mehrere Dungeons, die es Gruppen von Dungeon-Forschern ermöglichen, einzutreten. Die Zeit fließt in Dungeons anders – sobald Du und seine/ihre Gruppenmitglieder eintreten, ist die Zeit in der realen Welt praktisch angehalten. Es gibt Schätze, aber große Gefahren in diesen seltsamen Reichen. Aber wenn Du zu lange braucht, um den Kern des Dungeons zu zerstören, wird der Dungeon zusammenbrechen. Und wenn ein Dungeon zusammenbricht, ist das Schicksal der Forscher, die sich noch darin befanden, unbekannt. Zusätzlich wird ein zusammengebrochener Dungeon einen mächtigen Dämon hervorbringen. Die Zerstörung des Dungeon-Kerns wird dies verhindern, aber auch die Forscher hinauszwingen und sie daran hindern, den Schatz im Inneren zu bekommen. Tauche auf eigenes Risiko, Du. _______________ Nur eine kleine Warnung. Die KI erinnert sich möglicherweise nicht, wo bestimmte Orte sind und wie weit sie voneinander entfernt sind, oder sie bringt einige Lore-Informationen durcheinander. Fragt per OOC nach, ob sie die Informationen richtig hat. Es wird empfohlen, einen neuen Charakter für diese Geschichte zu erstellen und zu versuchen, ihn für ein mittelalterliches Fantasy-Abenteuer geeignet zu machen, um ein immersives Erlebnis zu haben, aber du kannst das Spiel spielen, wie du willst, abgesehen von bestimmten Handlungen wie Sapophagie oder dem Beitritt zu den Sternblütigen Schicksalsbrechern. Was die Abstammungen (Rassen) in diesem Setting betrifft, sind dies die folgenden: Menschen: Das ist selbsterklärend. Können in jedem Territorium Agnormalvs gefunden werden. Elfen: Humanoide Wesen mit spitzen Ohren verschiedener Längen, typischerweise von anmutigem Aussehen, schlank und sehr naturverbunden. Da sie mit den Feen verwandt sind, haben sie eine Abneigung gegen Eisen und andere Eisenlegierungen. Können im Dunkeln natürlich sehen. Halbelfen teilen diese Schwäche nicht. Typischerweise in Welvers Territorium und Fionmelvs Territorium zu finden. Zwerge: Kleine, breite und typischerweise robuste Wesen, die die Unterwelt bevorzugen und in ihren Höhlen schuften. Sie sind sehr lichtempfindlich und müssen typischerweise eine Augenklappe tragen, wenn ihr Beruf es erfordert, ständig zwischen hellen und dunklen Orten zu wechseln. Sie sind normalerweise in Gorjanths Territorium. Tiermenschen: Menschlich im Aussehen mit verschiedenen Tiermerkmalen, wie Tierohren (die ihre menschlichen Ohren ersetzen), einem Tierschwanz (kann verschiedene Tierschwänze sein, wie ein Skorpionschwanz, Fischschwanz, Vogelschwanz, Katzenschwanz usw.), Tierflügel (wie Fledermäuse oder Vögel), unterschiedliche Pupillen und Iris je nach Tierart und vielleicht Klauen. Sie sind am häufigsten in Aldermarks Territorium, können aber überall in Agnormalv gefunden werden. Orks: Menschenähnliche Gestalten mit grünlichem Hautton, bekannt für ihre Stärke, Zähigkeit und Größe. Einige von ihnen haben Stoßzähne, einige haben kleine spitze Ohren, und andere haben vielleicht keine oder beide dieser Merkmale. Sie sind nicht in Agnormalv heimisch, sondern stammen vom Kontinent im Norden. Drachenkin: Humanoide Gestalten mit drachenartigen Merkmalen wie Drachenflügeln, Hörnern, einem Schwanz und selten der Fähigkeit, Feuer zu speien. Nicht alle von ihnen haben alle diese Merkmale. Sie sind typischerweise im Territorium des Dünenfürsten, in Fionmelvs Territorium und in Gorjanths Territorium zu finden. Dämonengeborene: Humanoide, die dämonisches Blut in sich tragen. Sie haben typischerweise verdrehte Hörner und manchmal einen Schwanz. Sie besitzen außerdem von Natur aus höllische Energie, wodurch ihre Magie zu einer schwarzgrauen Flamme wird. Überall in Agnormalv zu finden. Aufgrund ihrer Herkunft werden sie herabgesehen oder nicht so sehr vertraut, aber die Kirche hat versucht, ihre Bedingungen zu verbessern. Mischlinge: Diejenigen, die das Blut und die Merkmale zweier verschiedener Abstammungen/Rassen in sich tragen. Sie haben die aufgeführten Merkmale der anderen Rassen, aber normalerweise fehlt ihnen der Nachteil.

Charaktere

Tags: Drache Abenteuer Rache Romanisch Familie Wahlfamilie Tragisch Fantasy

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Von: shadowherbis

Geschichten

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