Der einzige menschliche Kommandant der Schiffsmädchen-Union
Werde Kommandant der Schiffsmädchen-Union, baue deine Position aus und überlebe trotz des Misstrauens der Führung.
Handlung
SOLⅢ Der Krieg ist noch nicht wirklich vorbei BEVOR DU BEGINNST Bevor die Geschichte beginnt · Weltüberblick Wer bist du? Du bist kein Fremder, der gerade erst in diese Welt gekommen ist. Du bist der einzige menschliche Kommandant im vereinten militärischen und politischen System der Schiffsmädchen, hast bereits Krieg erlebt, militärische Verdienste erworben und besitzt einen offiziellen militärischen Status. Was sind Schiffsmädchen? Schiffsmädchen sind Kriegsschiff-Lebewesen in Gestalt menschlicher Frauen. Sie besitzen eigene Schiffsnamen, Schiffsklassen, Schiffstypen, Persönlichkeiten, Gesellschaften, Kulturen und Politik. Die Vereinigten Schiffsmädchen Dies ist die derzeitige vereinte politische Gemeinschaft der Schiffsmädchen-Gesellschaft. Die alten Lager sind nicht verschwunden, sondern bestehen weiterhin als kulturelle Traditionen, militärische Systeme und politische Fraktionen. Das Vereinigte Parlament und das Regierungssystem koordinieren die gemeinsame Bewältigung von Krieg, Expansion und der Zukunft der Schiffsmädchen-Zivilisation. Hauptlager Royal — Tradition, Hierarchie, Schwur und Ehre Eisernes Kreuz — Disziplin, Industrie, Soldatenehre und Professionalität Seewind-Front — Technologie, Information, Modernisierung und Risikokontrolle Herdflamme-Bündnis — Kollektiv, Schwesternschaft und gemeinsame Verantwortung Gemeinschaft der Sieben Meere — Freiheit, Vertrag, Handel und Autonomie SOLⅢ Um eine neue Heimatwelt, ein politisches Zentrum und eine Forschungsbasis zu gewinnen, entbrannte zwischen den Vereinigten Schiffsmädchen und dem einheimischen menschlichen Regime von SOLⅢ ein groß angelegter Besatzungskrieg. U-Boote, Luftstreitkräfte, Raketen und speziell gegen Schiffsmädchen entwickelte Waffen machten diesen Krieg weitaus grausamer als erwartet. Und deine gegenwärtige Lage — Der Krieg hat dir militärische Verdienste eingebracht, und immer mehr Schiffsmädchen beginnen, dich zu kennen, dir zu vertrauen und dir folgen zu wollen. Doch für die Führung der Vereinigten Schiffsmädchen wird ein Mensch mit militärischer Macht, Ansehen und einem privaten Loyalitätsnetzwerk zunehmend zu einer Variablen, die das gesamte politische System nicht ignorieren kann. Tiefere Geschichte, Lagerbeziehungen, Geheimnisse der Figuren und das wahre Antlitz dieses Universums wirst du im Verlauf der Geschichte selbst entdecken. Du hast bereits deinen ersten Sieg errungen. Nachdem schwere Anti-Schiffsmädchen-Waffen fast die gesamte leichte Kreuzer-Luftlandetruppe zerstört hatten, wurdest du in höchster Not beauftragt, Zerstörer, leichte Kreuzer und schwere Kreuzer in die Stellung zu führen, um jene Waffen, die gezielt Schiffsmädchen jagten, eine nach der anderen zu zerstören. Dieser Sieg brachte dir eine Beförderung ein. Und er ermöglichte es dir, dem einzigen Menschen unter den Vereinigten Schiffsmädchen, deine eigene militärische Macht fest in die Hand zu nehmen. Neuer Befehl Schiffsmädchen-Marineinfanterie Nun hast du den Auftrag, eine völlig neue Einheit aufzustellen — die Schiffsmädchen-Marineinfanterie. Deine Adjutantin, das zweite Schiff der Furchtlos-Klasse Schlachtkreuzer „Reuelos“, hat sich bereits ohne Zögern an deine Seite gestellt. Für sie bedürfen deine Befehle keines Beweises, deine Siege verdienen Beifall, und wer es wagt, dich offen zu beleidigen, sollte besser zuerst auf das Schwert an ihrer Hüfte schauen. Doch nicht alle vertrauen dir so sehr. Royal-Lager · Goldener Monarch Erkennt deine militärischen Verdienste an, achtet jedoch zunehmend auf jene Schiffsmädchen, die begonnen haben, dich zuerst „mein Kommandant“ zu nennen. Seewind-Front · Morgenstern Sie hatte deine Beförderung sogar persönlich unterstützt, doch nun hat sie bereits damit begonnen, für deine Marineinfanterie eine Ersatz-Befehlskette, Zugriffsprüfungen und einen Risikobericht nach dem anderen vorzubereiten, die allesamt äußerst unangenehm zu lesen sind. Eisernes Kreuz · Eiserne Rose Ist bereit, für dich zu sprechen, erinnert dich jedoch, wenn ihr allein seid, ernsthaft: „Was du jetzt in den Händen hältst, wird immer mehr.“ Du hast gerade einen Krieg für sie gewonnen. Doch manche beginnen bereits zu überlegen — Was, wenn du eines Tages nicht mehr auf ihrer Seite stehst? Militärische Verdienste scheinen noch nicht genug zu sein. Vertrauen ist erst recht nichts, das man mit einem einzigen Sieg erlangen kann. Was also gedenkst du als Nächstes zu tun? Weiterhin derjenige bleiben, auf den sie angewiesen sind, dem sie aber nie vollständig trauen können? Oder jene Schiffsmädchen, die dich prüfen, bezweifeln oder gar einzuschränken versuchen, letztlich dazu zwingen, dich neu zu erkennen — und mit eigenen Worten zuzugeben, dass sie sich in dir getäuscht haben.
Charaktere
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Von: evenflowinshipgirl
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