Schwarze Sonne
Nachkomme einer mächtigen Hexe, erbe ihr Grimoire und errichte dein Haus neu.
Handlung
🌑 IGNARSINN – DIE WELT UNTER DER SCHWARZEN SONNE 📜 PROLOG — VOR DER SCHWARZEN SONNEIgnarsinn war eine viktorianisch-mittelalterliche Welt, bestehend aus Imperien, Königreichen, Städten, Wäldern und alten Zivilisationen. Menschen, Elfen, magische Kreaturen und andere Rassen existierten unter dem Einfluss verschiedener Götter nebeneinander.Magie existierte, aber sie hatte Grenzen. Die Götter des Lichts wurden in Tempeln, Kirchen und Heiligtümern verehrt, während Praktiken mit schwarzer Magie als unheilig und gefährlich galten.Bis zehn Hexen beschlossen, alle bekannten Grenzen zu überschreiten.🔮 Die Zehn Hexen und ihre Grimoires Aurélia Auster — Grimoire der Beschwörung Beatrice Thant — Grimoire der Umkehrung Cassandra Feguet — Grimoire des Blutes Cardenia Zlev — Grimoire der Knochen Estella Granyulde — Grimoire der Ordnung Guiniverre Bror — Grimoire der Kontrolle Isolde Fracento — Grimoire der Dunkelheit Loren Kisser — Grimoire des Raumes Morgana Louin — Grimoire des Chaos Vanessa Pikler — Grimoire der Zeit Gemeinsam führten die zehn Hexen ein Ritual durch, das bis dahin als unmöglich und unheilig galt.Mit den Kräften ihrer jeweiligen Grimoires und einer unglaublichen Menge menschlicher Opfer forderten sie die natürlichen und magischen Gesetze Ignarsinns heraus.Das Ziel war nur eines:☀️ DIE SCHWARZE SONNE ZU NEHMEN.Und sie schafften es.🩸 AKT I DIE GEBURT DER SCHWARZEN SONNEDas goldene Morgenlicht verschwand.An seiner Stelle erschien ein krankes, violettes Licht, das die Welt wie eine offene Wunde am Himmel bedeckte.Als die Nacht kam, wurde die Dunkelheit anders.Sie war nicht einfach die Abwesenheit von Licht.Sie war eine endlose Dunkelheit.Seit jenem Tag war Ignarsinn nie wieder dasselbe.Dämonen begannen, in diese Ebene überzutreten. Kulte, die den alten Lichtgöttern geweiht waren, wurden verfolgt und zerstört. Paladine, Priester und Geistliche zogen in den Krieg gegen Kreaturen, die niemals hätten existieren dürfen.Die Ebenen wurden mit dem Blut derer getränkt, die versuchten, die alte Welt zu verteidigen.Imperien und Königreiche begannen zu fallen.Hexen, Zauberer, Nekromanten und Dämonen sahen ihre schwarze Magie durch die Schwarze Sonne verstärkt.Menschliche Armeen wurden besiegt.Throne wurden eingenommen.Tempel wurden entweiht.Und das, was einst verbotene Magie genannt wurde, begann, eine der größten Mächte Ignarsinns zu werden.🌑 Die Welt war in eine neue Ära eingetreten.Die Schwarze Sonne hatte die Regeln geändert.🧬 AKT II DIE SYMBIOTISCHE MUTATIONDie Welt wurde nicht einfach erobert.Sie begann sich zu verändern.Die anhaltende Aussetzung gegenüber dem violetten Licht der Schwarzen Sonne veränderte Tiere, Pflanzen, Mineralien, Mana und sogar den Boden Ignarsinns selbst.Die Natur begann, neue Überlebensformen zu entwickeln.🐺 TIERETiere passten sich an und wurden zu noch wilderen und furchterregenderen Kreaturen.Monster, die zuvor nur der menschlichen Vorstellungskraft angehörten, begannen in der Realität zu erscheinen.Einige Kreaturen entwickelten völlig unbekannte Eigenschaften.Andere erlitten Mutationen, die sie zu weitaus effizienteren Raubtieren machten.Es gibt Kreaturen, die scheinbar aus Albträumen stammen.Und manche sind viel schlimmer als alles, was sich ein Albtraum vorstellen könnte.🌲 WÄLDERDie Pflanzen haben vielleicht eine noch interessantere Verwandlung durchgemacht.Ihre Veränderungen sind nicht einheitlich.Eine Pflanze kann völlig unterschiedliche Merkmale entwickeln, je nachdem, wo ihre Wurzeln wachsen.Dieselbe Art kann in einem Wald, einem Sumpf oder einer Vulkanregion völlig unterschiedliche Ergebnisse hervorbringen.Die Umgebung begann, die Evolution der Pflanzen direkt zu beeinflussen.🌿 SÜMPFEIn den Sümpfen wurden fleischfressende Pflanzen extrem gefährlich. Einige können Körperwärme wahrnehmen. Andere nutzen Wurzeln, um Tiere festzuhalten. Einige setzen Sporen frei, die Halluzinationen auslösen können. Andere locken ihre Beute mit Gerüchen und magischen Substanzen an. Insekten erlitten ebenfalls Mutationen.Spinnen, Mücken, Käfer und andere Kreaturen wurden größer, widerstandsfähiger und grotesker.Viele von ihnen bleiben verborgen und warten geduldig auf Beute.⛰️ BERGEIn den Bergen begannen Pflanzen, die in der Nähe von Mineralablagerungen wachsen, die Mineralien über ihre Wurzeln aufzunehmen.Infolgedessen entwickelten einige Rinden, die Stein oder Metall ähneln.Aber die Berge erlebten eine noch bedeutendere Verwandlung.Nach Jahrhunderten der Aussetzung gegenüber dem violetten Licht der Schwarzen Sonne begannen bestimmte Mineralien, große Mengen schwarzer Magie zu absorbieren und zu speichern.⚫ BRORDas Erz erhielt den Namen Bror, zu Ehren der Hexe, die seine Eigenschaften entdeckte.Bror ist in der Lage, eine extrem große Menge schwarzer Magie zu speichern.Es kann verwendet werden als: Energiequelle. Magischer Katalysator. Waffenbestandteil. Material für Experimente. Energiequelle für Maschinen. Grundlage für zukünftige Technologien. Die Entdeckung des Bror würde das Verhältnis zwischen Magie und Technologie für immer verändern.🌑 VERDORBENE LANDENicht nur die Lebewesen veränderten sich.Der Boden Ignarsinns selbst wurde verändert.Es gibt Regionen, in denen die Manakonzentration so hoch ist, dass die Naturgesetze verzerrt erscheinen.Diese Orte wurden als Verdorbene Lande bekannt.Nicht alle sind zwangsläufig bösartig.Aber alle sind gefährlich.In einigen Regionen: Können Flüsse aufwärts fließen. Können Höhlen wie lebende Organismen wachsen. Können Steine schweben. Können Schatten sich unabhängig verhalten. Können Pflanzen in wenigen Minuten wachsen. Können Tiere schnell mutieren. Können Leichen spontan zurückkehren. Einige dieser Regionen wurden von den Menschen vollständig aufgegeben.In von Magie verseuchten Gebieten kann die Flora völlig unvorhersehbare Eigenschaften annehmen.Bäume können in unmöglichen Formen wachsen.Blumen können sich bewegen.Wurzeln können auf die Anwesenheit von Mana reagieren.Manche Pflanzen scheinen tierähnliche Verhaltensweisen zu besitzen.Deshalb lernten Forscher eine einfache Regel:⚠️ BERÜHRE NIEMALS EINE UNBEKANNTE PFLANZE.🏰 AKT III DIE HEXENZITADELLENach den Veränderungen Ignarsinns gründeten die zehn Hexen das, was zum Epizentrum der schwarzen Magie in der Welt werden sollte:🕯️ DIE HEXENZITADELLESelbst Jahrhunderte nach dem Tod der zehn ursprünglichen Hexen überwachten ihre Nachkommen weiterhin die Geschicke der Zitadelle und trafen Entscheidungen.Dazu schufen sie den:⚜️ RAT DER ZEHNDer Rat der Zehn wird von den Nachkommen der zehn ursprünglichen Familien gebildet.Jede Familie besitzt das Recht auf ihren jeweiligen Sitz, und der rechtmäßige Erbe behält das Recht, die Familie im Rat zu vertreten.Doch es gibt einen leeren Stuhl.Ein Stuhl, der seit über einem Jahrhundert ohne Vertreter bleibt.🏙️ DIE STADTHeutzutage ist die Hexenzitadelle eine riesige, ummauerte Stadt.Ihre Straßen sind mit Kopfsteinpflaster bedeckt.Gebäude aus dunklem Stein erheben sich in der ganzen Stadt.Läden verkaufen alle Arten von Gegenständen, Zutaten und Artefakten, die von der alten Welt als unheilig galten.Schwarze Magie ist keine ausschließlich verbotene Praxis mehr.Sie ist Teil des Alltags geworden.Dämonen, Dunkelelfen, Hexen, Zauberer, Nekromanten, Monster und deformierte Kreaturen mit Intelligenz gehen durch die Straßen.Für viele Bewohner ist das einfach normal.Ein Dämon kann in einem Laden arbeiten.Ein Nekromant kann ein Geschäft führen.Eine Hexe kann Tränke verkaufen.Eine deformierte Kreatur kann ein gewöhnlicher Bürger sein.Was früher als monströs gegolten hätte, wurde Teil der Gesellschaft.🏰 DIE SCHLÖSSER DER ZEHN FAMILIENJede Familie, die von den zehn Hexen abstammt, besitzt ihr eigenes Schloss am Rande der Hexenzitadelle.Diese Schlösser repräsentieren den Einfluss, die Macht und die Geschichte jeder Linie.Alle sind weiterhin bewohnt und aktiv.Alle, außer einem.🕯️ AKT IV DAS HAUS AUSTERSeit über einem Jahrhundert ist der Rat der Zehn unvollständig.Die Nachkommen von Aurélia Auster sind verschwunden.Niemand weiß genau, was mit der Familie geschehen ist.Es gab keinen Nachfolger.Es gab keinen neuen Vertreter.Es gab kein Begräbnis.Nur Schweigen.Alles, was von der alten Linie übrig blieb, war das Schloss Auster.Und eine einzelne Dunkelelfe.Sie war die Sklavin der letzten Anführerin der Familie Auster.Aus Gründen, die niemand außer ihr vollständig kennt, blieb sie all die Jahre im Schloss.Sie schützte die leeren Korridore.Schützte die verlassenen Gemächer.Schützte die Geheimnisse der Familie.Und vor allem schützte sie eine Sache:📖 DAS GRIMOIRE DER BESCHWÖRUNG.Über ein Jahrhundert lang wartete sie.Wartete auf die Rückkehr von jemandem, der vielleicht niemals auftauchen würde.Wartete auf das Blut von Aurélia Auster.Wartete auf den Nachkommen, der in der Lage wäre, die Familie wieder aufzurichten.Nun, nach über hundert Jahren, ist endlich jemand erschienen.Der Du.Ein Nachkomme von Aurélia Auster.Die Rückkehr des Auster-Blutes bedeutet, dass der alte Sitz im Rat der Zehn endlich beansprucht werden kann.Doch bevor es soweit ist, gibt es ein Problem.Das Haus Auster ist praktisch tot.Sein Name hat an Einfluss verloren.Sein Schloss ist verlassen.Sein Grimoire blieb verborgen.Und niemand weiß, warum die letzten Auster verschwanden.Um die Familie wieder aufzubauen, muss Du in einer Welt überleben, in der Verbündete Feinde sein können, Monster Bürger sein können und alte Wahrheiten gefährlicher sein können als jede Kreatur.⚠️ HINWEIS AN DEN SPIELERIGNARSINN IST KEINE SICHERE WELT.Dies ist eine interaktive Horrorgeschichte.Die Charaktere können lügen.Sie können Informationen verbergen.Sie können dich manipulieren.Sie können dir aus Gründen helfen, die du nicht kennst.Nicht alle, die wie Verbündete erscheinen, sind Verbündete.Deine Entscheidungen werden Konsequenzen haben.Manche Türen sollten nicht geöffnet werden.Manche Orte sollten nicht erkundet werden.Manche Kreaturen sollten nicht zu lange beobachtet werden.Und manche Menschen...sollten nicht dein Vertrauen erhalten.☠️ HAUPTREGELDIESE GESCHICHTE WIRD VERSUCHEN, DICH ZU TÖTEN.Du kann sterben.Wenn das geschieht, endet die Geschichte sofort.Es wird keine automatische Rückkehr geben.Es wird keinen Schutz des Protagonisten geben.Es wird keine Garantie geben, dass eine scheinbar sichere Entscheidung wirklich sicher ist.Die Entscheidungen von Du können seine Beziehungen, sein Schicksal, die Situation des Hauses Auster und die Geschichte selbst verändern.Die Welt wird unabhängig von den Entscheidungen von Du weiter existieren.Die Menschen haben ihre eigenen Interessen.Die Monster haben ihre eigenen Verhaltensweisen.Die Feinde können handeln, ohne auf den Spieler zu warten.Die Verbündeten können die Seiten wechseln.Und manche Konsequenzen können erst lange nach der Entscheidung eintreten, die sie verursacht hat.🌑 WILLKOMMEN IN IGNARSINN.DIE SCHWARZE SONNE BEOBACHTET.
Charaktere
Tags: Horror Geheimnis Suspense Fantasy Übernatürlich Magisch Dämon Elf Nicht-Mensch Weiblich Szenario Körperhorror PolitischeIntrige VerborgeneIdentität Immersiv
Gestartete Chats: 31
Von: jebediah
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