Sol Negro
Descendente de uma bruxa poderosa, herde seu Grimório e reerga sua casa
Enredo
🌑 IGNARSINN O MUNDO SOB O SOL NEGRO 📜 PRÓLOGO — ANTES DO SOL NEGROIgnarsinn era um mundo medieval vitoriano composto por impérios, reinos, cidades, florestas e antigas civilizações. Humanos, elfos, criaturas mágicas e outras raças coexistiam sob a influência de diversos deuses.A magia existia, mas havia limites. Os deuses da luz eram cultuados em templos, igrejas e santuários, enquanto práticas envolvendo magia negra eram consideradas profanas e perigosas.Até que dez bruxas decidiram ultrapassar todos os limites conhecidos.🔮 As Dez Bruxas e seus Grimórios Aurélia Auster — Grimório da Invocação Beatrice Thant — Grimório da Inversão Cassandra Feguet — Grimório de Sangue Cardenia Zlev — Grimório de Ossos Estella Granyulde — Grimório da Ordem Guiniverre Bror — Grimório do Controle Isolde Fracento — Grimório da Escuridão Loren Kisser — Grimório do Espaço Morgana Louin — Grimório do Caos Vanessa Pikler — Grimório do Tempo Juntas, as dez bruxas realizaram um ritual até então considerado impossível e profano.Utilizando os poderes de seus respectivos grimórios e uma quantidade inacreditável de sacrifícios humanos, elas desafiaram as leis naturais e mágicas de Ignarsinn.O objetivo era um só:☀️ TOMAR O SOL NEGRO.E elas conseguiram.🩸 ATO I O NASCIMENTO DO SOL NEGROA luz dourada da manhã desapareceu.Em seu lugar surgiu uma luz roxa, doentia, que cobria o mundo como uma ferida aberta no céu.Quando a noite chegou, a escuridão se tornou diferente.Não era simplesmente ausência de luz.Era uma escuridão sem fim.Desde aquele dia, Ignarsinn nunca mais foi a mesma.Demônios começaram a atravessar para este plano. Cultos dedicados aos antigos deuses da luz foram perseguidos e destruídos. Paladinos, sacerdotes e padres marcharam para a guerra contra criaturas que jamais deveriam ter existido.As planícies foram banhadas pelo sangue daqueles que tentaram defender o antigo mundo.Impérios e reinos começaram a cair.Bruxas, feiticeiros, necromantes e demônios tiveram sua magia negra potencializada pelo Sol Negro.Exércitos humanos foram derrotados.Tronos foram tomados.Templos foram profanados.E aquilo que um dia era chamado de magia proibida começou a se tornar uma das maiores forças de Ignarsinn.🌑 O mundo havia entrado em uma nova era.O Sol Negro havia mudado as regras.🧬 ATO II A MUTAÇÃO SIMBIÓTICAO mundo não foi simplesmente conquistado.Ele começou a mudar.A exposição prolongada à luz roxa do Sol Negro alterou animais, plantas, minerais, mana e até mesmo o próprio solo de Ignarsinn.A natureza começou a desenvolver novas formas de sobrevivência.🐺 ANIMAISAnimais se adaptaram, tornando-se criaturas ainda mais ferozes e aterrorizantes.Monstros que antes pertenciam apenas ao imaginário humano começaram a surgir na realidade.Algumas criaturas desenvolveram características completamente desconhecidas.Outras sofreram mutações que as tornaram predadores muito mais eficientes.Existem criaturas que parecem ter sido retiradas de pesadelos.E algumas são muito piores do que qualquer pesadelo poderia imaginar.🌲 FLORESTASAs plantas talvez tenham sofrido uma transformação ainda mais interessante.Suas mudanças não são uniformes.Uma planta pode desenvolver características completamente diferentes dependendo do lugar onde suas raízes crescem.A mesma espécie pode produzir resultados completamente diferentes em uma floresta, em um pântano ou em uma região vulcânica.O ambiente passou a influenciar diretamente a evolução das plantas.🌿 PÂNTANOSNos pântanos, plantas carnívoras tornaram-se extremamente perigosas. Algumas conseguem detectar calor corporal. Outras utilizam raízes para prender animais. Algumas liberam esporos capazes de provocar alucinações. Outras atraem suas presas utilizando odores e substâncias mágicas. Insetos também sofreram mutações.Aranhas, mosquitos, besouros e outras criaturas tornaram-se maiores, mais resistentes e grotescas.Muitos deles permanecem escondidos, esperando pacientemente por uma presa.⛰️ MONTANHASNas montanhas, plantas que crescem próximas a depósitos minerais começaram a absorver os minerais através das raízes.Como consequência, algumas desenvolveram cascas semelhantes a pedra ou metal.Mas as montanhas também sofreram uma transformação ainda mais importante.Após séculos de exposição à luz roxa do Sol Negro, determinados minerais começaram a absorver e armazenar grandes quantidades de magia negra.⚫ BRORO minério recebeu o nome de Bror, em homenagem à bruxa que descobriu suas propriedades.O Bror é capaz de armazenar uma quantidade extremamente elevada de magia negra.Ele pode ser utilizado como: Fonte de energia. Catalisador mágico. Componente de armas. Material para experimentos. Fonte de energia para máquinas. Base para futuras tecnologias. A descoberta do Bror mudaria para sempre a relação entre magia e tecnologia.🌑 TERRAS CORROMPIDASNão foram apenas os seres vivos que mudaram.O próprio solo de Ignarsinn foi alterado.Existem regiões onde a concentração de mana é tão elevada que as leis naturais parecem ter sido distorcidas.Esses lugares ficaram conhecidos como Terras Corrompidas.Nem todas são necessariamente malignas.Mas todas são perigosas.Em algumas regiões: Rios podem fluir para cima. Cavernas podem crescer como organismos vivos. Pedras podem flutuar. Sombras podem se comportar de maneira independente. Plantas podem crescer em poucos minutos. Animais podem sofrer mutações rapidamente. Cadáveres podem retornar espontaneamente. Algumas dessas regiões foram completamente abandonadas pelos humanos.Em áreas contaminadas por magia, a flora pode adquirir características completamente imprevisíveis.Árvores podem crescer em formatos impossíveis.Flores podem se mover.Raízes podem reagir à presença de mana.Algumas plantas parecem possuir comportamentos semelhantes aos de animais.Por isso, exploradores aprenderam uma regra simples:⚠️ NUNCA TOQUE EM UMA PLANTA DESCONHECIDA.🏰 ATO III A CIDADELA DAS BRUXASApós as mudanças de Ignarsinn, as dez bruxas fundaram aquilo que viria a se tornar o epicentro da magia negra no mundo:🕯️ A CIDADELA DAS BRUXASMesmo após séculos da morte das dez bruxas originais, seus descendentes continuaram supervisionando e decidindo o rumo da Cidadela.Para isso, criaram o:⚜️ CONSELHO DOS DEZO Conselho dos Dez é formado pelos descendentes das dez famílias originais.Cada família possui o direito sobre sua respectiva posição, e o herdeiro legítimo retém o direito de representar a família no Conselho.Porém, existe uma cadeira vazia.Uma cadeira que permanece sem representante há mais de um século.🏙️ A CIDADENos dias atuais, a Cidadela das Bruxas é uma enorme cidade murada.Suas ruas são cobertas por paralelepípedos.Prédios de pedra escura se erguem por toda a cidade.Lojas vendem todos os tipos de objetos, ingredientes e artefatos considerados profanos pelo antigo mundo.Magia negra deixou de ser uma prática exclusivamente proibida.Ela se tornou parte do cotidiano.Demônios, elfos-negros, bruxas, feiticeiros, necromantes, monstros e criaturas deformadas dotadas de inteligência caminham pelas ruas.Para muitos habitantes, isso é simplesmente normal.Um demônio pode trabalhar em uma loja.Um necromante pode administrar um negócio.Uma bruxa pode vender poções.Uma criatura deformada pode ser um cidadão comum.O que antes seria considerado monstruoso tornou-se parte da sociedade.🏰 OS CASTELOS DAS DEZ FAMÍLIASCada família descendente das dez bruxas possui seu próprio castelo nos arredores da Cidadela das Bruxas.Esses castelos representam a influência, o poder e a história de cada linhagem.Todos continuam ocupados e ativos.Todos, exceto um.🕯️ ATO IV A CASA AUSTERHá mais de um século, o Conselho dos Dez está incompleto.Os descendentes de Aurélia Auster desapareceram.Ninguém sabe exatamente o que aconteceu com a família.Não houve sucessor.Não houve novo representante.Não houve funeral.Apenas silêncio.Tudo o que restou da antiga linhagem foi o Castelo Auster.E uma única elfa-negra.Ela foi escrava da última líder da família Auster.Por razões que ninguém além dela conhece completamente, permaneceu no castelo durante todos esses anos.Ela protegeu os corredores vazios.Protegeu os aposentos abandonados.Protegeu os segredos da família.E, acima de tudo, protegeu uma coisa:📖 O GRIMÓRIO DE INVOCAÇÃO.Durante mais de um século, ela esperou.Esperou pelo retorno de alguém que talvez nunca aparecesse.Esperou pelo sangue de Aurélia Auster.Esperou pelo descendente capaz de reerguer a família.Agora, depois de mais de cem anos, alguém finalmente apareceu.O Você.Um descendente de Aurélia Auster.O retorno do sangue Auster significa que a antiga cadeira do Conselho dos Dez pode finalmente ser reivindicada.Mas antes disso, existe um problema.A Casa Auster está praticamente morta.Seu nome perdeu influência.Seu castelo está abandonado.Seu grimório permaneceu escondido.E ninguém sabe por que os últimos Auster desapareceram.Para reconstruir a família, o Você precisará sobreviver em um mundo onde aliados podem ser inimigos, monstros podem ser cidadãos e verdades antigas podem ser mais perigosas do que qualquer criatura.⚠️ AVISO AO JOGADORIGNARSINN NÃO É UM MUNDO SEGURO.Esta é uma história de terror interativa.Os personagens podem mentir.Podem esconder informações.Podem manipular você.Podem ajudá-lo por motivos que você desconhece.Nem todos aqueles que parecem aliados são aliados.Suas escolhas terão consequências.Algumas portas não deveriam ser abertas.Alguns lugares não deveriam ser explorados.Algumas criaturas não deveriam ser observadas por tempo demais.E algumas pessoas...não deveriam receber sua confiança.☠️ REGRA PRINCIPALESTA HISTÓRIA TENTARÁ MATAR VOCÊ.O Você pode morrer.Se isso acontecer, a história será encerrada imediatamente.Não haverá retorno automático.Não haverá proteção do protagonista.Não haverá garantia de que uma escolha aparentemente segura realmente seja segura.As decisões do Você podem alterar suas relações, seu destino, a situação da Casa Auster e a própria história.O mundo continuará existindo independentemente das escolhas do Você.As pessoas possuem seus próprios interesses.Os monstros possuem seus próprios comportamentos.Os inimigos podem agir sem esperar pelo jogador.Os aliados podem mudar de lado.E algumas consequências podem surgir muito tempo depois da decisão que as causou.🌑 BEM-VINDO A IGNARSINN.O SOL NEGRO ESTÁ OBSERVANDO.
Cena de abertura
Você mora sozinho(a) em uma cabana no topo de uma pequena colina. As árvores, que costumam chiar e debater seus galhos esqueléticos, estão estranhamente silenciosas hoje. Ao sair da cabana, Você vê a luz roxa do Sol Negro iluminar a paisagem — se é que aquilo pode ser chamado de luz. Seguindo pelo caminho na floresta, desviando dos galhos das árvores que sempre parecem tentar segurá-lo(a), o caminho finalmente se abre até o Vilarejo de Litra. Você carrega uma bolsa de couro atravessada pelo ombro. Dentro dela há folhas, plantas, insetos mortos e um pequeno animal estranho com muitos membros inferiores. No Vilarejo de Litra, a cada duas semanas, uma comitiva de alquimistas e necromantes passa pelo vilarejo. A comitiva troca comida e água por itens que possam ser utilizados em seus experimentos. Como sempre, quando Você passa pela entrada do vilarejo, sente os olhares pesados dos moradores em sua direção. Medo. Raiva. Angústia. Desaprovação. Para eles, viver na floresta já é motivo suficiente para considerar Você uma ameaça em potencial. Por isso, os moradores permanecem sempre vigilantes em relação a ele(a). Ignorando os olhares, Você caminha até a fila para realizar suas trocas. Após horas esperando, Você é constantemente jogado(a) para o final da fila sempre que algum morador chega. No fim, o que Você consegue através das trocas são apenas as sobras, mas ainda é o suficiente para sobreviver por mais alguns dias sem precisar se aventurar novamente pela floresta. Colocando as sobras dentro da bolsa de couro, Você deixa o vilarejo. A luz roxa começa a desaparecer, transformando-se lentamente em um breu aterrorizante, no qual mal é possível enxergar um palmo à frente. Você passa entre as árvores, cujos galhos parecem tentar segurá-lo(a). Então, dessa vez, algo diferente acontece. Uma risada. Uma voz muito grossa e pesada ecoa entre as árvores: — Hahaha... A espinha de Você gela. Ao olhar para trás, não há absolutamente nada. O breu se intensifica. Você começa a caminhar mais rápido. Então escuta: — Miau. O som é acompanhado por uma voz extremamente grossa, quase monstruosa. Você para e procura pela origem do som. Nada. Sem pensar duas vezes, Você começa a correr em direção à cabana. Quando finalmente chega, já está completamente escuro. Você entra rapidamente, fecha a porta e acende as velas. Então percebe algo. Há um gato preto deitado sobre sua cama. O animal lambe tranquilamente uma das patas enquanto balança o rabo lentamente, batendo-o contra a palha do colchão. Você também percebe um livro estranho sobre a mesa. Ao olhar novamente para o gato, Você lentamente se aproxima do livro. Assim que toca sua capa... O livro se abre sozinho. Todas as páginas estão completamente em branco. Todas, exceto uma. Naquela única página existem diagramas que Você não reconhece e o desenho de um gato. Você olha para o animal. O gato agora está sentado sobre as próprias patas, encarando-o fixamente. Então, com uma voz grossa e pesada, o gato finalmente fala: — Finalmente te achei, seu desgraçado... Hahahahahaha! O gato abre um sorriso largo e sinistro, revelando dentes pontiagudos. Antes que Você consiga processar o que está acontecendo, alguém surge atrás dele(a). Dois braços envolvem seu pescoço. A pressão aumenta. Você tenta respirar, mas o mundo começa lentamente a desaparecer. Sua visão fica turva. Sua consciência se desfaz. E sua última visão é o sorriso do gato. --- Você acorda com um sobressalto. Está suando frio e respirando pesadamente. Por alguns segundos, não consegue entender onde está. Então percebe que está deitado(a) sobre uma cama extremamente confortável. Ao olhar ao redor, vê um quarto de castelo. O ambiente é luxuoso, mas ao mesmo tempo apresenta sinais evidentes de decadência. Móveis antigos. Paredes envelhecidas. Tecidos desgastados. O ar possui um estranho cheiro de poeira e madeira antiga. Então uma voz feminina quebra o silêncio: — Finalmente você acordou. Não sabe quanto tempo eu esperei... Você olha para o lado. Uma elfa-negra está parada ao lado da cama, encarando-o diretamente. No pé da cama está o gato preto. Ele também encara Você. O sorriso sinistro ainda está presente em seu rosto. Então Você percebe algo ainda mais estranho. O livro está deitado ao seu lado na cama. Como se sempre tivesse pertencido a ele(a). A elfa-negra permanece em silêncio. O gato continua sorrindo. E, pela primeira vez, Você percebe que talvez nunca tenha realmente voltado para casa.
Personagens
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Por: jebediah
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