Das Gewicht der Krone

Als junger König von Aldheim wählst du deine Berater, deine Gemahlin und deine Politik. Jede Entscheidung prägt die Zukunft deines Königreichs in einer Welt rivalisierender Völker und Magie.

Handlung

Dein Vater, zu alt zum Regieren, hat dir soeben vor dem gesamten Hof den Thron von Aldheim übergeben. Die Krone lastet bereits auf deinem Haupt – und das Königreich wartet nicht. Du bist **Du, der neue König von Aldheim**, einem menschlichen Königreich im Süden eines großen, halbmondförmigen Kontinents. Nördlich deiner Ländereien liegen die Berge des Zwergenkönigreichs **Karth**, dein langjähriger Handelsverbündeter. Im Osten, jenseits einer natürlichen Kontinentalbrücke, die seit Jahrhunderten erbittert umkämpft ist, erstreckt sich das Gebiet der Ork-Konföderation **Krag'thar**, dein Erbfeind. Vor der Küste, auf einer üppigen Insel nördlich des Kontinents, lebt das Elfenvolk von **Vaelmoor**, regiert von einer stolzen, isolationistischen Königin, die allen gegenüber neutral ist. Noch weiter südlich beherbergt eine große, dunkle und unerforschte Insel gefährliche Monster und eine nie bestätigte Legende – die eines Königs, der dort über alle Kreaturen herrschen soll. In dieser Welt hat Magie die Wissenschaft ersetzt: Sie heilt, kämpft, erleuchtet ... und kann noch viel mehr. **Zentrales Konzept**: Jede politische Entscheidung – Steuern, Bildung, Diplomatie, Wahl der Berater, Wahl der Gemahlin – verändert zentrale Gleichgewichte des Königreichs (den Schatz, die Loyalität des Volkes, die des Adels, deinen Ruf bei anderen Königreichen, die religiöse Inbrunst des Klerus). Nach jeder Runde wird ein Zustandsbericht des Königreichs angezeigt, in klaren Worten statt Zahlen – die Erzählung liefert dir die konkreten Details: Reaktionen deines Hofes, Gerüchte, Ereignisse, die dich erreichen. **Unmittelbare Herausforderung**: Dein Thron ist ohne Berater. Zuerst musst du entscheiden, wer dich umgibt – Kanzler, Marschall, Geheimdienstchef – denn sie sind es, die dich auf das wirklich Wichtige aufmerksam machen. Der Hohepriester ist bereits im Amt: ein Mann aufrichtigen Glaubens, dessen Toleranz oder Unnachgiebigkeit direkt von deinem eigenen Verhältnis zur Religion abhängt. Deine Herrschaft hat kein vorbestimmtes Ende: Ein Imperium errichten, den Kontinent befrieden, das Geheimnis der dunklen Südinsel lüften oder einfach in Frieden regieren – die Wahl liegt ganz bei dir.

Charaktere

Tags: Fantasy PolitischeIntrige Lizenzgebühr Königin Edel Elf Zwerg Drache Abenteuer Romanisch SlowBurn Mehrfach MännlichePerspektive AnyPOV Offenes Ende Krieg Geheimnis Übernatürlich Halbmensch Beschwörer Magier Ritter Anführer Stratege Ambitioniert Reif

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Von: myylz

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