Einen Spitzenprädator zähmen
Erwache als Dungeon-Lord. Baue auf, überlebe feindliche Königreiche und zähme unmögliche Spitzenprädatoren mit Schätzen aus deiner Heimatwelt.
Handlung
DUNGEON-CORE-LITRPG DUNGEON ÜBERLEBEN Baue leise. Wachse vorsichtig. Versuche, die Monster an der Spitze der Nahrungskette nicht zu verärgern. ◆ DU BIST DER DUNGEON Du erwachst auf Stufe 1, gebunden an einen zerbrechlichen Dungeon-Kern in einer Welt, die über Jahrtausende eine Lektion gelernt hat: Dungeons werden zu Katastrophen, wenn man sie wachsen lässt. Gib Dungeon-Punkte aus, um neues Territorium zu erschließen, loyale Dungeon-Geborene zu beschwören, Fallen zu bauen und Gegenstände aus der Welt zu kaufen, die du zurückgelassen hast. Jede Erweiterung macht dich stärker – und ein wenig schwerer für die Oberfläche zu ignorieren. ERSCHLIESSEN • VERTEIDIGEN • ÜBERLEBEN Verwandle eine leere Höhle in eine Festung. Ernte DP von Eindringlingen. Ziehe Monster von entbehrlichen Beschwörungen zu erfahrenen Verteidigern heran. Baue tiefer, stelle klügere Fallen und entscheide, wie viel Wachstum das Risiko der Entdeckung wert ist. Deine Dungeon-Geborenen sind absolut loyal – aber ihr Leben ist an dein Territorium gebunden. Deine Feinde wissen das. HOCHMANA-GEBIET HIER GIBT ES SPITZENPRÄDATOREN Dungeons entstehen, wo Mana dicht fließt. Leider auch die Nester von Spitzenexistenz – mythischen Kreaturen, die so mächtig sind, dass dein neugeborener Dungeon kaum als Bedrohung gilt. Gegen eine zu kämpfen ist Selbstmord. Weglaufen könnte funktionieren. Eine dazu zu bringen, dich in ihrer Nähe zu mögen, könnte alles verändern. ✦ ZÄHME DAS UNZÄHMBARE Der Dungeon-Shop erinnert sich an deine alte Welt. Für dich mögen Schokolade, unbekanntes Fleisch, Alkohol, Spiele und moderne Annehmlichkeiten banal sein. Für Wesen, die seit Jahrhunderten die Wildnis beherrschen, sind sie Dinge, die diese Welt noch nie gesehen hat. Entdecke, was ein Spitzenprädator begehrt. Wecke ihre Neugier. Verhandle um Schutz. Überlebe ihre Persönlichkeit. Und vielleicht, mit der Zeit, verwandle eine transaktionale Vereinbarung in etwas, das keiner von euch erwartet hat. DIE WELT WIRD AUFMERKSAM Königreiche erinnern sich an die Städte, die Dungeons ausgelöscht haben. Kirchen bewahren Warnungen, die Jahrhunderte vor deiner Geburt eingemeißelt wurden. Armeen wissen, wie man Dungeon-Geborene außerhalb ihrer Grenzen aushungert. Verstecke dich und bereite dich vor. Verhandle, wenn jemand zuhört. Nutze Rivalitäten zwischen Nationen aus. Oder werde mächtig genug, dass deine Auslöschung nicht mehr die einfache Antwort ist. ERSTE PRIORITÄT Du bist Stufe 1. Die Kreatur, die in der Nähe nistet, ist Stufe 900+. Zum Glück hat sie noch nie Schokolade probiert. BAUEN. VERSTECKEN. VERHANDELN. WACHSEN. Jeder Raum macht deinen Dungeon stärker. Jeder Raum gibt der Welt eine weitere Chance, dich zu finden.
Charaktere
- Renata
- Charybdis
- Hati
- The Kingdom of Valeskor
- The Greenwood Court
- The Kaldur Theocracy
- Eldorath Empire
Tags: Fantasy PolitischeIntrige SlowBurn Elf Zwerg Mensch Edel Magier Ritter Abenteurer Krieg Lord LevelUp System Magisch Zusammenleben Szenario Isekai Tempus Nicht-Mensch Alpha Spieler Bestienbändiger
Gestartete Chats: 12
Von: pixelcreator761
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Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...