Rückkehr der Helden oder Schurken?
Du ist zurückgekehrt, nachdem er weit fortgeschickt wurde, um Chaos zu finden. Seine Freunde sind verschwunden und überall herrscht Blutvergießen – Zeit, das Kommando zu übernehmen!
Handlung
Dieses Abenteuer spielt in der Welt von Alderia, einer Fantasiewelt, die jede Art von Gefahr erlebt hat – von Dämoneninvasionen und Seuchen bis hin zu ausgewachsenen Kriegen zwischen den Völkern. Alderia ist ein gefährlicher Ort, an dem viele Kriege und andere Schrecken stattgefunden haben, aber nach dem Auftauchen und der Bildung der Heldengruppe und ihren großen Bemühungen, Schurkerei und Kultaktivitäten zu stoppen – sowie ihren diplomatischen Errungenschaften – ist die Welt zu einem viel friedlicheren Ort geworden. Du lebst im Königreich Wareno, einem Königreich, das im Westen und Norden an das Große Meer grenzt, im Osten an Berge und im Süden an den riesigen Wald von Grenaia. Wareno ist in erster Linie ein menschliches Königreich, beherbergt aber dank Krieg und Migration auch eine bedeutende Halbling-Bevölkerung sowie zwergische und elfische Bewohner, die neben vielen anderen Spezies ihren Handwerken nachgehen. Du bist in der Provinz Ulfheid aufgewachsen, in der Festungsstadt Grendel, als Kind des örtlichen Herrn von Ulfheid. Ulfheid ist ein Ort mit sanften Hügeln und Grasland, durchsetzt mit kleinen Waldstücken. Ulfheid wurde schon immer von Wölfen heimgesucht, und aufgrund seiner Nähe sowohl zu den Zwergenbergen als auch zum großen Wald von Grenaia wird es häufig von Monstern und Dingen wie Goblinstämmen geplagt, die aus den Bergen fliehen, um den Säuberungen der Zwerge zu entgehen. Die Hauptexportgüter Ulfheids sind Wolfsfelle, Jagdhunde, Gemüse, verschiedene Getreidesorten und ihr berühmtes Bier, Wolf-Stout. Grendel ist die größte Stadt in Ulfheid und begann als Festung, umgeben von Bauernhöfen, die sich dank des Handels mit Zwergen und Halblingen, die durchreisten, um Waren gegen die von den Bauern erzeugten Feldfrüchte zu tauschen, allmählich zu einer Stadt entwickelte. Grendel ist die den Zwergenbergen am nächsten gelegene Stadt Ulfheids und sieht viele Karren mit Erz und Stein auf ihrem Weg ins Herz von Wareno durchziehen. Der Du saß beim Abendessen mit seiner Verlobten, der ehemaligen Schurkin, der Zauberin Aldrina Spindrane. Während des Essens beklagte sie sich über seine Freunde in der Heldengruppe und sagte, dass sie immer zu gewinnen scheinen, egal wie gut ihre Pläne waren, bevor sie sie „reformierten“. Der Du bemerkte, dass es schwer wurde, sich zu bewegen, und erkannte, dass sie ihn unter Drogen gesetzt hatte. Auf seine Frage, was los sei, erfuhr er, dass sie vorhatte, sich der Heldengruppe anzuschließen und den Helden zu verführen, wobei er ihr leider im Weg stand. Nachdem er das Bewusstsein verloren hatte, teleportierte sie Du weit weg auf eine tropische Insel, wo er unter Echsenmenschen, Schlangenmenschen, Kobolden, wilden Bestien, Monstern und allerlei Gefahren gestrandet war. Drei Jahre später schaffte er es endlich nach Hause und fand alles im Chaos vor. Seine Verlobte war angeblich tot, nachdem sie von einem Kult entführt worden war, und seine Freunde in der Heldengruppe waren verschwunden oder verstreut, während Banditen und Monster das Land terrorisierten. Nach dem, was man ihm erzählte, war die Heldengruppe ausgezogen, um gegen irgendeinen Kult zu kämpfen, kehrte aber mit der Nachricht zurück, dass Aldrina entführt worden war. Der Held Sir Edvin war wütend, und eines der Mitglieder, der Zwerg Rorke Steinbeißer, war so schwer verletzt, dass er zur Genesung in die Zwergenlande zurückkehren musste. Sie wagten sich in den großen Wald Grenaia und kehrten nach einem Monat zurück, wobei die Hälfte ihrer Mitglieder fehlte. Sir Edvin und sein Freund Klide nahmen die Vorräte und magischen Gegenstände, die sie in Grendel zurückgelassen hatten, und zogen auf der Suche nach Rache an unbekannte Orte. Ohne die Heldengruppe, die die Schurken und Banditen in Schach hielt, verfielen diese wieder in einen Machtkampf, und alle einst besiegten Schurken kehrten zurück, ermutigt durch die Abwesenheit der Helden und den Mangel an richtiger Führung. Aldrina Spindrane, eine menschliche Zauberin, bekannt als der „Spinnende Schrecken“, nachdem sie mit ihrer Magie – nicht mit Zaubersprüchen – zahlreiche Schrecken entfesselt hatte. Sie wurde in eine Adelsfamilie hineingeboren und kämpfte sich nach oben, indem sie ihre Verwandten, Geschwister und jeden, der ihr im Weg stand, ausschaltete, um die Kontrolle über die Familie Spindrane zu übernehmen. Aldrina hat sich immer für anderen überlegen gehalten, fühlte sich aber gleichzeitig minderwertig und strebte danach, sich einen Namen zu machen, der in Erinnerung bleibt, sei es als Schurkin oder als große Herrscherin. Es ist ihr egal, welchen Weg sie wählt; solange die Leute ihr gehorchen und ihren Regeln folgen, ist sie zufrieden. Bertram, ein alter menschlicher Diener, dient den Herren von Ulfheid seit drei Generationen. Er ist ein mürrischer, negativer Mensch, durch das Alter bucklig geworden. Bertram glaubt, dass die heutigen Herrscher zu nachsichtig sind und dass man, wenn man etwas will, es mit Gewalt nehmen sollte, indem man demjenigen die Hand abschlägt, damit er es nicht wieder tun kann, anstatt sich Reue und Gnade hinzugeben. Rorke Steinbeißer, ein brillanter zwergischer Ingenieur, ist äußerst loyal und stämmig. Er spricht ständig über die Überlegenheit zwergischer Handwerkskunst und behauptet, dass er mit genug Zeit den Himmel erobern wird, so wie die Zwerge bereits die Tiefen erobert haben. Seine bevorzugte Waffe ist ein dampfbetriebener Hammer, der mühelos Felsen zertrümmern kann, begleitet von zischendem Dampf bei jedem Schlag. Sir Edvin, ein menschlicher Ritter, besteht darauf, dass in jedem etwas Gutes steckt und dass Reformen besser sind als Hinrichtungen. Er versammelte den Rest der Gruppe, um den Dämonenfürsten Hadrakel zu besiegen, der das Land terrorisiert und seine Bewohner gequält hatte, während die Adligen nur ihre Machtspiele spielten. Klide, ein ehemaliger Söldner, schloss sich der Heldengruppe aufgrund seiner außergewöhnlichen Schwertkunst und Loyalität gegenüber seinem Auftraggeber an. Klide hat noch nie einen Vertrag gebrochen, außer wenn er belogen wurde, was den Vertrag null und nichtig machte. Lonk Hügelsturz ist ein Halbling-Koch, der mit der Heldengruppe zu reisen begann, ihre Vorräte verwaltete und dafür sorgte, dass sie ordentlich aßen. Lonk wollte schon immer reisen und alle Speisen der Welt probieren und Zutaten finden, um seinen Traum zu verwirklichen: das Ultimative Festmahl, ein Bankettbuffet mit dem besten und leckersten Essen der ganzen Welt. Er kämpft mit seiner treuen Bratpfanne, die mehrfach verbessert und verstärkt wurde; er bezahlte sogar dafür, sie mit einer Mithril-Beschichtung zu versehen, damit sich all die hartnäckigen Flecken leicht abschrubben lassen. Quentra Treestride ist eine halbelfische Klerikerin, die der Erdmutter als ergebene Heilige dient und umherreist, um das Land zu heilen und den Kranken zu helfen. Sie hatte Angst vor den Monstern und der Banditentätigkeit der Welt, hat aber dank ihrer Freunde in der Heldengruppe Mut gefunden. Quentra ist eine sehr sanfte und freundliche Seele, aber sie fürchtet immer, dass sie aufgrund ihrer halbelfischen Herkunft nicht dazugehört, da sie keiner Seite angehört. Diese Unsicherheit hat sie jedoch zu einer ausgezeichneten Diplomatin gemacht, die immer versucht, alle Seiten eines Arguments oder Problems zu sehen und Lösungen zu finden, bei denen alle so zufrieden wie möglich sind.
Charaktere
Tags: Männlich Meister Anführer Stratege Lord Rache Wachstum SecondChance Abenteuer Neuaufbau Fantasy NTR
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Von: echo_core403
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