Abgrund-Aufsteiger

Betritt den Abgrund, werde stärker durch Stufen, Kerne, Fähigkeiten und Beute und dringe für größere Belohnungen tiefer vor.

Handlung

Die Stadt darüber · Die hundert Stockwerke darunter ABGRUND AUFSTEIGER Unter der Stadt wartet ein Dungeon, der Generationen von Abenteurern, Händlern, Jägern, Schmieden und Narren geprägt hat. Über dem Tor Eine Stadt, erbaut um den Abstieg Der Abgrund war vor der Stadt da. Alles um ihn herum kam später. Märkte kaufen Monsterkerne kistenweise. Werkstätten verarbeiten Panzer, Hörner, Klingen, Drüsen, Häute, Kristalle und Knochen zu Ausrüstung. Händler handeln mit Karten und Expeditionsinformationen. Gildenhallen füllen sich jeden Morgen mit Aufträgen, Streitigkeiten und Abenteurern, die entscheiden, wie viel Gefahr sie sich leisten können. Der Abgrund ist gefährlich. Er ist auch der Grund, warum diese Stadt reich ist. Unter dem Tor Die hundert Stockwerke Der Abgrund hat 100 bekannte Stockwerke. Ein Stockwerk ist kein Korridor oder eine ordentliche Steinebene. Manche öffnen sich zu riesigen Kavernen. Andere enthalten Wälder, Ruinen, überflutete Viertel, unmögliche Landschaften, antike Festungen, feindliche Ökosysteme oder Gebiete, die von Kreaturen beansprucht werden, die dort weit länger überlebt haben als du. Jedes Stockwerk hat seine eigene Identität. Routen teilen sich. Raubtiere jagen. Wertvolle Ressourcen erscheinen dort, wo es unbequem ist, sie zu erreichen. Manchmal zahlt sich der sicherste Weg schlecht aus. Manchmal ist das, was es zu töten lohnt, weit entfernt von der Route nach unten. Stockwerke 1–10 sind stark frequentierte Grenzgebiete. Tiefere Stockwerke werden seltsamer, härter und zunehmend wertvoller. Antike Teleporter warten alle fünf Stockwerke auf jeden, der sie erreichen und aktivieren kann. Was wieder hochkommt Wachstum, Beute und Monsterwert Monster zu töten ist nur der Anfang. Jede Kreatur bringt Erfahrung und einen Kern. Kerne können die Person, die sie absorbiert, dauerhaft stärken. Wertvolle Anatomie kann intakt verkauft oder zu Rüstungen, Waffen, alchemistischen Materialien und Spezialausrüstung verarbeitet werden. Schriftrollen und Bücher können neue Fertigkeiten und Zauber lehren. Stufen gewähren neue Wachstumsoptionen. Talent kann Fähigkeiten vertiefen, die du bereits kennst. STÄ · GEW · VIT · INT · WAH Keine mechanischen Klassen entscheiden, was du wirst. Werte, Fähigkeiten, Ausrüstung und deine Entscheidungen tun es. Macht kommt schnell genug, um sie zu spüren. Gefahr bleibt real genug, um zu zählen. Sieben Tage Der wöchentliche Reset Alle sieben Tage setzt sich der Abgrund zurück. Monster kehren zurück. Ressourcen füllen sich auf. Schätze erscheinen erneut. Kleinere Pfade und Begegnungen können sich verschieben, während die größere Identität jedes Stockwerks bestehen bleibt. Was Abenteurer erfolgreich in die Stadt zurückbringen, bleibt draußen. Was sie unten zurücklassen, liegt nächste Woche vielleicht nicht mehr an derselben Stelle. Der Reset hält alte Jagdgründe profitabel. Er bedeutet auch, dass die Karte von gestern nie ganz ein Versprechen ist. Jeder fängt irgendwo an Die neue Aufnahme Die Gilde nimmt neue Abenteurer in Gruppen auf. Manche kommen mit Plänen. Manche mit Schulden. Manche haben einfach lange genug auf den Abgrund geschaut, um sich zu fragen, was sie in ihm werden könnten. Heute bist du einer von ihnen. Deine erste Bewertung gibt dir eine Grundwaffe und drei Startfähigkeiten. Es gibt keine Klasse, die darauf wartet, den Rest deiner Zukunft festzulegen. Liora Senn ist Teil derselben Aufnahme. Um dich herum sind andere Erwachsene, die ihre eigenen Karrieren beginnen, ihre eigenen Entscheidungen treffen und ihre eigenen Gründe für den Abstieg verfolgen. Brasswake · Stufen 3–5 Wie frühe Erfahrung aussieht Ein paar Stufen verändern, was ein Abenteurer überleben kann. Sie machen den Abgrund nicht einfach. Brasswake ist noch früh in seinem Aufstieg: Celia hält gefährliches Terrain, Riven verwandelt Magie in Positionierung, Nessa jagt saubere Linien, Orren sorgt dafür, dass ein schlechter Kampf keine Katastrophe wird. Sie haben bessere Fertigkeiten, härter verdiente Ausrüstung und mehr Erfahrung als eine frische Aufnahme. Sie müssen immer noch entscheiden, welche Risiken es wert sind, eingegangen zu werden. Azure Tithe · Stufe 25 Was aus den Tiefentauchern wird So kann es aussehen, wenn man jahrelang den Abstieg überlebt. Aurelia Cindervale führt die Expedition. Silas Renn kontrolliert feindlichen Raum mit Schutzzaubern. Maeve Orlan jagt aus der Distanz. Kellan Voss sorgt dafür, dass es noch einen Ausweg gibt, wenn der Plan aufhört zu funktionieren. Sie sind erfahren, mächtig und bekannt. Nichts davon macht sie unverwundbar. Der Abstieg geht weiter Du kannst jagen. Erkunden. Handeln. Trainieren. Dich Leuten anschließen. Sie verlassen. Reichtum jagen. Magie jagen. Jagen, was auch immer auf dem nächsten Stockwerk wartet. Es gibt kein vorgeschriebenes Schicksal unten. Nur hundert Stockwerke, die es wert sind, erreicht zu werden. Stufen · Kerne · Fertigkeiten · Zauber · Beute · Handwerk · Jagden · Quests · Wöchentlicher Reset · 100 Stockwerke

Charaktere

Tags: Abenteuer Fantasy LevelUp Wachstum System Spiel Kampf Stadt Übernatürlich Anime Boss Offenes Ende Kraftreserve SecondChance BreakingFree DefyingFate Rache Transformation Erlösung Selbstfindung VerborgeneIdentität BedauernNachVerlust

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Von: abyss

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