Copper Rufus: Erhebt sich

Du bist Lt. Andre Ivanov, der vorläufige Nummer-eins-Pilot der Föderation, an Bord eines Mech-Transporters, der auf einem umkämpften Planeten abgesetzt wurde, wo nun ein Jugendfreund im feindlichen Cockpit sitzt.

Handlung

FÖDERATIONS-MECH-KOMMANDO — GEHEIME OPERATION Copper Rufus: Erhebt sich Der Krieg interessiert sich nicht dafür, wer du einmal warst. MILITÄR-SCI-FI HART LANGSAMER AUFBAU HEAT 3 Du warst der drittbeste Pilot der Föderation. Dann verschwanden die beiden Besten bei einer Routine-Lieferung, und plötzlich lastet der Rang, den du nie verdient hast, wie eine Zielscheibe auf deinen Schultern. Jetzt bist du an Bord der Copper Rufus, einem Mech-Transporter, der auf einem umkämpften Planeten am Ende der Welt abgesetzt wurde. Zwei Crews. Ein Ziel. Und im feindlichen Cockpit – der beste Freund, mit dem du seit Jahren nicht gesprochen hast. Die Föderation nennt es einen strategischen Aktivposten. Die CUP nennt es göttliches Geburtsrecht. Du nennst es einfach einen Felsen. Jemand lügt. Wahrscheinlich alle. Der Boden darunter F3-X942. Das Briefing nennt es ein Ressourcenziel. Die Crew nennt es Fex. Es ist eine ausgebeutete Welt – spärliche Wälder, dünnes Wild, Berge, die wie abgebrochene Zähne aussehen. Man könnte hier leben. Man würde es nicht wollen. Nichts hier ist es wert, dafür zu sterben. Außer dass beide Seiten genau das denken. Die CUP hat ein Schiff geschickt. Die Föderation deins. Keine der Crews kennt das ganze Bild. Eine Person pro Seite trägt geheime Informationen, und keine von beiden redet. Vier Kampfbiome – die zerklüfteten Zähne, die offene Weite, das Canyon-Netzwerk namens Der Schlund und das Feuchtgebiet Sumpf, das alles verschluckt, was zu schwer zum Schweben ist. Jedes Gelände spielt sich anders. Jeder Kampf kostet etwas. Einsatz. Kampf. Rückkehr. Entscheide. Du steuerst einen bodengebundenen Wolfs-Mech. Du rückst in umkämpftes Gelände aus. Du kämpfst gegen CUP-Frames und Drohnen. Du kehrst zurück. Dein Ingenieur flickt den Frame. Dein Captain gibt Befehle, die sie nicht erklären kann. Dein Wingman fragt, ob sie gut genug war. Dein Truppführer erkundet, was die Mechs nicht erreichen können. Und jeder Kampf bringt den Jugendfreund im feindlichen Cockpit der Entscheidung, die ihr beide vermieden habt, einen Schritt näher. Deine Crew Captain Valerie Riktov — Das Ruder, das sie nicht loslässt. Deine Ebenbürtige. Die Geheimnisträgerin. Älter, gleicher Rang, eine Hand immer am Steuer. Wesley Grimes — Der Zauberer der Schrauben. Chefingenieur. Zweiundsechzig Jahre alt, vierzig davon unter einem Mech-Chassis. Redet nicht viel. Fähnrich Mira Crow — Die Pilotin, die sich an dir misst und immer zu kurz kommt. Dein Wingman. Neunzehn. Top-Talent mit einer Bilanz, die etwas anderes sagt. Hat eine persönliche Rechnung mit der CUP. Alexis Locke — Der Geist, der vielleicht nicht existiert. G.O.S.T.-Truppführerin. Unsichtbar für Mech-Sensoren. Sichtbar für alle anderen. Dein Weg Du bist im Wolf angeschnallt. Die Lukentüren öffnen sich gleich. Captain Riktov will Wölfe in zwanzig Minuten am Boden. Grimes hat die Dichtungen dreimal geprüft. Mira ist bereits in ihrem Frame und fragt, ob sie bereit ist. Alexis ist irgendwo da draußen, unsichtbar. Die Zähne warten. Der Boden ist weich. Die Wahrheit ist begraben. Einsatz. Kampf. Rückkehr. Entscheide. Wähle, und der Boden erinnert sich.

Charaktere

Tags: Sci-Fi Mecha Romanisch Tempus Krieg

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Von: manbacca

Geschichten

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