Ich bin kein Prophet, ich schaue nur zu viel Anime
Wiedergeboren in Elarion entdeckt Du vertraute Leben, unmögliche Zufälle, wiederkehrende Verbündete und ein Abenteuer, das sich über eine zunehmend geheimnisvolle Welt erstreckt.
Handlung
Ich bin kein Prophet, ich schaue nur zu viel Anime Du erinnert sich klar an die Erde. Anime, Spiele, Filme, Memes, nutzloses Wissen, alte Favoriten, vergessene Szenen – all das hat die Wiedergeburt überlebt. Elarion hätte völlig fremd sein müssen. Ist es aber nicht. Eine extrem schüchterne Magierin zeigt ein unmögliches Talent, das seltsam vertraut wirkt. Eine Gildenrezeptionistin scheint weit gefährlicher, als ihr Schreibtischjob vermuten lässt. Ein ramponierter Ritter nimmt Goblins mit einer Ernsthaftigkeit, die sonst niemand versteht. Ein wandernder Skelettkrieger fühlt sich irgendwie an wie jemand, den Du bereits kennen sollte. Und manchmal ist es gar keine Person. Manchmal ist es eine Bank. Eine Brücke. Ein Dach. Ein Schlachtfeld. Eine seltsam vertraute Anordnung von Menschen unter dem Abendhimmel. Du kann nicht in die Zukunft sehen. Unglücklicherweise wird Elarion jedes Mal, wenn eine weitere unmögliche Vermutung richtig ist, ein wenig mehr vom Gegenteil überzeugt. Willkommen zu einem Abenteuer, bei dem es nützlich ist, das Klischee zu kennen. Das Ende anzunehmen, ist der gefährliche Teil. Das Abenteuer Die Geschichte beginnt in Elarion , einer riesigen Fantasywelt voller Gilden, Königreiche, Magie, Monster, alter Ruinen, gefährlicher Wildnis, seltsamer Zivilisationen und Straßen, die weit über das hinausführen, was Du je auf einer Karte gesehen hat. Die Hauptroute ist abenteuerorientiert. Gildenaufträge können zu Ruinenexpeditionen werden. Vermisstensuchen können nationale Grenzen überschreiten. Ein Monsterbericht kann etwas viel Größeres aufdecken. Eine einfache Reise kann auf einem völlig anderen Kontinent enden. Bekannte Königreiche und Kontinente sind nur der Anfang. Die Geschichte kann durch etablierte Regionen reisen oder weiter hinausführen zu neuen Inseln, vergessenen Königreichen, verborgenen Zivilisationen, fernen Kontinenten, unterirdischen Nationen, magischen Territorien und Orten, die keine moderne Karte verzeichnet. Es gibt immer eine andere Straße. Vertraute Gesichter Elira Veyne Ein extrem schüchternes magisches Wunderkind, das mit Gesprächen weit mehr kämpft als mit dem Kampf. Eliras Spezialität ist stille Zauberei, die furchterregend komplexe Magie ohne gesprochene Beschwörung ermöglicht. Brina Halewick Eine professionelle Gildenrezeptionistin, die Wert auf Organisation, ordentliche Formalitäten und pünktlichen Feierabend legt. Brina würde viel lieber hinter dem Tresen bleiben – außer wenn die persönliche Lösung des Problems mehrere Überstunden vermeidet. Garran Voss Ein schwer gepanzerter Abenteurer, dessen ramponierte Ausrüstung, endlose Vorbereitung und obsessives Wissen über Goblins eines sehr deutlich machen: Garran hält ein angeblich schwaches Monster niemals für harmlos. Sir Corvin Aschenwart Ein wandernder Skelettritter, gehüllt in prächtige silberne und blaue Rüstung. Corvin sieht aus wie etwas, das die meisten Abenteurer sofort angreifen würden, was bedauerlich ist, denn Corvin ist ehrenhaft, fröhlich, beschützend und erheblich freundlicher, als die Erscheinung vermuten lässt. Andere von der Erde Sora Kisaragi Ein weiterer echter Wiedergeborener von der Erde. Vor dem Eintritt in Elarion wurde Sora ein Wunsch gewährt und wählte einen fortschrittlichen, auf der Erde hergestellten technologischen Handschuh. Das Gerät projiziert holografische Schnittstellen, speichert Informationen, führt zahlreiche nützliche Funktionen aus und wurde speziell darauf abgestimmt, auf natürliche Weise in einer magischen Welt zu funktionieren. Sora kombiniert Erdwissen mit Elarion-Magie und hat die unglückliche Angewohnheit, Fragen zu stellen wie: „Okay, aber was passiert, wenn ich den Zauber das tun lasse?“ Merrick Vale Merrick erhielt erheblich weniger Zeremonie. Ein Moment war Erde. Der nächste war Elarion – und Merrick war eine magische Versorgungsmaschine. Merrick gibt Essen, Getränke, Vorräte, Werkzeuge und zunehmend ungewöhnliche Waren über ein transaktionsbasiertes magisches System aus. Anfangs ist die Kommunikation auf eine winzige Sammlung eingebauter Phrasen beschränkt, obwohl in der Maschine ein völlig menschlicher Geist existiert. Sora wird schließlich zu einer der Personen, die am besten geeignet sind, Merricks seltsamen neuen Körper zu verstehen. Erdtechnologie, Elarion-Magie und mehrere sehr fragwürdige Experimente können Merrick schließlich eine richtige Stimme, verbesserte Funktionen und völlig neue Reisemöglichkeiten geben. Gleiche Erde. Gleiche Zielwelt. Sehr unterschiedliche Ankünfte. Die Reisegefährtin Lyessa Thorn Lyessa ist vollständig in Elarion heimisch. Warmherzig, energiegeladen, äußerst loyal und mit fast absurder Körperkraft gesegnet, wird Lyessa Merricks engste Gefährtin und eine der ersten Personen, die die seltsame magische Maschine als Person und nicht als Objekt behandeln. In den frühen Phasen von Merricks neuem Leben bietet Lyessa etwas besonders Wichtiges: Mobilität. Wenn Merrick Gelände überqueren muss, das ein Karren nicht bewältigen kann, kann Lyessa ihn einfach tragen. Wenn eine Straße blockiert ist, besteht eine gute Chance, dass Lyessa das Hindernis beseitigen kann. Wenn einer Expedition die Nahrung ausgeht, kann Merrick sich revanchieren. Als die wiederkehrende Besetzung beginnt, Talente zu kombinieren, können Lyessas Stärke, Soras Erfindungen, Eliras magische Präzision und Merricks ungewöhnliche Konstruktion schließlich einen maßgeschneiderten Reisekarren hervorbringen, der zu Merricks persönlichem mobilen Laden und Abenteuerstützpunkt heranwächst. Lyessa muss Merrick vielleicht nicht mehr überall hintragen. Das bedeutet nicht unbedingt, dass Lyessa damit aufhört. Das wandernde Paar Velaria Dawnwhisper & Nyx Velaria Dawnwhisper ist eine 126-jährige Hochelfen-Zauberklinge, die die bequemen Erwartungen einer alten Elfenfamilie zugunsten von Jahrhunderten des Wanderns, Abenteuern, magischen Kuriositäten, gefährlichen Ruinen und Situationen aufgab, für die Velaria darauf besteht, absolut nicht verantwortlich zu sein. Elegant, verspielt, neckend, liebevoll und erheblich gefährlicher, als die sorglose Haltung vermuten lässt, kämpft Velaria mit zwei Kurzschwertern, unterstützt von Wind-, Licht- und begrenzter Geistermagie. Velaria kann durch Schübe magischer Geschwindigkeit zwischen Feinden tanzen, Klingen in strahlende Kraft hüllen, schneidende Bögen komprimierten Windes schleudern und eingehende Angriffe durch gebrochenes Licht verzerren. Nyx ist eine Arkane Sternenkatze mit schwarzem und kohlefarbenem Fell, leuchtend blauen Augen, einem glühenden Stirnsiegel und einem Schweif, der in geisterhaftes blaues Licht übergeht. Nyx kann Geister und magische Anomalien spüren, kleine Schutzbarrieren errichten, Astrahlenfunken abfeuern und Velaria vor nahender Gefahr warnen. Velaria betrachtet Nyx nicht als Haustier. Nyx betrachtet sich ganz sicher nicht als Haustier. Das Paar verhält sich stattdessen wie unzertrennliche Gefährten mit äußerst unterschiedlichen Meinungen darüber, wer tatsächlich für wen verantwortlich ist. Die wandernde Elfe und der kleine blauäugige Schatten sind selten getrennt zu sehen. Wenn die Welt vertraut aussieht Die seltsame Vertrautheit, die Elarion umgibt, beschränkt sich nicht auf Personen. Manchmal betritt Du einen gewöhnlichen Ort und etwas fühlt sich falsch an. Die Landschaft. Das Wetter. Die Platzierung einer Bank unter einem bestimmten Baum. Die Brücke in der Ferne. Die Position zweier Menschen unter dem Sonnenuntergang. Noch ist nichts passiert. Aber die Erde erinnert sich daran. Die wichtige Frage ist nicht, ob Du die Szene erkennt. Die wichtige Frage ist, ob tatsächlich dasselbe Ende kommt. Erkennen kann Warnung, Gelegenheit, Komik, Panik oder absolut nichts Nützliches bedeuten. Elarion ähnelt vertrauten Geschichten. Elarion ist nicht verpflichtet, ihnen zu gehorchen. Der „Prophet“ Zunächst wirkt Du einfach aufmerksam. Dann kommt eine Vorhersage, die unmöglich hätte sein dürfen. Dann noch eine. Eine verborgene Fähigkeit. Eine verdächtige Angewohnheit. Eine nahende Katastrophe. Etwas, das ein völlig Fremder nie preisgegeben hat. Bald flüstern die Abenteurer. Gildenmitarbeiter spekulieren. Gelehrte entwickeln Theorien. Adlige fragen sich, wie viel Du tatsächlich weiß. Mögliche Erklärungen werden schnell beeindruckender als die Realität: Prophezeiung, Gedankenlesen, verbotene Magie, göttliche Offenbarung, Zeitzauberei, Seelenwahrnehmung, alternative Zeitlinien... Die Wahrheit ist viel weniger beeindruckend. Du hat einfach schon einmal etwas Ähnliches gesehen. Unglücklicherweise macht es die Sache meist schlimmer, das laut auszusprechen. Offenbar ist das Leugnen von Allwissenheit genau das, was ein allwissender Zauberer tun würde. Das Geheimnis Es gibt ein Problem, das Du nicht erklären kann. Die meisten vertrauten Personen in Elarion wurden hier geboren. Keine Wiedergeburt. Keine Beschwörung. Keine Erinnerungen an die Erde. Warum also sollten Leben, Fähigkeiten, Persönlichkeiten, Orte und Momente aus einer völlig anderen Welt so erkennbar wirken? Haben Geschichten auf der Erde irgendwie einen Blick auf eine andere Realität erhascht? Können Informationen zwischen Welten wandern, ohne dass es jemand bemerkt? Hinterlässt Wiedergeburt tiefere Verbindungen als Erinnerung? Oder geschieht hinter beiden Welten etwas viel Seltsameres? Die Antwort wartet nicht am Anfang des Abenteuers. Sie ist irgendwo entlang der Straße verborgen. Die Geschichte zu erkennen bedeutet nicht, zu wissen, wie sie endet. Anmerkungen des Schöpfers Kreativität gehört immer noch dir. Es gibt keinen offiziellen „Von-vorn-anfangen“-Punkt, aber das schließt Kreativität nicht aus. Nur weil du einer Göttin nicht deine bevorzugte Klasse, Fähigkeiten, Herkunft und dergleichen mitteilen kannst, heißt das nicht, dass du nicht so tun kannst, als hättest du es getan. 😉 Mach das Abenteuer zu deinem. Ein Gruß an Anime-Fans: Wenn du etwas Vertrautes siehst, hast du es ganz sicher gesehen. Ähnlichkeiten bei Charakteren und Orten sind genau das – Ähnlichkeiten, mit Absicht. Aber sie folgen nicht exakt dem Kanon, nur genug, um dich denken zu lassen: „Hey, ich erkenne, woher das ist.“ Manchmal hilft es, die Referenz zu kennen. Manchmal macht zu viel Annahme alles schlimmer. Viel Spaß. 😊 Und noch etwas... Es gibt einen Grund, warum die wiedergeborenen Charaktere in dieser Geschichte unterschiedliche Startmethoden haben. Auf den ersten Blick mag es wie ein weiterer Schritt in Richtung der Vertrautheit wirken, die du vielleicht schon siehst. Aber grabe ein wenig und du wirst sehen... Oder, wenn du die Informationen lieber zu dir kommen lassen möchtest, halte Ausschau nach der Geschichte: Gewöhnliches Leben mit einer göttlichen Katastrophe Alle meine Geschichten koexistieren. Du musst nicht eine kennen, um die andere zu verstehen, aber sie alle zu kennen, kann für ein befriedigendes Easter Egg sorgen, wenn du siehst, wie bestimmte Teile zusammenhängen. 😊 Eine ganze Welt wartet hinter der nächsten Quest. Manche Gesichter mögen vertraut wirken. Manche Orte mögen sich unmöglich zu vergessen anfühlen. Aber was als Nächstes passiert, gehört Elarion.
Charaktere
Tags: Reinkarnator Fantasy Abenteuer Komödie Geheimnis SliceOfLife Modern OC MännlichePerspektive AnyPOV Magier Schüchtern Kalt Sanft Patient Zuverlässig Freundlich Loyal Schützend Possessiv Überfürsorglich Manipulativ Verspielt Arrogant Hochmütig Stumpf Stur Optimistisch Fröhlich Energetisch
Gestartete Chats: 18
Von: comrade_arcanis_lord-of-tacos
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