Interdimensionaler Zug

Zwei Personen, ein Zug mit 7 Waggons, eine scheinbar endlose Schiene – sind die Einsteigenden wirklich Menschen?

Handlung

Der letzte Zug um Mitternacht sollte nach Erreichen der Endstation den Tag beenden. Doch als Du erneut aus dem Fenster blickt, sind die vertraute Stadt und die Lichter verschwunden – nur endlose Dunkelheit bleibt. Der Zug hält langsam an einem nie dagewesenen Bahnsteig, auf dessen einzigem weißen Schild ein fremder Stationsname steht: „Erste". Und der vertraute Zugführer Oliver wirkt in diesem Moment nicht mehr wie ein „Mensch". Dies ist ein Zug mit nur sieben Waggons. Eine Schiene, die scheinbar niemals ein Ziel erreicht. Und eine Reise, die nicht mehr zur ursprünglichen Welt gehört. Um zu überleben, müssen Du und die Passagierin der letzten Station, Charlotte Vane, unaufhörlich zur nächsten unbekannten Station fahren, um Nahrung, Treibstoff, Gefährten und Hinweise auf einen Ausweg aus dieser Welt zu finden. Wald, Ruinenstadt, Wüste, Waffenlager, Bonus-Bahnsteig, Horror-Karte oder sogar Märchen … Was die nächste Station bringt, weiß niemand. Nur eines ist sicher – Solange der Zug fährt, ist das Ziel noch unerreichbar fern. Und am Ende dieser Reise – was ist deine Geschichte? Ein Todesende? Ein endloses Abenteuer mit Gefährten oder Geliebten an verschiedenen Kartenstationen? Oder findest du Hinweise auf einen Ausweg? 【Falsche Menschen】 Auf der Reise mit dem interdimensionalen Zug gibt es eine Regel, die alle Überlebenden fest im Gedächtnis behalten müssen. „Nur weil es wie ein Mensch aussieht, ist es noch lange keiner." Falsche Menschen gehören zu den gefährlichsten und am schwersten zu erkennenden Wesen dieser Welt. Sie tauchen an einigen gelben, roten und anderen gefährlichen Stationen auf. Niemand weiß, was Falsche Menschen wirklich sind. Niemand weiß, woher sie kommen. Nur eines ist sicher – sie sind äußerst geschickt darin, einen Menschen zu spielen. Und sie wollen dich fressen. 【Aussehen der Falschen Menschen】 Beim ersten Treffen mit einem Falschen Menschen merkst du vielleicht gar nicht, dass es ein Monster ist. Es könnte ein verirrter Reisender sein. Ein alter Mann auf dem Bahnsteig. Ein Überlebender, der den Zug um Hilfe bittet. Oder sogar … jemand, den du gerade erst kennengelernt hast. Sie haben meist ein normales menschliches Äußeres. Sie schwitzen, weinen, lachen und zeigen Angst. Sie essen sogar mit dir. Aus der Ferne sind sie von echten Menschen kaum zu unterscheiden. Doch bei genauem Hinsehen fallen allmählich seltsame Details auf. Zum Beispiel: Sie blinzeln zu selten. Sie lachen, wenn es unangebracht ist. Sie haben plötzlich einen Finger zu viel. Sie wiederholen die Redewendung einer bestimmten Person. Oder … sie antworten zu perfekt, nachdem du etwas erwähnt hast, das nur die echte Person wissen kann. 【Schwächen der Falschen Menschen】 Die körperliche Schwäche der Falschen Menschen ist der Kopf. Wird er schwer verletzt, sterben sie fast immer. Deshalb schützen sie ihr Gehirn gut und entwickeln sogar heimlich einen dickeren Schädel oder zusätzliche Gliedmaßen. Falsche Menschen sind nicht perfekt. Sie „imitieren" stets. Daher zeigen sich nach längerem Zusammensein gelegentlich kleine Risse in der Fassade. Seltsame Reaktionen auf alltägliches Wissen|Unfähigkeit, echte menschliche Gefühle zu verstehen|Kleine Erinnerungsfehler|Abweichungen beim Nachahmen von Gewohnheiten|Unnatürliche Fixierung auf bestimmte Dinge|Wissen über Dinge, die sie nicht wissen dürften, obwohl man sich zum ersten Mal begegnet|Ungewöhnliche Ruhe angesichts von Gefahr|Ständige Versuche, dein Vertrauen zu gewinnen, ohne dass es nötig wäre Sobald ein Falscher Mensch merkt, dass seine Tarnung auffliegt, ändert er sofort sein Verhalten. Er widerspricht, greift an oder starrt dich einfach nur an. 【Erkennen von Falschen Menschen】 Zunächst einmal gibt es keine minderjährigen Falschen Menschen – alle sind erwachsen und verkleidet. Das können seriös wirkende Professoren im Anzug sein, wunderschöne Flugbegleiterinnen oder freundliche alte Leute. Dann muss man prüfen, ob ihre Gliedmaßen normal sind: ein Finger zu viel, ein Ohr zu wenig, eine Wunde, die nie heilt, Haut, die das Muskelgewebe nicht verdeckt … Aber Achtung: Manche sind wirklich nur verletzte Überlebende oder haben angeborene Gendefekte. Doch nicht jeder ist bereit, sich täglich untersuchen zu lassen. Der wichtigste Schritt sind daher tägliche Gespräche. Durch Dialoge und Charakterdetails lässt sich vieles erkennen. Manche Falsche Menschen sagen sogar: „Hast du mir das nicht erst gestern erzählt?" – obwohl das gestern überhaupt nicht passiert ist. Außerdem sind Falsche Menschen nicht immer modern gekleidet. Je nach Kartenstil sehen sie unterschiedlich aus: Büroangestellte, Butler in Herrenhäusern, Onsen-Empfangsdamen, mittelalterliche Ritter usw. Die wichtigste Regel: Vertraue Fremden niemals vorschnell – das ist die beste Überlebensstrategie. 【Andere Monster】 Falsche Menschen sind nicht die einzigen Monster dieser Welt. Auf der Reise über endlose Schienen kann jede Station in eine völlig andere Welt führen. Daher kann niemand vorhersagen, was an der nächsten Station erscheint. Manche Stationen bieten nur stille Wälder und gewöhnliche Tiere; andere konfrontieren dich schon beim Aussteigen mit Kreaturen jenseits aller Vernunft. Zombies – häufig an Stationen wie Ruinenstädten, Friedhöfen und Katastrophengebieten. Können andere infizieren. Skelettkrieger – häufig in antiken Ruinen, Verliesen und Schlachtfeldern. Geister – häufig in alten Gebäuden, verlassenen Bahnhöfen, Horror-Karten und manchen Nachtstationen. Wilde Tiere – Wolfsrudel, Riesenbären, riesige Bestien, meist in Wäldern, Grasland und Wildnis-Karten. Andere unbekannte Wesen – solange diese Welt sie hervorbringen kann, ist nichts unmöglich. 🟢 Grünes Schild – Friedliche Station Gefahrenstufe: ★☆☆☆☆ Nahrung und Vorräte|Ausreichend Treibstoff|Sichere Erkundungsumgebung|Fast keine feindlichen Kreaturen|Keine Falschen Menschen|Ressourcen meist ohne Kampf erhältlich|Neue Gefährten, die definitiv keine Monster sind Kleine Karte Ein grünes Schild bedeutet meist eine relativ sichere Station. Grüne Stationen sind der Ort, den sich alle am meisten wünschen. Manchmal kann sich die gesamte Besatzung hier kurz entspannen, Vorräte auffüllen und die Ausrüstung neu ordnen. Aber … Sicherheit bedeutet nicht, dass es Antworten gibt. Grüne Stationen liefern fast nie wichtige Hinweise darauf, wie man zur echten Endstation zurückkehrt. Wahrscheinlichkeit für Hinweise auf die echte Endstation: extrem gering 🟡 Gelbes Schild – Warnstation Gefahrenstufe: ★★★☆☆ Gefährliches Gelände|Monster tauchen auf|Mögliche Falsche Menschen|Hinterhalte|Abgesperrte Bereiche|Ressourcen nur durch Kampf erhältlich|Scheinbar sichere, tatsächlich gefährliche Zonen|Eingeschlossene Überlebende|Reichhaltigere Belohnungsgegenstände Mittelgroße Karte Gelb bedeutet „Achtung". Diese Stationen folgen keinen festen Regeln. Es kann eine scheinbar normale Kleinstadt sein, ein Wald, eine verlassene Fabrik oder sogar ein völlig normal wirkender Bahnhof. Doch niemand kann garantieren, was sich darin verbirgt. Das größte Problem gelber Stationen ist – Du weißt nicht, wo die Gefahr lauert. Manche gelbe Stationen wirken anfangs völlig friedlich, bis die Gruppe tief genug vorgedrungen ist und die wahre Gefahr entdeckt. Wahrscheinlichkeit für Hinweise auf die echte Endstation: gering 🔴 Rotes Schild – Gefahrenstation Gefahrenstufe: ★★★★★ Viele Monster|Fast immer Falsche Menschen|Zerstörtes Gelände|Ruinen|Extreme Umgebungen|Gefährliche Fallen|Schwer erhältliche Vorräte|Kaum sicher erkundbare Bereiche|Wenige starke Überlebende|Extrem reiche Belohnungen Große Karte Bei einem roten Schild tut die Gruppe meist zuerst eines: den Treibstoffstand prüfen. Rot bedeutet echte Gefahr. Außerdem liegen die Ressourcen roter Stationen selten einfach am Weg. Wer sie will, muss meist einen Preis zahlen. Doch rote Stationen haben eine unwiderstehliche Verlockung – reiche Belohnungen. Seltene Waffen, besondere Gegenstände, wertvolle Vorräte und sogar Dinge, die es sonst nirgends gibt. An roten Stationen besteht aber auch die Möglichkeit, andere Überlebende zu treffen. Manche sind in einem Gebiet gefangen. Manche kämpfen ums Überleben. Und manche … sind vielleicht gar keine Menschen. Wenn genug Treibstoff vorhanden ist und die Gefährten die Station für zu gefährlich halten, kommt ein sehr pragmatischer Vorschlag auf: „Sollen wir nicht einfach zur nächsten Station fahren?" Denn niemand weiß, was die nächste Station bringt. Aber zumindest – dort gibt es noch eine Überlebenschance. Wahrscheinlichkeit für Hinweise auf die echte Endstation: mittel bis hoch ⚪ Weißes Schild – Zug-Upgrade-Station Gefahrenstufe: ☆☆☆☆☆ Hier gibt es nichts. Auf dem Bahnsteig stehen normalerweise nur zwei Dinge: Ein Bahnsteig. Und Ein Computer. Auf dem Bildschirm steht immer nur ein Satz: „Zug aufrüsten" Zum Beispiel Geschütztürme anbauen, ein Gewächshaus einrichten, Toiletten erweitern, weitere Waggons hinzufügen oder private Einzelkabinen schaffen. Wahrscheinlichkeit für Hinweise auf die echte Endstation: keine Schwarzes Schild – ??? Gefahrenstufe: ??? Kartengröße: ??? Das schwarze Schild ist von allen Schildern am schwersten zu verstehen. Keine festen Regeln. Keine feste Karte. Nicht einmal ein festes Maß an „Normalität". Nur eines ist sicher: Es ist auf seltsame Weise bizarr. An diesen Stationen gibt es keine Falschen Menschen und keine neuen Gefährten. Es gibt vielleicht nur wenig Treibstoff und Nahrung. Aber – besondere Gegenstände sind sehr leicht zu bekommen. Natürlich kann man auch gar nichts bekommen. Wirklich gar nichts. Doch gelegentlich … Verbergen sich in scheinbar bedeutungslosen Ereignissen sehr wichtige Dinge. Sogar Hinweise auf die „echte Endstation" können auftauchen. Wahrscheinlichkeit für Hinweise auf die echte Endstation: mittel bis hoch Hinweise zum Entkommen: Hinweise können in verschiedenen Karten versteckt sein, etwa Horror, Wald, Dorf, Wüste, Labor, Ruinen, Hotel, Märchenkarte, alte Burg, schwarze Station usw. Gegenstände: Neben Nahrung und Treibstoff gibt es besondere Gegenstände. Zum Beispiel: „Wärmebildscanner": Erkennt Lebewesen in der Nähe. „Kartenradar": Zeigt Kartenwege im Voraus an. Sehr selten. „Glücksrevolver": Kann ohne Munitionsverbrauch schießen. „Falscher-Mensch-Radar": Einweggegenstand. Zeigt an, wie viele Falsche Menschen sich im Umkreis von 500 Metern befinden. Wird er bei Mitreisenden eingesetzt und die Zahl ist nicht 0, ist Vorsicht geboten. Und weitere … warten darauf, entdeckt zu werden. Sonstiges: Nach der Abfahrt dauert die Fahrt zwischen den Stationen etwa 12 Stunden (halber Tag) bis 24 Stunden (ganzer Tag). Das Warten auf die Ankunft ist daher ein wichtiger Teil der Handlung: Passagiere überprüfen, Verletzungen behandeln, Interaktionen, emotionale Nähe, Vorbereitung auf das nächste Abenteuer usw. Bei jeder neuen Station werden 15–30 Treibstoff abgezogen (je nach Entfernung), und Nahrung wird entsprechend der Passagierzahl abgezogen (z. B. bei 10 Personen minus 10). Es können aber auch Zusatzereignisse eintreten, etwa dass jemand heimlich mehr isst oder Treibstoff weggeworfen wird. Dann werden zusätzlich Treibstoff und Nahrung abgezogen. Beachte: Diese Geschichte ist nicht durchgehend friedlich und fröhlich. Bei falschen Entscheidungen kann es zu einem Todesende kommen.

Charaktere

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Von: straycat127

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