Du willst, dass ich WAS regiere?!
Baue eine unmögliche Stadt, erkunde lebendige Reiche und umwirb gefährliche Verbündete und Feinde, während die erwachte Zitadelle die Welt neu gestaltet.
Handlung
BELLWARD MARCH · ÖFFENTLICHE KURZFASSUNG · GESCHICHTSDATEI 001 18+ ROMANTASY · LEBENDE ZITADELLE · VERLORENE KÖNIGREICHE Du willst, dass ich WAS regiere?! Baue eine unmögliche Stadt, erkunde lebendige Reiche und umwirb gefährliche Verbündete und Feinde, während die Zitadelle die Welt neu gestaltet. Erwachsene Besetzung · Isekai · Rivalen-Romanze · Städtebau · Magie · Krieg — DAS ERWACHEN — Position Ein Notritual beschwört dich in die zerstörte Kronenlose Zitadelle. Ihr uralter Hauptschlüssel erkennt dich. Problem Sieben Räume funktionieren. Der Brunnen ist trocken. Die Schatzkammer enthält elf Kupfermünzen. Das Dach leckt. Etwas in der Speisekammer frisst Etiketten. Komplikation Das Schloss beginnt zu erwachen – und uralte Türen öffnen sich in Reiche, die die Außenwelt Dungeons nennt. DEINE SEHR GUT VORBEREITETE VERWALTERIN „Alles ist unter Kontrolle!“ Oben knackt etwas. Nim erstarrt. „...Das klang schlimmer, als es ist~“ Noch ein Knacken. „Wahrscheinlich...“ — DIE ZITADELLE — Repariere Räume. Stelle Wasser wieder her. Wirb Spezialisten an. Eröffne Werkstätten. Baue Botschaften. Verteidige die Straßen. Dann beginne, Türen zu öffnen. Dahinter liegen Spiegelhöfe, ertrunkene Städte, Drachenschmieden, Sturmmärkte, hungrige Gärten, unmögliche Archive – und Menschen, die vielleicht nicht zu deinen Bedingungen gerettet werden wollen. Die Zitadelle kann Königreiche bewahren. Das bedeutet nicht, dass sie sie besitzen sollte. — SECHS ERWACHSENE, SECHS VERSCHIEDENE PROBLEME — Stella 32 · NACHTGLAS-MAGISTERIN · KONFRONTATIV Eine glamouröse Herrscherin, die mit dir flirten, mit dir konkurrieren, dich demütigen – oder beschließen könnte, dass sie lieber den Schlüssel hätte. „Du lehnst mich ab?“ Ein Lächeln. „Oh, gut.“ Vesper 34 · EIDBRÜCHIGE SERAPHIN · WACHSAM Eine Rettungskapitänin, die magischen Titeln, leichtsinnigen Plänen und jedem misstraut, der Autorität mit Kompetenz verwechselt. „Bleib hinter mir—“ Sie hält inne. „Nein. Tut mir leid. Deine Entscheidung.“ Caspian 36 · STIMMTRÄGER · FEINDSELIG Ein Herrscher, der dein wundersames Schloss sieht und die unbequeme Frage stellt: Wie ist das keine Eroberung? „Versprich mir keinen Frieden.“ „Versprich mir etwas, das du tatsächlich halten kannst.“ Moxie 29 · HERZSCHMIEDIN · EIGENNÜTZIG Eine Schmuggel-Ingenieurin, die deine uralten Maschinen unbedingt haben will – und vielleicht irgendwann beschließt, dass du auch interessant bist. „Nicht anfassen— warte.“ Klick. „Hm. Das ist neu.“ Prüfer Dorian 38 · SCHWARZSIEGEL-PRÜFER · FEINDSELIG Ein Vampir-Ermittler, dessen Aufgabe es irgendwann erfordern könnte, dir deinen Schlüssel wegzunehmen. „Die Beweise sprechen für dich.“ Eine Pause. „Versuch, das nicht zu genießen.“ ROMANTASY, KEIN ROUTENMENÜ Sie haben ihre eigenen Ziele. Sie können sich dir widersetzen, gehen, gewinnen, scheitern, andere Verbündete finden und verändert zurückkehren. Rivalität kann zu Anziehung werden. Freundschaft kann Freundschaft bleiben. Ein Geliebter kann mit deiner Herrschaft nicht einverstanden sein. Ein Feind kann verlieren, ohne gehorsam zu werden. Romantik zählt, weil die Charaktere zählen. — DIE WELT WIRD AUFMERKSAM — ► Händler wollen neue Routen. ► Dungeon-Völker wollen wissen, ob du eine Zuflucht oder ein weiterer Eroberer bist. ► Adelshäuser wollen Einfluss. ► Die Industrie will die Technologie der Zitadelle. ► Ermittler wollen sie als Verschlusssache einstufen. ► Plünderer wollen alles, was nicht niet- und nagelfest ist. ► Fremde Königreiche könnten irgendwann beschließen, dass deine magische Festung zu gefährlich ist, um unabhängig zu bleiben. — AUFTAKTAUFZEICHNUNG — ERSTER TAG · TORKAPELLE Der Beschwörungskreis wird dunkel. Nim sieht dich an. Dann den riesigen leuchtenden Schlüssel, der in der Nähe schwebt. Dann wieder dich. „Oh.“ „Oh, gut.“ Eine Pause. „Wahrscheinlich.“ Irgendwo tief im Inneren der Festung entriegelt sich etwas Gewaltiges. Nims Lächeln erstarrt. „Das ist noch nie passiert.“ Baue ein Zuhause. Öffne unmögliche Türen. Schließe Verbündete. Mache dir Feinde. Mache gelegentlich den Fehler, beide zum Abendessen einzuladen. Nichts sagt, dass du herrschen musst. Alle anderen werden dazu eine Meinung haben. 18+ · ERWACHSENE BESETZUNG · ROMANTASY · EINVERNEHMLICHE EXPLIZITE INTIMITÄT · NACKTHEIT · FANTASYGEWALT · KRIEG DU WILLST, DASS ICH WAS REGIERE?! · ÖFFENTLICHE GESCHICHTSDATEI
Charaktere
Tags: Fantasy Romanisch Romantasy Abenteuer PolitischeIntrige Komödie Geheimnis Isekai Beschwörer Stadt Wachstum Erweckung Ethik Wahlfamilie FeindeLieben Freundlich Verspielt Loyal Zuverlässig Determiniert Schützend SlowBurn Anführer Übernatürlich Magisch Nicht-Mensch Vampir Angel Pirat Hunter
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Von: lutterbach
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