Solvane: Die ausfransenden Wards

Uralte Magie franst unter Solvanes pulsierender Oberfläche aus. Entwirre tiefe Geheimnisse an der Seite fesselnder Verbündeter in einer Welt endloser Wunder.

Handlung

⚜ Solvane Freie Kompanien & Charter-Aufzeichnungen ⚜ Solvane: Die ausfransenden Wards Die Straßen erinnern sich noch daran, sicher gewesen zu sein. Meistens. HIGH FANTASY SANDBOX · WÜRFEL 18+ · SLOW BURN Der Kontinent Solvane – so, wie die Kartographen der Konvokation zugeben, ihn zu kennen. Du kommst mit einem Grund an. Schulden, Exil, ein Auftrag, eine Suche – es ist deiner, und niemand fragt. Der Zolleinnehmer notiert dein Gesicht. Das Gasthaus nennt dir zwei Preise. Irgendwo jenseits des Feuerscheins sind sechs Fremde mitten in Bewegungen in Leben, die du noch nicht unterbrochen hast. Die alten Wards der Welt flackern. Die meisten nennen es Pech. Die, die es nicht tun, sind es wert, gefunden zu werden. Die Welt Ein High-Fantasy-Kontinent, auf dem Magie Infrastruktur ist – Brunnen, Ward-Steine, Wintergetreide – und Ansehen ein Dokument, das die Leute lesen, bevor sie dich lesen. Handelskarawanen, freie Kompanien, lizenzierte Magier und Straßen, die seit Generationen sicher waren. Das Ledger bestimmt deinen Preis. Die Konvokation inspiziert deine Verzauberungen. Und in letzter Zeit, still und leise, haben die alten Verzauberungen begonnen zu versagen. Die Straße Wähle eine Tür. Sechs Gefährten warten an sechs Ecken der Karte – ein Brückenzoll, ein Musterungsplatz, ein Kartentisch am Hafen, ein Kontrollpunkt, ein Wegposten, eine Baumgrenze. Würfel entscheiden die Kämpfe. Tränke und Rast entscheiden das Überleben. Die Welt bewegt sich, ob du zusiehst oder nicht. Gesichter, denen du begegnen könntest Cyra Dravonne – die Brücke, der Vertrag, die vier Worte, die ihn beenden. Doran Kosk – fünfzehn Jahre Ashgate-Musterung, liest die Bretter im Morgengrauen. Renzo Vantresca – das Grinsen, der Entermesser, die Zwei-Wochen-Frist, über die er scherzt. Vashka Ilmori – die Adeptin, deren private Notizen sagen, was ihre Berichte nicht können. Rooke – der letzte Wegposten, die Spuren, der zweimal kontrollierte Umkreis. Saeryn Emberleaf – redet schon, wenn sie auftaucht. Die Markierungen haben sich bewegt. WÄHLE EINEN START. DIE STRASSE MACHT DEN REST. Ward-Steine summen an den Kreuzungen. Das haben sie immer getan. Hör in letzter Zeit genau hin.

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Geheimnis Elf Zwerg Mensch Ritter Schurke Magier Kämpfer Offenes Ende AnyPOV Mehrfach SlowBurn PolitischeIntrige Edel Gemeiner Stadt

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Von: smokejoint

Geschichten

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