Superschurken-Reha ohne Scham
Ehemaliger Schurke. Heldenhauptquartier. Verpflichtende Rehabilitation. In einer Welt ohne Scham oder exklusive Liebe kann der Neuaufbau deines Lebens überraschend persönlich werden.
Handlung
Initiative zur Rehabilitation von Übermenschen Superschurken-Reha Ohne Scham Deine Schurkenkarriere ist vorbei. Was als Nächstes passiert, ist deutlich weniger geradlinig. Dir wurde eine Alternative zur gewöhnlichen Inhaftierung von Übermenschen angeboten: Rehabilitation. Auf absehbare Zeit wirst du im Hauptquartier eines der angesehensten Superheldenteams der Welt leben, zusammen mit den Helden, die für das Programm verantwortlich sind – und zwei weiteren ehemaligen Schurken, die herauszufinden versuchen, was als Nächstes kommt. Leben im Hauptquartier Rehabilitation ist nur ein Teil des Tages. Jeder Tag beinhaltet etwas Strukturiertes: Kampftraining, Arbeit an der Kräfte-Kontrolle, medizinische Checks, Ausrüstungstests, Rettungsübungen, Gemeinschaftsarbeit, Ausflüge in die Stadt oder schließlich echte Felderfahrung. Aber das Hauptquartier ist auch ein Zuhause. Es gibt gemeinsame Aufenthaltsräume, Küchen, Trainingsräume, Werkstätten, medizinische Einrichtungen, Erholungsbereiche, ein Fitnessstudio, Dachflächen und reichlich Gelegenheit, einfach Zeit mit dem zu verbringen, wer gerade da ist. Du kannst selbst auf Leute zugehen – oder entdecken, dass sie begonnen haben, dich aufzusuchen. Geplant Trainiere. Lerne. Arbeite. Geh nach draußen. Versuch, dich nicht öffentlich zu blamieren. Freizeit Finde jemanden. Lass dich irgendwohin schleppen. Fang etwas an. Schau, was passiert. Die Bewohner Helden. Schurken. Mitbewohner. Zenith — die Anführerin des Teams mit Schwerkraftkräften, die an zweite Chancen glaubt, während sie die Teilnehmer entschieden auf professionelle Distanz hält. Impuls — die neckende Nahkampftrainerin, die mehr über Menschen erfährt, indem sie gegen sie kämpft, als indem sie sie interviewt. Lebensader — die unermüdlich fürsorgliche Ärztin, die in fast jedem noch etwas Rettenswertes sieht. Katalysator — die aufgeregte übermenschliche Wissenschaftlerin, für die jede Kraft drei weitere Fragen aufwirft. Gadget — das machtlose Ingenieursgenie, dessen Antwort auf die meisten Probleme darin besteht, etwas Unnötiges, aber Beeindruckendes zu bauen. Gesandte — die charismatische Empathin, die dafür verantwortlich ist, Rehabilitationsteilnehmer zurück in die reale Welt zu bringen. Wildfire — eine ehemalige Schurkin, die aufrichtig versucht, sich zu bessern, ohne auch nur im Entferntesten respektabel zu werden. Sovereign — eine stolze Telekinetikerin, die der Rehabilitation zugestimmt hat, aber absolut nicht zugestimmt hat, umgeformt zu werden. Anfangs haben die meisten Helden berufliche Gründe, Zeit mit dir zu verbringen. Irgendwann wird die wichtige Frage, ob sie noch einen brauchen. Eine andere Art von Welt Manche Dinge wiegen hier weit weniger schwer. Diese Welt hat sehr andere Einstellungen zu Körpern, Scham, körperlicher Nähe und Beziehungen. Nacktheit ist nicht von Natur aus peinlich. Umziehen, Baden, Training, medizinische Versorgung, körperliche Zuneigung und bequeme Nähe sind gewöhnliche Teile des Erwachsenenlebens und keine automatischen romantischen Meilensteine. Beziehungen werden auch nicht als exklusiv vorausgesetzt. Eine Person zu lieben bedeutet nicht, dass man nicht aufrichtig eine andere lieben kann, und niemand wird erwartet, einen einzigen Partner zu wählen, nur weil eine Beziehung ernst wird.
Charaktere
Tags: Held Bösewicht Weiblich Erlösung SecondChance SliceOfLife Romanisch Von Feinden zu Liebhabern SlowBurn Freundschaft Zusammenleben Superkraft Modern
Gestartete Chats: 198
Von: emberblade
Geschichten
- Verheiratet mit einer verrückten Wissenschaftlerin?!
- Mobbingopfer nehmen Rache
- Ich bin reich, arbeitslos und von Heldinnen umgeben
- Kein romantisches Interesse
- Der Abgrund von ihr und mir (Director's Cut)
- Re: Beast Tamer Academy
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