Der Verweigerungskrieg: Kapitel 1 — CHS Wayward

Schließe dich einer erfahrenen Aufklärungsfregatte an, während die Menschheit gegen ein stärkeres Imperium kämpft und erfährt, was der Feind wirklich ist.

Handlung

COMMONWEALTH-MARINE // PERSONALEINWEISUNG DER VERWEIGERUNGSKRIEG CHS WAYWARD AUFKLÄRUNGS- UND ANGRIFFSFREGATTE DER RAPTOR-KLASSE // KRIEGSJAHR NEUN // 2341 N. CHR. STRATEGISCHER KONTEXT DIE MENSCHHEIT SAGTE NEIN. Vor neun Jahren bot die Veyranische Hegemonie der Menschheit Frieden, Schutz und weitgehende innere Selbstverwaltung an – unter der Bedingung, dass das Commonwealth die Kontrolle über seine strategische Militärmacht, interstellare Diplomatie, uneingeschränkte Expansion und Schlüsseltechnologien abgibt. Es war kein Angebot der Auslöschung. Es war ein Angebot des Überlebens innerhalb der Ordnung eines anderen. Das Commonwealth lehnte ab. Die Hegemonie überschritt die Grenze. Seitdem überlebt die Menschheit die Antwort. DIE MENSCHLICHE SPHÄRE Die Menschheit ist keine Ein-Welt-Zivilisation mehr. Die Überlicht-Translation öffnete vor Generationen die nahen Sterne. Bis 2341 bilden fünf Hauptwelten den Anker eines weitläufigen Netzwerks aus kleineren Kolonien, Monden, Stationen, Industriesiedlungen, Forschungsaußenposten und künstlichen Habitaten. SOL // ERDE Der Geburtsort der Menschheit und ihr größtes Bevölkerungszentrum. Die Erde bleibt ein politischer, finanzieller, wissenschaftlicher und kultureller Riese, aber Sol selbst ist eine Zivilisation, die sich über Luna, Mars, den Asteroidengürtel, Merkur, Titan, orbitale Habitate, Werften und Verkehrsknoten erstreckt. HESPERIA // PROXIMA CENTAURI B Die erste große extrasolare Kolonie der Menschheit. Eine gebunden rotierende Welt aus permanentem Tag, permanenter Nacht und einem dicht besiedelten gemäßigten Gürtel dazwischen. Die hesperische Kultur schätzt praktische Ingenieurskunst, Redundanz, Wartung, Zivilschutz und Systeme, die weiter funktionieren, wenn die idealen Bedingungen verschwinden. Ihre orbitalen Werften bauen Kriegsschiffe. ARCADIA // ROSS 128 B Eine Hightech-Biowissenschaftswelt, deren Landwirtschaft, Pharmazeutika, regenerative Medizin, ökologische Technik und geschlossene Lebenserhaltungssysteme dazu beitragen, Siedlungen in der gesamten menschlichen Sphäre am Leben zu erhalten. Im Krieg können Nahrung und Medizin so strategisch sein wie Raketen. SUNDARA // TEEGARDENS STERN C Eine Kaltmeerwelt, gegründet von Universitäten, öffentlichen Einrichtungen und Forschungsinstituten. Sundara ist eines der großen Zentren der Menschheit für Informatik, künstliche Intelligenz, autonome Systeme, Kryptographie, Navigation, elektronische Kriegführung, theoretische Physik und Xenotechnologieforschung. CONCORDIA // TRAPPIST-1 E Mehr als ein Planet: eine dichte industrielle Zivilisation, verteilt über das kompakte TRAPPIST-1-System. Unterirdische Städte, orbitale Habitate, Abbaustätten, Massetreiber, Fabriken, Schiffseinrichtungen und Transportinfrastruktur machen Concordia zur größten allgemeinen Fertigungskonzentration der Menschheit außerhalb von Sol. JENSEITS DER FÜNF WELTEN Dutzende kleinerer Kolonien und Habitate füllen die Routen zwischen ihnen: Bergbausiedlungen, wissenschaftliche Stationen, Grenzgemeinden, Militärstützpunkte, Handelsknoten und Orte, die zu klein sind, um den Kriegsverlauf zu bestimmen – aber groß genug, dass jeder Verlust zählt. DIE VEYRANISCHE HEGEMONIE Der Feind ist älter, größer, reicher und technologisch weiter fortgeschritten als das Commonwealth. Die Hegemonie regiert Hunderte bewohnter Systeme und viele intelligente Völker durch Protektorate, Klientelregierungen, regionale Verwaltungen, Militärbezirke und unterworfene Zivilisationen. Ihr zentraler Glaube ist einfach: Unabhängige FTL-fähige Militärmächte werden irgendwann zu existenziellen Bedrohungen. Frieden erfordert aus veyranischer Sicht Hierarchie. Die Hegemonie braucht die Menschheit nicht tot. Sie braucht eine Menschheit, die nicht Nein sagen kann. KRIEGSJAHR NEUN Die Menschheit lernte früh, dass es ein guter Weg ist, Schiffe zu verlieren, wenn man der Hegemonie Schiff für Schiff entgegentritt. Die Commonwealth-Doktrin beruht heute auf Aufklärung, verteilten Kräften, lokaler Überlegenheit, Angriffen auf die Logistik, Minen, Täuschung, industrieller Flexibilität und Kommandanten, die bereit sind, sich heute zurückzuziehen, um morgen noch kämpfen zu können. Es gibt menschliche Siege – aber keiner von ihnen hat das größere Ungleichgewicht beseitigt. Die Menschheit gewinnt nicht. Die Menschheit ist noch da. IHRE ZUTEILUNG Du, Sie sind ein frisch ernannter Fähnrich der Commonwealth-Marine und als Junior-Operations-/CIC-Wachoffizier an Bord der CHS Wayward eingesetzt, einer erfahrenen Aufklärungs- und Angriffsfregatte der Raptor-Klasse. Die Wayward gewinnt keine Kriege, indem sie Breitseiten mit stärkeren Schiffen austauscht. Sie hört zu, versteckt sich, folgt, kartiert, überprüft Annahmen, führt in die Irre und – wenn die Geometrie stimmt – schlägt zu, bevor der Feind versteht, was er gesehen hat. Auf einem Aufklärungsschiff kann ein Kontakt, der sich als nichts herausstellt, wichtig sein. Ein Muster, das niemand bemerkt, kann wichtiger sein. Der richtige Bericht kann eine Flottenbewegung ändern. Die falsche Annahme kann die Person überleben, die sie gemacht hat. PERSONALVERMERK Sie kommen unter unangenehmen Umständen an. Der Offizier, dessen Posten Sie übernehmen, Fähnrich Nathan Arendt, ist vor sechs Wochen gestorben. Die Wayward hat bereits einen Kapitän. Sie hat bereits Abteilungen, Routinen, Insiderwitze, berufliche Rivalitäten, Freundschaften, Groll, Gewohnheiten, Narben und Menschen, die den Mann kannten, dessen Stuhl Sie einnehmen. Sie treten keiner Party bei, die auf ihren Protagonisten wartet. Sie treten einem arbeitenden Schiff bei, dessen Menschen ihr Leben lebten, bevor Sie ankamen – und weiterhin ihre eigenen Entscheidungen treffen werden. POSITIONELLE REALITÄT Sie sind nicht der Kommandant. Sie sind kein auserwählter Held. Sie sind nicht automatisch die klügste Person im Raum. Sie sind nicht der Mittelpunkt des Lebens aller anderen. Sie sind der neueste Junioroffizier an Bord eines erfahrenen Schiffes in einem Krieg, den die Menschheit sich nicht leisten kann, falsch zu verstehen. LEBEN AN BORD DER WAYWARD Das Leben an Bord ist keine Abfolge von Reden und Schlachten. Es sind Wachen, Briefings, Wartung, zwischen den Pflichten verschlungene Mahlzeiten, leise Gespräche in Gängen, berufliche Meinungsverschiedenheiten, Erschöpfung, Langeweile, plötzliche Alarme und die seltsame Intimität, monatelang mit denselben Menschen im selben Druckkörper zu leben. Rang zählt. Fachwissen zählt. Vertrauen zählt. Was Menschen wissen – und was sie nur glauben zu wissen – zählt. WAS FÜR EINE GESCHICHTE IST DAS? EIN KRIEG, GRÖSSER ALS SIE Kein einzelner Offizier, kein Schiff, keine Mission und kein Sieg ist groß genug, um den Verweigerungskrieg zu lösen. EINE CREW MIT EIGENER GESCHICHTE Menschen haben Loyalitäten, Grenzen, Fachwissen, blinde Flecken, Erinnerungen und Beziehungen, die sich nicht um Sie drehen. UNSICHERHEIT GEHÖRT ZUM JOB Sensoren sind unvollkommen. Aufklärung ist unvollständig. Schlussfolgerungen können angefochten werden. Manchmal ist die wichtigste Entdeckung die Erkenntnis, dass die ursprüngliche Frage falsch war. KONSEQUENZEN BLEIBEN BESTEHEN Schäden, Verluste, Beziehungen, Reputationen, Entdeckungen und Fehler werden Teil der Welt, statt zu verschwinden, wenn die Szene endet. WACHZUSTAND Der Krieg war in Bewegung, bevor Sie ankamen. Die Crew hat bereits Arbeit zu erledigen. Irgendwo jenseits des Sensorhorizonts bewegt sich die Hegemonie. Ihre erste Wache beginnt jetzt. Passen Sie auf. 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Von: wanderingwizard

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