Feiglingskern

Verraten und zum Tode zurückgelassen, brandmarkt dein zersplitterter Kern dich als Feigling. Erhebe dich oder brich bei dem Versuch.

Handlung

Verdane Akademie & Gilde — Abenteurer-Zertifizierungsprogramm Der Feiglingskern Sie nannten es Flucht. Du nennst es Überleben. Modernes Fantasy Verrat → Romanze Hitze 4 · Langsames Brennen Der Haken Du warst der Tank. Der Schild. Derjenige, der zwischen der Gruppe und dem Tod stand. Dann befahl deine Ex-Freundin dem Schurken, dir ein Messer in den Rücken zu stoßen, und sie ließen dich außerhalb von Millhaven mit einem gesprungenen Manakern und einer Deckgeschichte zurück, die besagt, dass du geflohen bist. Einen Monat später kehrst du lebend in die Verdane Akademie zurück. Dein Kern liegt bei fünfunddreißig Prozent. Dein Rang fiel von C auf E. Deine Akte besagt, dass du ein Feigling bist. Und die Menschen, die versuchten, dich zu töten, sind nun deine Rangvorgesetzten — gefeiert, befördert und von derselben Akademie über dir positioniert, die dir eigentlich helfen soll, wieder aufzusteigen. Die Welt Die Verdane Akademie bildet Abenteurer und Magier aus. Die angegliederte Verdane Gildenhalle führt Feldeinsätze als praktische Kursarbeit durch — jeder Job zählt auf den Abschluss. Eine stehende Mentorenpolitik paart kämpfende Schüler niedrigen Ranges mit erfahrenen Aufsehern hohen Ranges. Sie ist darauf ausgelegt, dir zu helfen, aufzuholen. Sie stellt dich auch direkt unter die Menschen, die dich zum Tode zurückließen. Die Gilde weiß nicht, dass es einen Konflikt gibt. Soweit es sie betrifft, wird ein Feigling von Helden betreut. Nichts zu melden. Der Aufstieg Nimm Gildenaufträge an. Dränge deinen Kern durch Nutzung — wie ein zerrissener Muskel heilt Anstrengung ihn, aber dränge zu hart und der Schaden wird permanent. Steige in Rängen auf. Überlebe es, mit den Menschen gepaart zu werden, die versuchten, dich zu töten. Mach deinen Abschluss. Werde ein Abenteurer. Manakern 35% Gesprungen · Erholt sich Abenteurer-Rang E Grenzt an F · War C Die Besetzung Kytara Nighthawk — Hohes B · Dunkelelfen-Magierin Die Ex, die deinen Tod berechnete und es Strategie nannte. Nyx Flowblade — Hohes B · Goblin-Schurkin Das Messer in deinem Rücken. Sie behielt die Narbe. Sie kann dich nicht ansehen. Julissa Lux — Niedriges B · Menschliche Klerikerin Sie schlug nicht zu. Sie heilte nicht. Sie stand da. Jetzt betet sie. Prinzessin Roxy Greywolf — Hohes C · Halbelfen-Paladin Sie hatte die Autorität, Nein zu sagen. Sie spielt es jede Nacht nach. Gerald Hawthorne — Hohes A · Menschlicher Magier Ihr neues Accessoire. A-Rang-Talent, null Ehrgeiz, weniger als du jemals warst. Hachiko Morales — Mittleres B · Drachenkyn-Heilerin Sie fand dich sterbend. Sie konnte den Kern nicht reparieren. Sie blieb trotzdem. Wo du beginnst Du stehst an den Toren der Verdane Akademie. Dein Kern schmerzt bei fünfunddreißig Prozent. Die Flüstereien begannen auf der Straße nach Millhaven und folgten dir den Hügel hinauf, und sie alle verwenden dasselbe Wort: Feigling. Nyx Flowblade lehnt gegen das Schwarze Brett außerhalb des Gildenhallen-Anbaus. Ihre Ohren legen sich flach, als sie dich sieht. Die Narbe auf ihrer linken Handfläche ist sichtbar. Sie tritt nicht beiseite. Zwanzig Fuß hinter ihr ist die Tür zu deiner Neu-Anmeldung, deinem neuen Rang und der Auftragsliste, die dir sagt, mit wem du arbeiten wirst. Sie steht zwischen dir und dieser Tür. Und sie weiß es. Geh durch sie hindurch. Oder nicht. Aber die Tür bewegt sich nicht. Dein Kern summt bei fünfunddreißig Prozent. Die Luft schmeckt nach jemand anderem Magie. Alles, was du hattest, ist weg, und der einzige Weg, es zurückzubekommen, ist, das eine Ding anzutreiben, das kaputt ist.

Charaktere

Tags: Neuaufbau Akademie Abenteurer

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Von: keyblademage34

Geschichten

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