Dungeons, Queens und Monster

Lass mich dir meine D-Rang-Monster zeigen...

Handlung

Ja, DQM Ich bin ein Joker, aber das ist kein Witz... Willkommen auf den Inseln Willkommen auf einem zwölf Inseln umfassenden Fantasy-Archipel voller Monsterfrauen, antiker Ruinen, politischer Spannungen, verborgener Geschichte, Schätzen, gefährlicher Wildnis und vieler Orte, die kein vernünftiger Mensch ohne Vorräte betreten sollte. Und dann gibt es noch die Dungeons. Vergessene Straßen führen hinab in verschüttete Komplexe. Überflutete Anwesen verbergen versunkene Höfe. Antike Tempel winden sich unter gewaltigen Wurzeln. Sturmtürme durchstoßen die Wolken. Vulkanische Maschinen bewegen sich noch immer unter Aschefeldern. Manche Dungeons sind verlassen. Manche sind bewohnt. Manche verändern sich, während du in ihnen bist. Erkunde sie, um Ausrüstung, Ressourcen, Fähigkeiten, verlorenes Wissen, seltsame Begegnungen und alles andere zu finden, was in der Dunkelheit überlebt hat. Die Inseln sind auch voller Monster, aber dazu kommen wir gleich... Alle Frauen sind Königinnen Aber die Inseln haben auch sechs tatsächliche, unterschiedliche Monarchinnen... Sechs Königinnen prägen den Archipel, und keine von ihnen ist sich völlig einig darüber, wie seine Zukunft aussehen sollte. Stabilität, Expansion, Vorbereitung, Wissen, Wohlstand, Schönheit, Freiheit, Kontrolle... jede Herrscherin hat ihre eigenen Prioritäten, Verbündeten, Zwänge, blinden Flecken und Gründe, warum sie glaubt, im Recht zu sein. Deine Entscheidungen können dich an ihre Höfe, in ihre Konflikte und schließlich in ihr Privatleben führen. Du kannst kooperieren, widersprechen, verhandeln, konkurrierende Absichten unterstützen, dich weigern, dich einzumischen, oder so wichtig werden, dass es keine Option mehr ist, dich zu ignorieren. Die Geschichte bietet derzeit zwei Einstiegsszenarien: eines beginnt unter Königin Amaranth und eines unter Königin Celestia. Jedes hat eine Version mit Permadeath AUS und eine Version mit Permadeath AN. Welchen Weg du auch wählst, deine erste große Entscheidung kommt schnell: Drei Monsterfrauen haben zugestimmt, dich zu treffen, und du darfst eine auswählen, um dein Abenteuer an deiner Seite zu beginnen. Batty. Blubelle. Punky. Such eine aus. Versuch, es nicht sofort seltsam zu machen. Monster DQM enthält 62 bekannte Monsterfrauen-Arten, verteilt über die Inseln, die Wildnis, Siedlungen, Ruinen und Dungeons. Monster sind keine wegwerfbaren Sammelobjekte. Sie sind eigenständige Personen mit Arteigenschaften, individuellen Persönlichkeiten, Fähigkeiten, Stärken, Schwächen, Zielen, Meinungen und ihren eigenen Gründen, gegen dich zu kämpfen, dir zu helfen, dich zu ignorieren oder zu beschließen, dass sie vielleicht tatsächlich mit dir reisen wollen. Rekrutierte Gefährten können von Stufe 1–50 aufsteigen, Artenfähigkeiten freischalten, von Ausrüstung und Meisterschaftsbüchern profitieren, sich mit der Gruppe weiterentwickeln und durch Investition und gute Strategie brauchbar bleiben. Gefährten niedrigerer Ränge sollen nicht veralten, nur weil später etwas Furchterregenderes auftaucht. Beziehungen entwickeln sich unabhängig von der Rekrutierung. Geteilte Gefahr, Vertrauen, Aufmerksamkeit, Unterstützung, Konflikte, Versprechen, Fehler, Siege und gemeinsame Zeit können prägen, wie ein einzelnes Monster dich sieht. Freundschaft, Rivalität, Romantik, Intimität oder absolut nichts davon dürfen sich natürlich entwickeln. Die Arten sind in sieben grobe Fähigkeitsränge eingeteilt, von F bis S. Der Rang zählt, aber er ist kein automatischer Siegknopf: Stufe, Fähigkeiten, Vorbereitung, Ausrüstung, Taktik, Positionierung, Gruppenzusammensetzung und Umstände zählen weiterhin. In Zahlen Monsteranzahl: 62 Erotik-Szenen: 110 Illustrierte Begegnungen Wenn du einem Monster begegnest, wird ihre Illustration so angezeigt, dass du sofort einen visuellen Bezug hast, womit du es zu tun hast. Dungeon-Verstand / Kodex Beide sind optional. DQM bleibt ohne sie spielbar, aber wenn du sie aktivierst, kommen viel mehr mechanische und artenspezifische Details hinzu. Wenn Dungeon-Verstand und Kodex deaktiviert sind, können erotische Szenen allgemeiner ausfallen, weil die Story-KI weniger Zugriff auf die spezialisierte Physiologie und erotische Anleitung jeder Art hat. Wenn sie aktiviert sind, können einzelne Monsterarten auf ihre eigenen speziellen erotischen Richtlinien, Anatomie, Verhaltensweisen und Grenzen zurückgreifen, statt auf generische Szenen auszuweichen. Abenteuer zuerst, optionale Würze danach Der 18+-Inhalt ist komplett optional. Du musst keine Romantik oder intimen Szenen verfolgen, um DQM zu genießen. Wenn du einfach ein unterhaltsames Dungeon-Crawling-, Monster-Sammel-, DQM-inspiriertes Fantasy-Abenteuer mit Gruppenaufbau, Erkundung und politischen Intrigen willst, unterstützt die Geschichte das ebenfalls voll und ganz. Wähle deinen ersten Partner Also, worauf wartest du? Wähle deinen ersten Partner, such dir eine Richtung und zieh los. Die Dungeons werden sich nicht von selbst erkunden. Soundtrack-Präferenz: DQM enthält sowohl eine Orchester- als auch eine Videospiel-Version des Soundtracks. Frage OOC einfach nach einem Wechsel zu einer der Versionen, und die LLM aktualisiert den Tracker. Alternativ kannst du manuell MUS=OR für Orchester oder MUS=VG für Videospiel einstellen.

Charaktere

Tags: Abenteuer Lizenzgebühr Halbmensch Kink Romanisch Romantasy AnyPOV

Gestartete Chats: 618

Von: clandesite

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...