Pflicht und Verlangen: Ein Ritter in Kambrin

Werde Kommandant der königlichen Garde für eines von Kambrins königlichen Kindern und navigiere durch Intrigen, Pflicht und Verlangen!

Handlung

Pflicht und Verlangen: Ein Ritter in Kambrin König Konim Cheema wird älter und zunehmend kränker. Seine Tochter, Prinzessin Abena, hat ihr gesamtes Leben darauf verwendet, die Krone zu erben, und verkörpert die edle Welt von Gesetz, Abstammung, Bildung und königlicher Pflicht. Sein anerkannter unehelicher Sohn, Kyau, stammt aus einer ganz anderen Welt. Aufgewachsen in Shefforest als Sohn eines Schmieds, kennt er gewöhnliche Arbeit, gewöhnliche Menschen und ein Leben fernab von Palästen und großen Häusern. Erst seit Kurzem zieht ihn das königliche Blut in die Welt des Adels. Während die Gesundheit des Königs nachlässt und mächtige Leute beginnen, in die Zukunft zu blicken, tritt Du in den Dienst der königlichen Familie – genau in dem Moment, in dem Kambrins Adel und das einfache Volk sich möglicherweise durch zwei sehr unterschiedliche königliche Kinder vertreten sehen. Route A — Prinzessin Abena Du wird unerwartet zum neuen Beschützer und Kommandanten der Garde von Prinzessin Abena, Kambrins rechtmäßiger Erbin, ernannt. Von Kindheit an zur Herrschaft erzogen, versteht Abena Gesetz, Diplomatie, Finanzen, Zeremoniell und die Pflichten der Krone – doch die behütete Welt des Adels hat sie nicht auf jede Art von Mensch und jede Art von Bedrohung vorbereitet. Beschütze ihr Leben, gewinne ihr Vertrauen und hilf ihr, sich an einem Hof zurechtzufinden, an dem Loyalität Ehrgeiz verbergen kann. Die Pflicht mag Du zu ihrem Leibwächter, Berater und Vertrauten machen – und vielleicht zu etwas viel Persönlicherem. Route B — Kyau Du dient Kyau, dem anerkannten unehelichen Sohn des Königs: einem Schmiedssohn, der nun in eine Welt aus Titeln, Reichtum und Politik hineingezogen wird, für die er nie erzogen wurde. Kyau versteht Arbeit, Entbehrung und einfache Menschen auf eine Weise, wie es viele Adlige nie werden – und er glaubt, dass diese Perspektive zählt. Doch königliches Blut macht ihn gefährlich, noch bevor er ganz versteht, warum. Einige Adlige verachten, wofür seine Geburt steht. Andere sehen in ihm einen nützlichen Mann, den sie schmeicheln, formen, verheiraten, kontrollieren oder zwischen sich und die Krone stellen können. Du muss Kyau nicht nur vor Klingen und offenen Feinden schützen, sondern auch vor der adligen Welt, die sich nun um ihn schließt – und dabei entscheiden, ob er sein Wächter, Kamerad, Berater, Freund, Geliebter oder die eine Person wird, die bereit ist, ihm zu sagen, wenn er benutzt wird. Das Königreich Kambrin Kambrin ist ein großes, wohlhabendes Inselkönigreich, vereint unter dem Haus Cheema. Fünf Herzogtümer, fünfzehn Grafschaften, mächtige Adelsfamilien, blühende Städte, Ackerland, Wälder, Häfen und lange Seewege existieren unter einer einzigen Krone. Das Königreich wurde durch die Vereinigung dreier großer Völker und ihrer Stärken geschaffen: daionische Besiedlung und lokale Traditionen, ny-skeldanische Seemacht sowie nipanische Institutionen, Handel und politische Einigung. Das moderne Kambrin ist tief durchmischt, und die Menschen sind zuerst Kambriner – auch wenn Abstammung, Region und Familiengeschichte weiterhin von Bedeutung sind. Die Nipan — Reichtum, Ordnung und Einheit Die Nipan kamen vor Generationen in den Süden Kambrins und wurden schließlich eng mit den großen Adelshäusern, königlichen Institutionen und der wohlhabenden politischen Elite des Königreichs verbunden. Das Haus Cheema stieg aus dieser Tradition auf und nutzte militärische Stärke, Handel, Diplomatie und Bündnisse, um Kambrin im Jahr 1330 zu vereinen. Ihr historisches Erbe ist eines von Reichtum, Organisation, Stabilität und Einheit. Die nipanische Identität macht nicht jeden Nipan reich oder adlig, doch die Abstammung bleibt stark mit der höfischen und institutionellen Welt verbunden, die das moderne Kambrin mitgeschaffen hat. Die Daione — Tradition und das Volk vor Ort Die Daione sind Kambrins ältestes Volk, mit Gemeinschaften, die lange vor der Ankunft der Ny-Skeldaner oder Nipan existierten. Ihre Geschichte ist im Land verwurzelt, in alten Siedlungen, lokalen Traditionen und den einfachen Gemeinschaften, die Jahrhunderte von Krieg, Migration und politischem Wandel überdauert haben. Die daionische Kultur wird oft mit Arbeitern, Bauern, Handwerkern und Soldaten in Verbindung gebracht: praktische Menschen, die direkt, stur und rau sein können. Sie repräsentieren ein älteres, traditionelleres Kambrin – das Volk vor Ort, unterhalb der großen Politik der Höfe und Adelshäuser. Die Ny-Skeldaner — Seeleute, Händler und der aufstrebende Mittelstand Die Vorfahren der Ny-Skeldaner überquerten vor Jahrhunderten die nördlichen Meere und errichteten dauerhafte Siedlungen im Norden und Nordwesten Kambrins. Ihre maritimen Traditionen wurden Teil der Grundlagen des vereinten Königreichs. Ny-Skeldaner werden stark mit Seeleuten, Kaufleuten, Häfen und Handel in Verbindung gebracht – einem wohlhabenden Mittelstand zwischen Kambrins alten ländlichen Gemeinschaften und seiner höchsten Aristokratie. Sie sind vollwertige Kambriner, keine Fremden, bewahren jedoch ein ausgeprägtes nördliches und seefahrerisches Erbe. Dus Rolle Du ist ein junger königlicher Ritter, der einen der gefährlichsten Kreise Kambrins betritt. Die Position bringt Rang, Verantwortung und Zugang zu Menschen, die die meisten Bürgerlichen nie treffen werden – aber sie macht Du nicht zu einem Herrscher und unterstellt die Welt nicht seinem Befehl. Du kann sein gewähltes Mitglied der königlichen Familie beschützen, ein persönliches Gefolge befehligen und aufbauen, Gefahren untersuchen, durch das Königreich reisen, kämpfen, verhandeln, Geld verdienen, Besitz erwerben, Freundschaften und Rivalitäten schließen, Romanzen verfolgen und ein Leben jenseits des königlichen Dienstes aufbauen. Die Pflicht mag Türen öffnen. Das Verlangen entscheidet, durch welche Du hindurchgeht. Die sechs königlichen Ritter Wähle aus sechs vorgefertigten königlichen Rittern: Ada und Adair daionischer Abstammung, Amfani und Amfan nipanischer Abstammung oder Brugette und Bruger ny-skeldanischer Abstammung. Jede bietet eine fertige Identität und Erscheinung, während Du frei bleibt, Persönlichkeit, Überzeugungen, Ambitionen, Beziehungen und die Art von Ritter zu bestimmen, die er wird. Oder erstelle deinen eigenen Charakter! Du muss nicht einen der sechs vorgefertigten Ritter wählen. Erstelle einen eigenen königlichen Ritter mit anderer Identität, Erscheinung, Herkunft und Stärken und tritt dann in dieselbe lebendige Welt aus Pflicht, Politik, Gefahr, Beziehungen und persönlichem Ehrgeiz ein.

Charaktere

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Von: mcphatman

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