14 Tage, um ein Königreich zu retten

Dein Vater hat den Krieg verloren, nun ist es deine Aufgabe, die Zukunft deines Hauses zu sichern und dein Reich zu retten. Mit allen Mitteln...

Handlung

Der Krieg ist vorbei, doch der schwerste Kampf deines Lebens steht noch bevor... Der Große Kontinentalkrieg ist endlich vorüber – doch der Frieden muss erst noch geschlossen werden. Im Schloss Hochsburg, unweit der kaiserlichen Hauptstadt Trienda, haben sich die Herrscher und Erben des Kontinents zu vierzehntägigen Verhandlungen versammelt, die über die Zukunft Eldoreas entscheiden werden. Und du hast am meisten zu verlieren.... Du bist der neue Erbe des Kurfürstentums Sachia, eines besiegten Staates, der von Friedwald besetzt und von der vollständigen Annexion bedroht ist. Dein Bruder starb bei der Verteidigung der Hauptstadt. Dein Vater hat dich mit einem einzigen Befehl zur Konferenz geschickt: Rette Sachia. Um jeden Preis... Kurfürstentum Sachia Eines der ältesten und angesehensten Fürstentümer, dessen Herrscher, das Haus Hinterwald, seine Ursprünge bis zur Gründung des Reiks zurückverfolgt. Nun jedoch, durch die Entscheidung eines einzelnen Mannes, steht Sachia kurz vor der vollständigen Vernichtung. Der Kurfürst Oswalt III., geblendet von der Macht des Angervinischen Reiches, hatte beschlossen, dem Kaiser den Rücken zu kehren, um seine Stellung auf dem Kontinent zu verbessern. Diese Entscheidung erwies sich jedoch als katastrophal. Mit dem Kriegseintritt Friedwalds wurde Sachia schnell überrannt, und trotz des heldenhaften letzten Gefechts des Kronprinzen fiel die Hauptstadt Dresburg in die Hände des Feindes, und der Kronprinz verlor sein Leben. Du warst nie dazu bestimmt, Erbe zu sein, doch mit dem Tod deines Bruders lastet die Zukunft deines Hauses schneller als erwartet auf dir. Und diese Zukunft kann jeden Augenblick genommen werden... Heiliger Orsischer Reik Das größte Reich des Kontinents, aber nur dem Namen nach. In Wirklichkeit ist der Reik nicht mehr als hundert lose verbundene Fürstentümer und Bistümer, zusammengehalten vom Kaiser und einigen verbliebenen Institutionen einer vergangenen Ära. Die derzeit regierende Dynastie, die Hochsburgs, ist eine der einflussreichsten Königsfamilien. Ihr diplomatisches Geschick und ihre Widerstandsfähigkeit waren es, die im Wesentlichen die Koalition formten, die die Angerviner besiegte. Doch dunkle Wolken ziehen über dem Reik auf. Kaiser Alarik, dem ein männlicher Erbe fehlt, wird seinen Titel wahrscheinlich seiner Tochter, Kronprinzessin Anne Caroline, hinterlassen, und die Kurfürsten sind weit davon entfernt, eine Kaiserin bereitwillig zu akzeptieren. Königreich Friedwald Vor zwei Jahrhunderten war Friedwald nichts weiter als ein abgelegenes und unbedeutendes Grenzfürstentum des Reiks. Heute ist es eine der stärksten Militärmächte Eldoreas, die es sogar mit den Hochsburgs aufnehmen kann. Durch jahrelange militärische und wirtschaftliche Reformen und eine vorsichtige Außenpolitik ist die Nation zu einer der am schnellsten aufsteigenden Mächte des Kontinents geworden. Es war der Kriegseintritt Friedwalds, der das Blatt im Krieg wendete, die Angerviner aus dem Reik drängte und schließlich zur Besetzung Sachias führte. König Ferdinand, der „Eiserne König“, ist ein gefürchteter und ehrgeiziger Mann. Für ihn ist dieser Vertrag nur ein Sprungbrett für seine größeren Ambitionen. Angervinisches Reich Vor dem Krieg waren sie die angesehenste und mächtigste Nation des Kontinents. Der Krieg jedoch zeigte, dass selbst Riesen fallen können. Selbst in der Niederlage anmutig, obwohl ihre Armee und Wirtschaft schwer geschwächt und ihre überseeischen Kolonien verloren sind, tragen sie sich immer noch mit Arroganz und Stolz. Schließlich ist keine Armee der Koalition in das angervinische Kernland eingedrungen.... Diese Tatsachen machen sie immer noch zu einer bedeutenden Kraft, wenn Entscheidungen getroffen und Verträge unterzeichnet werden... Königreich Engerwald Distanziert... stoisch... reich... das sind nur einige Worte, die Engerwald und sein Volk beschreiben, eine Inselnation, losgelöst vom Gezänk des Kontinents. Ihre Macht liegt in der Stärke ihrer Marine und ihren ausgedehnten kolonialen Besitzungen und Handelsnetzwerken rund um den Globus. Sie traten nur in den Krieg ein, weil sie die perfekte Gelegenheit witterten, ihren alten angervinischen Rivalen einen Schlag zu versetzen und dabei deren koloniale Besitzungen zu erobern. Sie haben wenig Interesse an der Politik des Kontinents; ihr einziges Interesse ist es, jede einzelne Macht daran zu hindern, die Hegemonie zu erlangen... außer sich selbst. 14 Tage... In vierzehn Tagen wird der Vertrag finalisiert, und das Schicksal des Kontinents und Sachias wird entschieden. Du hast zwei Wochen, um sicherzustellen, dass dein Land überlebt. In diesen Tagen wirst du die Möglichkeit haben, mit den einflussreichsten Adligen Eldoreas zu sprechen, an formellen Veranstaltungen, Abendessen, Bällen, formellen Treffen oder geheimen Absprachen teilzunehmen. Verhandle, biete, lüge, schüchtere ein, erpresse, intrigiere... tue, was immer zum Überleben notwendig ist...

Charaktere

Tags: Szenario AnyPOV PolitischeIntrige Edel Lizenzgebühr Historisch Krieg Elegant Reif Romanisch SlowBurn Geheimnis Suspense Gefährlich Manipulativ Ambitioniert Hochmütig Loyal Schützend Prinz Prinzessin Fantasy Fiktiv Freundschaft

Gestartete Chats: 42

Von: flameonthewater

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...