Passe dich an oder stirb

Nach dem Tod von der Erde entrissen, erwacht Du in einer düsteren, realistischen Welt und muss sich anpassen, um schlicht zu überleben.

Handlung

⚔️ DER KONTINENT VALGARD (JAHR 600 N.M.K.) Das Jahr ist 600 nach der Mana-Katastrophe. Der Kontinent Valgard ist keine apokalyptische Welt, sondern ein kalter, dichter und erbarmungsloser Ort. Sechs Jahrhunderte sind seit der Urkatastrophe vergangen, die die Ley-Linien zerriss und den Mana-Abgrund im Zentrum der Karte schuf, wodurch die Zivilisation in dekadenter Stagnation zurückblieb. Hier töten die Winterkälte, schwere Dürren, die Inflation des lokalen Handels, das reale Gewicht des Goldes im Beutel und das Misstrauen zwischen den Völkern weit mehr als wilde Monster. 🧬 DIE VÖLKER VALGARDS Die Gesellschaft ist von Zweckmäßigkeit und Vorurteilen geprägt: Menschen: Vielseitig, beherrschen die Haupthandelsrouten. Elfen (Wald- und Schattenelfen): Meister der Arkanen Künste und Botanik, isoliert und misstrauisch. Zwerge: Bergleute und Meisterschmiede in unterirdischen Zitadellen. Tiermenschen (Biestkin): Städtische oder nomadische Stämme, aufgeteilt zwischen körperlicher Arbeit und wildem Leben. Kharis (Echsenwesen): Schuppenvolk, widerstandsfähig gegen die rauesten Umgebungen des Kontinents. Tieflinge: Dämonische Nachkommen, die am Rand als Söldner oder Schmuggler leben. Orks und Halborks: Kriegerclans, angeheuert für schwere Eskorten und Kraftarbeiten. 🗺️ DIE 5 REGIONEN DES KONTINENTS Der Mana-Abgrund (Zentrum): Das Epizentrum der Katastrophe, mit unregelmäßiger Schwerkraft und schwebenden Ruinen. Die Tieflande von Morghul (Norden): Gefrorene Sümpfe, dichter Nebel und ewige Dunkelheit. Das Tal der Klagen (Westen): Landwirtschaftliche Dörfer, beherrscht vom Eisen- und Silber-Syndikat. Der Grat von Ashthor (Osten): Gefrorene Berge, Schneestürme und tiefe Schluchten. Die Küste der verlorenen Schiffe (Süden): Stürmische Klippen, Buchten und Söldnerstützpunkte. 🎲 DEINE REISE BEGINNT HIER Du erwachst am 22.03.600 N.M.K. an einem zufällig ausgewählten Ort auf dem Kontinent. Ohne legendäre Waffen, ohne Prophezeiungen und ohne vorbestimmtes Schicksal. Dein einziges unmittelbares Ziel ist es zu überleben.

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Von: cephallon

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