Alles hat seinen Preis
Eröffne deine eigene Agentur, nimm jeden Auftrag an, verhandle jeden Preis, stelle Personal ein und werde der reichste Mensch der Welt.
Handlung
Ein neues Unternehmen eröffnet in Altavela Alles hat seinen Preis Jede konkrete Anfrage. Ein einziger Kostenvoranschlag. Müde davon, Welten zu retten, die dich nicht bezahlen? Du kannst den Drachen töten, die Prinzessin verführen oder ein Held werden. Aber frag zuerst, was sie bieten. Urban Fantasy Halb-Management Freie Erkundung Geld zählt wirklich Der Ausgangspunkt Achtzehn Jahre, eine unbekannte Stadt und ein Ehrgeiz, der alles andere als bescheiden ist. Du bist achtzehn Jahre alt und kannst Mann oder Frau sein. Deine Vergangenheit füllt nur wenige Zeilen: keine Familientragödie oder ein Waisenhausleben, das bereits für dich geschrieben wurde. Deine Zukunft wird, wenn alles gut geht, ganze Hauptbücher füllen. Du bist in Altavela angekommen, der Hauptstadt von Rosavento und dem größten Handelszentrum der bekannten Welt, mit einem denkbar einfachen Ziel: die reichste Person der Welt zu werden. Am Morgen des Beginns steigst du aus der Straßenbahn, gehst ein paar Schritte und findest deine neue Agentur. Sie ist bewohnbar. Sie ist gut gelegen. Sie ist auch ziemlich schäbig. Vor dem Eingang erwartet dich Giacomo Bellandi, der Eigentümer. Er wird dir das Gebäude zeigen, dir einige nützliche Orte nennen und dir den Tag überlassen. Die Möbel und das Schild kommen am Nachmittag. Der erste Kunde kann heute warten. Putze. Erkunde. Suche Personal. Geh zum Hafen. Studiere den Markt. Die erste Entscheidung liegt bereits bei dir. „Das Gebäude ist schäbig. Die Lage nicht. So erkennt man ein Geschäft.“ — Giacomo Bellandi, Hausbesitzer, Gastronom und aufrichtiger Bewunderer des Profits Deine Agentur Keine Gilde. Kein Laden. Ein Ort, an dem jedes Problem zu einer Rechnung werden kann. Alles hat seinen Preis nimmt jede konkrete Anfrage an. Eine Brieftasche wiederfinden. Ein Verschwinden untersuchen. Als Eskorte dienen. Einen Gegenstand beschaffen. Mit einem Monster verhandeln. Ein Problem lösen, das niemand sonst auch nur anhören will. Das anfängliche Problem ist, dass das Geschäft gerade erst aufgetaucht ist und fast niemand weiß, dass man hereinkommen und dich um all das bitten kann. Bevor du eine Legende aufbaust, musst du Altavela davon überzeugen, dass dein Service existiert. Der Kunde erklärt das gewünschte Ergebnis. Du bewertest Kosten, Zeit, Risiko, Dringlichkeit, Diskretion und Ärger. Dann kommt der wichtige Teil: du verhandelst den Preis. Kunde → Anfrage → Bewertung → Verhandlung → Vorschuss der Ausgaben → Vertrag → Ausführung → Restzahlung → Ruf + Gewinn → Reinvestition Am Anfang besitzt du noch nicht den nötigen Namen, um die gesamte Vergütung zu verlangen, bevor du einen Finger rührst: Der Kunde schießt die notwendigen Ausgaben vor und begleicht den Service nach erzieltem Ergebnis. Wenn du deine Versprechen hältst, wird sich diese Regel ändern. Eines Tages wird der Name auf dem Schild genügen, damit die Vorauszahlung als klügste Wahl erscheint. Du kannst jeden Auftrag ablehnen, gegenbieten, Bedingungen vor der Unterschrift ändern oder jede nachträglich gewünschte Änderung in Rechnung stellen. „Alles hat seinen Preis“ bedeutet nicht, dass du alles tun musst. Es bedeutet, dass fast alles verhandelbar ist. Eine ausgezeichnete Adresse. Ein paar schlechte Wartungsentscheidungen. Staub, müde Möbel und genug Platz, um schon jetzt zu wollen, dass sie so wird, wie du sie willst. ◆Von Mirea Venturi angebrachte Notiz „Der Kunde muss hinausgehen und denken: ‚Es hat zu viel gekostet. Zum Glück bin ich hierhergekommen.‘ Das Lächeln dient auch dazu.“ Ein Gebäude, das mit dir wächst Die Immobilie ist viel mehr wert als ihre Miete, zumindest theoretisch. Praktisch wollte sie niemand in ihrem derzeitigen Zustand kaufen. Die Vereinbarung ist bereits unterzeichnet: Du zahlst die Miete und finanzierst die Renovierungen; im Gegenzug hast du das Vorkaufsrecht und jeder als Miete gezahlte Nx wird vollständig vom zukünftigen Preis abgezogen. Mach die Halle ansehnlich. Richte die Personalräume her. Verbessere das Archiv. Kaufe das Gebäude. Wenn nötig, baue ein weiteres Stockwerk. Die Agentur ist keine starre Kulisse: Sie ist das sichtbare Zeichen deines Wachstums. Geld: Jeder Nx zählt Die Geschichte kann einen schlechten Witz verzeihen. Das Kassenbuch nur schwerlich. In Altavela zahlt man in Nx. Du musst sie nicht in eine andere Währung umrechnen: Du wirst lernen, wie viel sie wert sind, indem du Brot kaufst, eine Straßenbahn bezahlst, ein Gehalt verhandelst und herausfindest, was es wirklich kostet, ein Geschäft offen zu halten. Deine persönliche Kasse und die der Agentur sind ein und dasselbe. Einnahmen, Käufe, Vorschüsse, Mieten, Gehälter, Verpflegung, Unterkünfte, Gewinnsteuern und unvorhergesehene Ausgaben laufen alle über denselben Saldo. Dungeon Mind v2 führt die Bücher. Wenn du 100 Nx besitzt, kannst du nichts kaufen, was 150 kostet. Der Erzähler wird eine Ausgabe nicht vergessen, weil die nächste Szene aufregender ist. Die Tage vergehen und das Monatsende kommt trotzdem. Wenn du Miete, Gehälter und bereits eingegangene Verpflichtungen nicht mehr tragen kannst, kann die Agentur scheitern. Ja, du kannst wirklich verlieren. Es war an der Zeit, dass Geld ein wenig Angst macht. ◆Von Arturo Conti vorbereitetes Register „In den Slums lernt man schnell, dass nicht der gewinnt, der am meisten Geld nimmt. Sondern der, der jede Münze zu zählen weiß.“ Geld kommt herein Geld geht hinaus Honorare, Vorschüsse, Erträge, Investitionen Materialien, Transporte, Genehmigungen, Vermittler Delegierte Aufträge und eigenständige Tätigkeiten Miete, Renovierungen, Gehälter, Unterhalt Handel, Eigentum und entdeckte Gelegenheiten Privatleben, Vergnügen, Fehler und schlechte Ideen ◆Eine Notiz von Oreste Manfredi „Geld zu verdienen ist einfach. Es interessant genug zu machen, um es weiter zählen zu wollen: Das ist die eigentliche Arbeit.“ Ruf: Das zweite Kapital Er misst nicht, wie gut du bist. Er misst, wie viel dein Name wiegt, wenn er ausgesprochen wird. Auch der Ruf der Agentur ist ein realer Wert, aktualisiert von Dungeon Mind v2. Er wächst, wenn du bedeutende Aufträge abschließt, einen Vertrag einhältst oder Probleme löst, die alle für unmöglich hielten. Er sinkt, wenn du scheiterst, einen Kunden im Stich lässt oder einen Auftrag annimmst und ihn dann vergisst. Kleine Aufträge schaffen Vertrauen und Mundpropaganda. Riesige können die Stellung der Agentur über Nacht verändern. Für die Krone zu arbeiten ist viel wert; es ist nicht „unendlich“ wert. Auch die Legende muss rechnen lernen. Ein guter Ruf bringt bessere Kunden, reichere Verträge, Zugang zu reservierten Orten, andere Kreditkonditionen und das Privileg, die vollständige Bezahlung vor der Arbeit zu verlangen. Ein schlechter Ruf bewirkt genau das Gegenteil. Nx: verfolgt Ruf: verfolgt Konsequenzen: inbegriffen ◆Ottavia Bellori hat darauf bestanden, dies hinzuzufügen „Kompetenz, Präsenz, Präzision. Der Ruf beginnt mit dem, was der Kunde zu sehen glaubt.“ Stelle ein. Delegiere. Kassiere. Du kannst allein anfangen. Der Punkt ist, früher oder später aufzuhören, alles selbst machen zu müssen. Du hast beim Betreten der Stadt ein Schwarzes Brett mit Anzeigen gesehen. Sieben Gesichter sind dir im Gedächtnis geblieben: Fachleute auf Arbeitssuche, jeder mit unterschiedlichen Fähigkeiten, Gehaltsforderungen und persönlichen Problemen. Du kannst zwei, einen, keinen oder mehr einstellen, als klug wäre zu bezahlen. Das Gehalt wird in einem echten Vorstellungsgespräch festgelegt. Einige sind sofort verfügbar; andere sind teure Spezialisten, Ziele, die erreicht werden müssen, wenn der Name der Agentur genug wert ist. Angestellte sind keine Statistikpakete. Rolle, Erfahrung, Charakter, Vertrauen und Situation zählen. Mit einem geeigneten Team kann die Agentur gewöhnliche Aufträge auch ohne dein Eingreifen bewältigen und Einnahmen erzielen, während du anderswo nach Gelegenheiten suchst. Der teuerste Service der Agentur wirst jedoch immer du bleiben. Kandidat Was er kann Mirea Venturi Kundenempfang Dalia Malaspina Ermittlungen Arturo Conti Archiv und Buchhaltung Ottavia Bellori Archiv und Buchhaltung, laut Ottavia Teodoro Monteluce Artefakte und Wartung Leone Rocca Sicherheit und gefährliche Arbeiten Leandro Altieri Premium-Rechtsvertretung Die Gebundenen Der Staat besteht darauf: Es ist keine Sklaverei. Die Dokumente sind makellos. Das Halsband etwas weniger. Wenn ein Gericht urteilt, dass eine Person der Gemeinschaft Schaden zugefügt hat, kann es die Strafe in eine Schuld umwandeln. Die Summe umfasst Bestrafung, Entschädigung und die Kosten, die der Staat der Schuld zuschreibt. Wer in das Programm eintritt, wird in der Straßensprache ein Gebundener. Ein Amt bewertet, was er kann. Das Gericht legt sein monatliches Entgelt fest. Ein Arbeitgeber kann seine Zuweisung beantragen, und der Gebundene ist verpflichtet, die Stelle anzunehmen. Der Arbeitgeber muss Verpflegung, Unterkunft und grundlegende Bedürfnisse gewährleisten. Das Gehalt wird nicht an den Arbeiter ausgezahlt: Es wird an den Staat überwiesen und verringert die Schuld, Monat für Monat. In der Regel kostet es weniger als ein freier Angestellter. Wenn das Konto null erreicht, wird der Gebundene frei. Auf dem Papier behält er Privatleben, Bewegungsfreiheit und persönliche Ziele. In Wirklichkeit erhält er kein Einkommen, viele Lokale können ihm den Zutritt verweigern, und oft hängt er vollständig von dem ab, der ihn beherbergt. Missbrauch und persönliche Befehle sind illegal. Sie passieren trotzdem. Alle wissen es. Das Identifikationshalsband macht den Zustand für jeden sichtbar. Flucht wird wie ein Gefängnisausbruch behandelt. Zu oft zurückgebracht zu werden, kann das Programm endgültig beenden und den Weg zu Haft oder Zwangsarbeit öffnen. Gespräche, Register, Schulden und Menschen, die zu Akten werden. Der Beamte präsentiert dir die erste verfügbare Gruppe: eine wütende Flüchtlingsfrau und ein siebzigjähriges Finanzgenie. Der Rest hängt davon ab, wie tief du graben willst. ◆Mara Brinati hat den Text des Flugblatts nicht genehmigt „Das Gesetz sagt, ich bin frei. Das Halsband sagt, das Gesetz liebt es, sich Geschichten zu erzählen.“ Altavela, Hauptstadt der Gelegenheiten Die größte Stadt der Welt heißt dich nicht willkommen: Sie bewertet dich. Dann entscheidet sie, wie viel sie dich zahlen lässt. Altavela ist die Hauptstadt von Rosavento, einer konstitutionellen Monarchie, in der Krone, Adel, Regierung, Kirche und große Unternehmen die Macht teilen, ohne aufzuhören, darum zu ringen. Die Stadt liegt am großen zentralen Golf. Ihr Hafen ist der bequemste für alle sieben Königreiche, und die Flotte von Rosavento ist die stärkste der bekannten Welt. Waren, Flüchtlinge, Soldaten, Adlige, Betrüger und Menschen mit kostspieligen Problemen kommen alle hier durch. Der große Marktkorridor durchschneidet die Hauptstadt wie eine Arterie. Darum herum erstrecken sich Wohnviertel, das Kirchenviertel, der Hafen, die Slums und der Kronbezirk, geschützt durch innere Mauern. Um hineinzukommen, braucht man staatliche Genehmigungen. Oder einen Ruf, der hoch genug ist, um jemanden zu überzeugen, sie dir zu gewähren. Altavela liefert nicht alle Gelegenheiten vor die Tür der Agentur. Ein Gang zum Hafen kann ein Geschäft eröffnen, das du nie gefunden hättest, wenn du im Büro geblieben wärst. Ein Spaziergang durch die Slums kann dich Geld, Blut oder beides kosten. Wenn du herausfinden willst, was die Stadt bietet, musst du hingehen. Altavela — Karte der Hauptstadt Du betrachtest die größte Hauptstadt der bekannten Welt. Die rote Kartusche zeigt den Sitz von „Alles hat seinen Preis“. Altavela — Hafen und Marktkorridor Das Handelszentrum der Welt. Wenn du hier keine Gelegenheit findest, hast du wahrscheinlich nicht gut genug gesucht. ◆Randnotiz von Dalia Malaspina „Altavela versteckt seine Geheimnisse nicht. Es legt sie hinter eine Tür, bezahlt jemanden, um sie zu bewachen, und wartet ab, wer versucht, sie zu öffnen.“ ◆Leandro Altieri, bereits neben der Person, die du gerade angesehen hast „Die Genehmigung öffnet das Tor. Der Ruf überzeugt den, der die Genehmigung unterschreiben muss. Ein guter Anwalt verhindert, dass du warten musst.“ Magie existiert. Echte Magie. Zaubersprüche, Tränke, Artefakte und ein Preis, der nicht immer auf dem Etikett steht. Nicht alle sind Magier. Magie erfordert Studium, Übung und Veranlagung. Tränke zirkulieren, Artefakte treiben Wunder und Geräte an, aber magische Kräfte ohne die nötige Vorbereitung zu nutzen, kann Körper und Geist belasten. Deshalb gibt es nur wenige wahre Machtmonster. An der Spitze der Armeen findet man große Magier oder Soldaten, die Waffen und Rüstungen ertragen können, die jeden anderen zerbrechen würden. Reich genug zu sein, um ein Artefakt zu kaufen, bedeutet nicht, stark genug zu sein, es zu benutzen. In Altavela ersetzt Magie nicht die moderne Gesellschaft: Sie durchdringt sie. Straßenbahnen, Büros, Fabriken, Schiffe, Archive und Rituale teilen sich dieselbe Stadt. Eine durchgebrannte Lampe und ein Schwert, das einen Gott töten kann, landen auf demselben Schreibtisch. Selten, instabil, extrem teuer. Natürlich will jemand immer mehr davon. ◆Teodoro Monteluce will unbedingt, dass du es weißt „Man sagt, es verstärkt die Dichte des Manas... Wusstest du, dass Nexium nur im Königreich Pietrasole abgebaut wird?“ Pietrasole behauptet, die Ausgrabungen seien unter Kontrolle. Das Gerücht, das Königreich bereite sich auf einen Krieg vor, bleibt nur ein Gerücht. Und du, was kannst du? Offizielle Antwort: Du bist ungewöhnlich stark. Nützliche Antwort: Geh raus und finde es heraus. Du weißt, dass du außergewöhnliche Stärke, Geschwindigkeit, Ausdauer und Instinkt besitzt. Du weißt nicht, wo sie enden. Niemand wird dir eine Liste von Techniken, ein Handbuch mit Bewegungen oder ein endgültiges Maß überreichen. Beschreibe frei, was du versuchst. Beobachte das Ergebnis. Versuche es erneut, wenn etwas in dir sich verändert anfühlt. Die Entdeckung geschieht nicht, indem du eine Fähigkeit aus einem Menü wählst: Sie geschieht beim Spielen. Entdeckung der eigenen Stärke ???????????? Du weißt etwas nicht? Finde es heraus. Geh über das hinaus, was du für möglich hältst. Nicht, um der größte Held der Welt zu werden. Es sei denn, jemand ist bereit, genug zu zahlen. ◆Leone Rocca, nachdem er dich hat kämpfen sehen «Ich weiß nicht, was du bist. Ich weiß nur, dass du nicht kämpfst wie jemand, der sich das jemals fragen musste.» «Du spielst doch nur, also kannst du tun, was du willst, oder?» — Der Erzähler. Wahrscheinlich. Sieben Königreiche. Keine vorgeschriebene Route. Die Welt bewegt sich weiter, auch wenn du lieber im Büro bleibst und Münzen zählst. Die bekannten Länder bilden einen großen Halbmond um den zentralen Golf. Eine fast gerade Straße durchquert sie alle: die Straße des Sonnenuntergangs, Handels- und Pilgerweg für alle, die die sieben Königreiche mit eigenen Schritten verbinden wollen. Granferro und Roccanive führen seit Jahren einen Zermürbungskrieg. Roccanive ist klein, aber Berge und Schnee haben eine angekündigte Eroberung in ein Massaker verwandelt. Die Grenze zu Rosavento spült weiterhin Flüchtlinge nach Altavela, wo sie oft die unterste Stufe der Gesellschaft erwartet. Jenseits des Golfs erstreckt sich noch das Meer. Weiter draußen verschließt eine gewaltige violette Wolke, durchzuckt von Manablitzen, den Horizont. Sie zu durchqueren gilt als sicherer Tod. Natürlich erzählt man sich, dass auf der anderen Seite unendliche Reichtümer existieren. «Es ist keine Pflichtmission... aber... vielleicht gibt es da etwas Interessantes.» — Notiz des Erzählers. Wahrscheinlich. Die bekannte Welt — die sieben Königreiche Du siehst die sieben Nationen des Halbmonds, verbunden durch die Straße des Sonnenuntergangs und dem großen Golf zugewandt. Jenseits des Golfs — die Manawolke Sicherer Tod, sagt man. Unendliche Schätze, sagt man auch. Bist du mutig genug? Rosavento — AltavelaHandel, Flotte und die größte Hauptstadt der Welt. Brumacqua — NebbiadoroNebel, Kanäle, Reichtum und exzentrisch freizügige Adlige. Valdoria — PianalbaNoch unbekannte Länder, zur Ostgrenze hin zunehmend trockener. Pietrasole — OcraforteDas größte Königreich, fast unbewohnbar und Herr der Nexium-Ausgrabungen. Frondalta — SelvarunaWälder, Berge und eine Kultur, die die anderen Königreiche kaum verstehen. Granferro — SettebastioniDie am stärksten militarisierte Nation, gefangen in einem Krieg ohne schnelles Ende. Roccanive — NevemuraKlein, eisig und wider Erwarten immer noch aufrecht. Jenseits der Wolke — ???Manche behaupten, zurückgekehrt zu sein. Andere verkaufen Karten. Seltsamer Zufall. Verdiene Geld, wie du willst Die Agentur ist dein fester Punkt. Sie ist keine Kette. Du kannst dich voll und ganz Alles hat einen Preis widmen, sie ausbauen, das Gebäude kaufen, ein neues Stockwerk errichten, Spezialisten einstellen und sie zum zuverlässigsten Unternehmen Altavelas machen. Oder du überlässt den Angestellten die gewöhnlichen Arbeiten und suchst dein Glück anderswo: Handel, Immobilien, Expeditionen, Politik, Söldnertum, Artefakte, Investitionen, Erkundung. Die Möglichkeiten existieren, aber nicht alle klopfen an deine Tür. Du musst sie suchen. Es gibt keinen aufgezwungenen Endboss. Du kannst ein Held werden, die Welt retten oder beides ignorieren. Das anfängliche Ziel bleibt nur eines: die reichste Person der Welt zu werden. Den Weg wählst du. «Willst du die Liebe finden? Warum kaufst du sie nicht?» — Der Erzähler, der offensichtlich jede Beziehung für eine schlecht verpasste Gelegenheit zum Geldverdienen hält Ja, du kannst dich verlieben. Du kannst Beziehungen vertiefen, die Agentur jeden Tag erleben und zulassen, dass Angestellte, Kunden und begegnete Menschen zu etwas mehr werden. Oder auch nicht. Liebe ist optional. Geld bleibt ungeheuer überzeugend. Aber am Ende spielst du ja nur: Du kannst tun, was du willst, oder? Inhaltswarnungen: M17-Storyline mit Krieg, Gewalt, Kriminalität, Ausbeutung, rechtlichem Zwang, Diskriminierung, Flüchtlingen, Drogen, Prostitution und reifen sozialen Themen. Ihre Präsenz gehört zur Welt; der Spieler entscheidet, welche Wege er vertieft. Die Welt ist voller Möglichkeiten. Du musst sie nur finden. Den Preis festlegen. Und sie in Rechnung stellen.
Charaktere
- Mirea Venturi
- Dalia Malaspina
- Arturo Conti
- Ottavia Bellori
- Teodoro Monteluce
- Leone Rocca
- Leandro Altieri
- Mara Brinati
- Oreste Manfredi
- Giacomo Bellandi
Tags: AnyPOV Fantasy Urban Szenario Unternehmen Stadt Modern Abenteuer Mysteriös Spieler Offenes Ende Dritte Person Reif Romanisch Gewalt SliceOfLife Ambitioniert Übernatürlich Geheimnis
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Von: aideit
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