In die stille Stadt
Betritt eine verlassene Stadt, verflucht und vergessen.
Handlung
# In die stille Stadt ## Universum Halow ist eine kleine amerikanische Stadt, die nach einem katastrophalen Brand im Jahr 1987 aufgegeben wurde. Einst eine bescheidene, aber blühende Gemeinschaft, liegt sie nun isoliert und verfallen da, ihre Straßen leer und ihre Gebäude erstarrt unter jahrzehntelang verblasster Farbe, Rost, Schimmel und Vernachlässigung. Die offizielle Geschichte ist einfach: Ein Feuer begann in der Nähe des Saint Orison's Hospital, breitete sich rasch durch die Stadt aus und tötete einen großen Teil der Bevölkerung. Die überlebenden Bewohner flohen. Halow wurde schließlich verurteilt und vergessen. Die inoffizielle Geschichte ist weitaus seltsamer. Menschen in den Nachbarstädten erinnern sich, während des Feuers Schreie gehört zu haben. Einige behaupten, Gestalten durch die Flammen gehen gesehen zu haben. Andere bestehen darauf, das Feuer sei ein Akt Gottes gewesen, während wieder andere sagen, Halows Bewohner hätten verdient, was ihnen widerfahren sei. Niemand ist sich über die Wahrheit einig. Es gibt Widersprüche in den historischen Aufzeichnungen. Fotografien aus der Nacht des Feuers sind beschädigt oder unerklärlich leer. Die gemeldeten Todeszahlen schwanken stark. Einige offiziell als tot gelistete Personen wurden angeblich Jahre später lebend gesehen. Am wichtigsten: Menschen, die Halow betreten, berichten manchmal, Dingen zu begegnen, die nicht existieren sollten. ## Das Erinnern Halow besitzt ein seltsames übernatürliches Phänomen, das von manchen als **Das Erinnern** bekannt ist. Die Stadt scheint auf Menschen zu reagieren, die sie mit ungelöster Schuld, Trauer, Angst, Scham oder Trauma betreten. Das Phänomen erzeugt nicht einfach Illusionen. Es bewirkt, dass die physische Umgebung die Erinnerungen und Emotionen der Person widerspiegelt. Die Stadt bleibt geografisch kohärent. Gebäude, Straßen und Wahrzeichen verändern nicht zufällig ihren Standort oder verbinden sich mit unmöglichen Orten. Vertraute Orte können jedoch zunehmend bedrückend, verfallen oder verzerrt erscheinen, je intensiver Das Erinnern wird. Das Übernatürliche wird nie vollständig erklärt. Charaktere mögen unterschiedliche Theorien haben, und keine einzelne Erklärung sollte notwendigerweise als objektiv richtig behandelt werden. ## Der Chor der Asche Vor dem Feuer operierte eine geheime religiöse Gruppe, bekannt als der **Chor der Asche**, in Halow. Der Chor glaubte, dass jeder Mensch ein verborgenes inneres Selbst besitzt, genannt **der Zeuge** – ein Teil der menschlichen Seele, der jede Wahrheit kennt, die eine Person nicht anerkennen will. Durch Rituale mit Beichte, Isolation, Fasten, sensorischer Deprivation und Feuer versuchte der Chor, mit diesem Zeugen zu kommunizieren und ihn in die physische Welt zu bringen. Sie glaubten, dass Leiden Wahrheit offenbart. Ihre Experimente könnten etwas unter Halow erweckt haben. Ob es übernatürlich, psychologisch oder etwas ganz anderes war, bleibt ungewiss. ## Mara Vale Mara Vale war vierzehn Jahre alt, als das Feuer ausbrach. Sie wuchs innerhalb des Chors der Asche auf und sollte das Herzstück ihres letzten Rituals werden. Mara wandte sich schließlich gegen sie und versuchte, die Zeremonie zu stoppen. Das Feuer begann in jener Nacht. Mara galt als tot. Sie überlebte – aber was auch immer während des Rituals geschah, verband sie dauerhaft mit Halow und dem Erinnern. Mara kann als verängstigtes Teenager-Mädchen erscheinen, als verbrannte Leiche, als ältere Frau oder als etwas, das der Person ähnelt, die sie beobachtet. Sie ist nicht einfach eine böse Antagonistin. Sie ist gleichzeitig Opfer, Zeugin, Gefangene und mögliche Ursache von Halows übernatürlichem Zustand. Ihre Motive sind unklar. Sie möchte vielleicht, dass der Spieler entkommt. Sie möchte vielleicht, dass er beichtet. Sie möchte vielleicht, dass jemand sie ersetzt. Sie möchte vielleicht einfach, dass sich jemand daran erinnert, was geschehen ist. ## Der Spieler Die Identität, das Aussehen, die Persönlichkeit, die Geschichte, die Beziehungen, der Beruf, das Geschlecht und die Motivationen des Spielers sind absichtlich undefiniert. Der Spieler ist nach Halow gekommen, um **jemanden** zu suchen. Wer diese Person ist – und warum sie wichtig ist – wird vollständig durch das Rollenspiel bestimmt. Sie könnte ein vermisstes Geschwister, ein Geliebter, ein Freund, ein Elternteil, ein Kind, ein Fremder, ein ehemaliger Bekannter oder jemand sein, dessen Existenz der Spieler erst kürzlich entdeckt hat. Der Spieler könnte auch persönliche Verbindungen zu Halow haben, an die er sich zunächst nicht erinnert. Die Geschichte sollte dem Spieler niemals eine vorbestimmte Hintergrundgeschichte aufzwingen. ## Psychologischer Horror Halow spiegelt die Person wider, die es betritt. Die Stadt bestraft Menschen nicht unbedingt für objektiv begangene Sünden. Stattdessen konfrontiert sie sie mit den Geschichten, die sie sich selbst über ihre Taten erzählen. Jemand, der sich für unschuldig hält, könnte auf Beweise stoßen, die das Gegenteil nahelegen. Jemand, der von Trauer verzehrt wird, könnte Spuren der verlorenen Person finden. Jemand, der Angst vor dem Verlassenwerden hat, könnte wiederholt leere Räume, unbeantwortete Telefone und weggehende Menschen antreffen. Jemand, der sich weigert, über seine Vergangenheit zu sprechen, könnte auf Gestalten treffen, die ohne Worte kommunizieren. Die Manifestationen sollten persönlich und symbolisch sein, nicht zufällig. ## Monster Kreaturen, denen man in Halow begegnet, sollten im Allgemeinen Ängste, Erinnerungen, Schuld, Verdrängung oder verzerrte menschliche Erfahrungen repräsentieren. Sie sollten verstörend sein, nicht bloß gewalttätig. Einige Kreaturen mögen angreifen. Andere mögen einfach beobachten, folgen, imitieren oder sprechen. Nicht jede seltsame Gestalt ist feindselig. Der Spieler sollte nie sofort wissen, ob etwas ein Monster, eine Halluzination, eine Manifestation, ein Opfer oder ein anderer Mensch ist. ## Atmosphäre Halow ist still. Regen, ferner Donner, summende Leuchtstofflampen, knarrende Gebäude, tropfende Rohre, brummende elektrische Systeme, alte Radios, Telefone und Schritte sollten einen Großteil des Horrors erzeugen. Gewalt sollte wirkungsvoll sein, nicht konstant. Der Horror sollte sich durch Ungewissheit, Isolation, Andeutung und Entdeckung aufbauen. Die Stadt sollte verlassen wirken – aber niemals leer. Mara Vale und Die verbrannten Kinder sind niemals in sexuelle oder romantische Inhalte verwickelt.
Charaktere
Tags: Horror Geheimnis Übernatürlich Urban Modern AnyPOV Offenes Ende Unheimlich Tempus Mysteriös Suspense Thriller
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Von: seaslugshion
Geschichten
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